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Tutoriel Version 2.6




Fiche Technique

Nombre de vues : 17548

Catégorie : Mises à jour

Courte Description : Modifications apportées par la version 2.6

Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)

Dernière modification : 2012-07-26 17:58:31


Modifications apportées par la version 2.6.0

Déployée le 03/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1184408-modifications-apportees-mise-jour-2-6-0)


Bonus d’expérience pour les personnages secondaires :
Un nouveau système de bonus d’expérience pour les personnages secondaires (ceux présents sur le même compte et sur le même serveur qu’un ou plusieurs autres personnages de niveaux supérieurs) est disponible afin d’accélérer la progression des personnages.
La valeur du bonus d’expérience dépend du nombre de personnages présents sur le compte (et sur le même serveur) de plus haut niveau que le personnage secondaire. Voici la liste des bonus d’expérience proposés :

  • 1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
  • 2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
  • 3 et + personnages de niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4).


Ce bonus d’expérience est activé pour tous les gains d’expérience (quêtes, monstres, parchemins, Kolizéum etc.) mais n’a en revanche aucune influence sur l’expérience donnée à la guilde ou aux montures.
Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse :
Cliquez ici

Nouvelles panoplies de très haut niveau :
Afin de diversifier les équipements disponibles à très haut niveau, 6 nouvelles panoplies de 3 objets sont ajoutées.
Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse :
Cliquez ici

Kolizéum :
Un article de Devblog sur les prochaines modifications apportées au Kolizéum est disponible à cette adresse : Cliquez ici

  • Les trophées ne possèdent plus de critères de cote maximale atteinte pour être équipés. Ces critères n’étaient plus pertinents depuis la mise en place d’une cote par défaut pour tous les personnages.
  • Les gains de points d’expérience sont désormais également indexés sur la cote des personnages et non plus uniquement sur leur niveau. Cette modification permet d’inciter les joueurs à chercher à atteindre leur cote réelle et pénalise ceux qui cherchent à réduire artificiellement leur cote. Le niveau du personnage permet de déterminer la valeur maximale d’expérience qu’il pourra gagner et sa cote détermine ce qu’il gagnera.
  • Le système prend désormais en compte les taux de victoires et de défaites anormaux (trop éloignés de 50%) pour faire évoluer plus rapidement à la hausse ou à la baisse la cote des personnages vers une valeur plus cohérente.
  • La baisse de points de cote en cas de victoire n’est plus possible.
  • La création des équipes est améliorée, lorsque 2 équipes de 3 personnages sont sélectionnées pour un combat, le système essaiera d'autres combinaisons de personnages pour tenter de composer deux équipes plus équilibrées.
  • Les cotes des personnages sont toutes réinitialisées afin de faciliter la prise en compte de ces modifications (les cotes maximales atteintes ne sont pas réinitialisées).
  • Le nombre maximum de combat par heure est fixé à 5 et le nombre maximum de combat par jour est fixé à 50. Ces valeurs sont susceptibles d’être ajustées au fil des mises à jour.
  • La transition entre les différents types de combats est améliorée (passage d’un combat contre les monstres vers un combat de Kolizéum par exemple).
  • 12 nouvelles cartes de Kolizéum sont ajoutées et les 12 anciennes cartes du Goultarminator 2011 sont conservées. Les autres cartes sont retirées.
  • Lorsqu’un combat de Kolizéum est accepté, les invitations en attente sont automatiquement annulées.
  • Lorsqu’il est impossible de s’inscrire en Kolizéum, la raison est transmise à tous les personnages du groupe.


Dopeuls de temple :
Le fonctionnement des combats contre les Dopeuls des temples de classe est revu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
Cliquez ici

  • Quel que soit le Dopeul affronté, les jetons offerts en récompense sont désormais identiques (Doplons). Les anciens Doplons de classe peuvent être échangés contre les nouveaux Doplons à l’intérieur des temples de classe.
  • La quantité de Doplons gagnés est désormais indexée sur le niveau du Dopeul affronté (un personnage de haut niveau gagnera plus de Doplons qu’un personnage de bas niveau).
  • Les compteurs des quêtes quotidiennes pour affronter les Dopeuls sont réinitialisés tous les jours à 7h00 GMT+1.
  • L’expérience gagnée en fin de combat contre les Dopeuls est légèrement diminuée mais les récompenses de quête en expérience et en Kamas sont augmentées.
  • Afin de simplifier l’achat de parchemins et de récompenses en échange de Doplons, les achats peuvent s’effectuer via un magasin (accessible depuis chaque temple).
  • La récompense de la quête " Un bon gros par Quatorze " est modifiée. Le Cadoplon est remplacé par plusieurs Doplons génériques, dont le nombre varie en fonction du niveau du personnage. Les Cadoplons en possession des personnages peuvent être échangés contre des Doplons génériques.


Combats :

  • Il est désormais possible d’atteindre 100% de chances de récupérer un objet grâce aux bonus de Prospection (la probabilité maximale était auparavant fixée à 95%).
  • Au survol des cibles, dans l’interface d’affichage des caractéristiques, les résistances élémentaires fixes et résistances aux dommages critiques et dommages de poussée sont ajoutées.
  • Lors de la phase de préparation, au survol d'un combattant, l’info-bulle qui s'affiche est améliorée afin d'être plus claire et lisible.
  • Le nombre de points de vie des personnages ne peut plus être supérieur au nombre des points de vie maximum (dans le cas où une attaque fait perdre d'avantage de points de vie insoignables que de points de vie normaux).
  • Les malus de vie insoignable sont correctement répercutés sur les points de vie actuels à la suite de dégâts infligeant plus de malus de vie insoignable que de dégâts directs.
  • L’initiative et les points de vies sont correctement mis à jour pendant la phase de préparation des combats.
  • L’affichage des dommages infligés dans le journal de combat est amélioré : les dommages sont regroupés s’ils affectent la même cible, l’élément des dommages est affiché.
  • La silhouette d’un personnage invisible est désormais visible lorsqu’il lance un sort (cette modification remplace l’affichage de la flèche pointant sur la position du personnage).
  • La dernière position connue d’un personnage invisible en combat est affichée lors du survol de sa miniature dans la " Timeline ".
  • L’activation du mode tactique ne désactive plus le mode transparence.
  • L’affichage des portées de déplacement ne passe plus au dessus des personnages suite à une téléportation ou après avoir été porté.
  • Le mode tactique ne se bloque plus dans le donjon Jorbac.
  • Les info-bulles affichant le nom et les PV des cibles ne devraient plus rester figés dans certains cas.
  • La fonction " Montrer une case " peut être désélectionnée via la touche " Echap " ou en ciblant ailleurs que sur une case valide.
  • Les soucis d’affichage de carte incorrecte en mode tactique sont corrigés.
  • Les ordres d’initiative affichés sous les personnages sont correctement affichés pour les personnages portés.
  • Les activations du mode tactique, du mode créature, de l’autorisation de rejoindre un combat et de l’autorisation pour les spectateurs sont désormais sauvegardées entre les combats (et réinitialisées après un changement de personnage ou une déconnexion).
  • L’information de verrouillage d’un combat n’est plus transmise à l’équipe adverse.
  • Les pertes de points de boucliers sont à nouveau affichées en violet au dessus de la tête du personnage.
  • Les pièges repérés ne se déclenchent plus sous le nom du sort de détection.
  • La prévisualisation des déplacements ennemis prend bien compte le caractère intaclable d'une invisibilité alliée.
  • Les points de vie d'un combattant tué par un sort de mort instantané sont correctement fixés à 0.
  • Les boutons " Rejoindre " et " Observer " de l'interface de visualisation des combats sur la carte sont correctement mis à jour lorsque les options de combat sont modifiées.
  • Les caractéristiques des monstres (PA et PM) sont maintenant correctement réinitialisées à la fin du tour des monstres.
  • Les bonus de Tacle et de Fuite obtenus grâce à un effet de sort offrant un bonus d'Agilité sont correctement retirés lorsque cet effet de sort est retiré.
  • Les états ne sont plus affichés plusieurs fois dans la description d’un même effet de sort actif sur une cible.
  • Le portrait au survol d'un combattant dans la bannière est correctement mis à jour lorsque ce combattant change d'apparence.
  • Les effets de sort différés sont correctement mis à jour une fois le délai d’application des effets terminé.
  • Les points de vie des combattants affichés dans la " Timeline " sont correctement actualisés à la fin d'un effet de sort affectant la Vitalité.
  • L’état Pesanteur appliqué par le sort Retraite Anticipée est correctement dissipé à la fin de sa durée même si l’Enutrof qui a lancé le sort meurt ou quitte le combat.
  • Le message indiquant le bonus total de combo lors de l’explosion d’une bombe Roublarde est désormais associé au canal de discussion " Combat " (et non plus au canal " Informations ").
  • Il est de nouveau possible de changer d’équipement en phase de préparation de combat après avoir été attaqué pendant un déplacement par un autre personnage.
  • Les Percepteurs et les Prismes ne peuvent plus être bloqués en combat en rejoignant un combat de Kolizéum tout en étant dans un combat de Percepteurs ou de Prisme.
  • Dans le médaillon, le portrait du personnage s'affiche correctement si le combat se lance alors que le décompte des 5 dernières secondes avant lancement est en cours.
  • Dans la barre de raccourcis de sorts, l’intervalle de relance est affiché correctement en début de combat (dans certains cas, des valeurs incorrectes étaient affichées).
  • Le nombre de tours de relance initiale des sorts n’est plus remplacé par le nombre de tours de relance du sort (le sort Punition au niveau 3 n’a par exemple plus un intervalle de relance initiale équivalent au nombre de tours de relance du sort).


Archimonstres :

  • Les Archimonstres apparaissent désormais dans un nouveau groupe dès que leur compteur de réapparition le leur permet. Cette modification permet de ne pas avoir à tuer des groupes de monstres pour tenter de provoquer l’apparition d’un Archimonstre.
  • Les Archimonstres ne peuvent plus réapparaître dans les groupes de monstres alignés. 
    Hôtels de vente :
    • Le contenu de tous les hôtels de vente est désormais commun.
    • Tous les objets mis en vente seront accessibles dans tous les hôtels de vente du même type.
    • Les hôtels de vente d’Astrub restent limités aux objets de niveau 20 : il ne sera pas possible de mettre en vente un objet de niveau supérieur à 20 depuis cet hôtel de vente ni de consulter ou acheter des objets de niveau supérieur à 20. Il sera en revanche possible de retirer des objets mis en vente quel que soit leur niveau.
    • Tous les objets mis en vente avant la mise à jour seront transférés dans la banque de leur propriétaire.
    • Le système de valorisation des hôtels de vente moins fréquentés est désactivé puisque les hôtels de vente partagent désormais le même contenu.
    • La durée maximale de mise en vente passe à 336 heures (14 jours).
    • Le nombre maximum d’objets en vente par hôtel de vente est fixé à 20.
    • La taxe de mise en vente passe à 2%.
    • En mode vente, l'utilisation du raccourci " Entrée " lorsqu'aucun objet n'est sélectionné n'a aucune conséquence.
    • En mode achat, l'utilisation du raccourci " Entrée " ne place plus le focus sur l’interface de discussion.
    • En mode vente, une interface de confirmation est ajoutée avant le retrait d'objets en vente.
    • Lorsque l'on tente d'acheter un objet ayant déjà été acheté ou retiré de la vente, une interface avec un message d'erreur est ajoutée.
    • En mode achat, si les objets affichés dans la partie gauche sont issus d'une recherche, la validation d'un achat ne modifie pas la liste d'objets affichée.

    Gains d’expérience :
    • Il est désormais possible de partager les gains d’expérience issus des quêtes ou des objets avec sa guilde ou sa monture.
    • L’affichage des gains d’expérience est uniformisé : chaque gain d’expérience donné à la monture, la guilde ou l’incarnation est affiché dans l’interface de discussion (à l’exception des cas où la guilde ou la monture sont au niveau maximum).

    Interfaces :
    Un article de Devblog dédié aux principales modifications d’interfaces est disponible à cette adresse : 
    Cliquez ici
    • Sur la carte du monde, un nouveau filtre est ajouté pour permettre de voir la position de sa maison et des enclos, maisons et percepteurs de sa guilde.
    • Dans les interfaces de confirmation d'achat et vente d’un magasin de PNJ, l'unité de paiement est correctement affichée.
    • Sur l'interface de création de personnages, les info-bulles de choix de sexe sont replacées et leur texte est amélioré.
    • Sur l'interface de sélection des serveurs, lorsque l'illustration ne peut être chargée, celle par défaut s'affiche correctement.
    • Il n’est plus possible de faire glisser un équipement rapide pour le lâcher sur une carte.
    • Dans l'interface de création de guilde, le texte " Règles de renommage de guilde " est correctement traduit.
    • Dans l’interface de discussion, l’affichage de l’heure des messages est corrigé lors de l’activation d’un canal de discussion.
    • La suppression d’un objet appartenant à équipement rapide fonctionne correctement.
    • Dans l’interface de nourrissage des objets vivants, la partie de sélection de quantité est correctement grisée.
    • Les conditions d’équipement ou d’utilisation qui nécessitent de connaitre un métier, sans niveau requis, s'affichent correctement.
    • Les en-têtes des informations affichées au survol d'une Arme et d'un sort sont harmonisés.
    • Dans les interfaces, la gestion du caractère " : " est améliorée pour les différentes langues du client.
    • La dissociation d'un nouvel objet vivant entraine bien la fermeture de son interface de gestion.
    • Dans l'inventaire, lorsqu'une Arme à deux mains est équipée, le blocage de l'emplacement pour bouclier est visuellement amélioré.
    • Dans l'inventaire, lorsqu'un objet vivant est sélectionné avant d'être glissé sur un objet équipé, lorsque ces deux objets s'associent, la fiche d'objet est bien rafraichie.
    • La mini carte affiche désormais les mêmes icones de position de lieux que la grande carte. Dans le menu contextuel qui s'ouvre au clic droit sur la mini carte, il est possible de filtrer les icones affichées.
    • Dans l’interface de discussion lors d'un changement de couleur de canal, via les options d'interface, les couleurs de la zone d'écriture et de l'étoile de menu sont bien mises à jour et cette modification est bien sauvegardée dans les options.
    • Dans l’interface de discussion, les derniers caractères du texte en cours d'écriture sont correctement visibles, même lorsqu'ils se trouvent en bout de ligne.
    • Dans l'interface de gestion du mode marchand, le raccourci " Entrée " permet de mettre en vente des objets et modifier ceux déjà en vente.
    • L’interface d'avertissement en jeu, lors d'un message dans l’interface de discussion potentiellement dangereux, est améliorée.
    • Dans l'interface de choix de personnage, le titre reste correctement affiché.
    • Dans les options d'interface, le canal sélectionné par défaut dans la partie de changement de couleur des canaux de l’interface de discussion est bien le canal commun.
    • Dans l'interface de cadeaux d'abonnement, les quantités sont correctement affichées pour le contenu des cadeaux.
    • Dans la barre de raccourcis, les raccourcis de sorts et d'objets peuvent être modifiés en permanence hors combat, mais en combat ils ne peuvent être déplacés, ajoutés ou supprimés que si l’interface de sorts est ouverte pour les raccourcis de sorts, ou si l'inventaire ou les interfaces d’émoticônes et d’attitudes sont ouvertes, pour les raccourcis d'objets.
    • La position de la maison est affichée sur la carte du monde et la minicarte dans le filtre des possessions.
    • Il est désormais possible de placer des raccourcis vers les émoticônes et des attitudes dans la barre de raccourcis.
    • Dans les info-bulles des sorts, le texte " Dommages " est toujours au pluriel et le texte " Effet critique " s'accorde bien au nombre d'effets.
    • Dans l'interface du Grimoire, la liste de sorts se rafraichit correctement lorsque l'on change de catégorie de sorts affichée.
    • Sur la carte du monde, un menu contextuel s'ouvre au clic droit sur un point de repère afin de permettre sa suppression.
    • Dans l'interface de carte du monde, le bouton pour centrer la carte sur la position du personnage fonctionne correctement et permet de réafficher le point de repère situant le personnage si celui-ci a été retiré.
    • Les interfaces de files d'attente fonctionnent correctement lors d'un changement de personnage.
    • Dans les info-bulles d'objet, les conditions sont correctement regroupées dans le bloc Conditions.
    • Dans les fiches d'objets, la coloration des effets bonus et malus est améliorée.
    • Dans les info-bulles de sorts et d'Armes, l'ordre d'affichage des effets et dommages est amélioré.
    • Dans les magasins de PNJ, la fenêtre de confirmation de vente affiche des unités monétaires correctes.
    • Sur la carte, le nom du conjoint figure sur le repère permettant de suivre sa position.
    • A l'ouverture d'un coffre ou d'une porte via un code, si le code est correct mais que le personnage n'a pas les droits pour l'ouvrir, le message d'erreur l'indique clairement.
    • Sur la carte et la mini carte, les points de repère ont toujours une info-bulle indiquant au moins les coordonnées au survol par la souris.
    • Dans les interfaces de carte et mini carte, les couleurs des points de repère sont mieux différenciées et les info-bulles sont plus détaillés.
    • Sur la mini carte, l’info-bulle au survol d'un point de repère est bien mis à jour lors du changement de ce point de repère.
    • Dans les info-bulles de sort, le nom de l'effet d'invocation d'une créature statique affiche le nom de cette invocation.
    • Dans les info-bulles de sorts et d'objets, les bonus de caractéristiques sont affichés en vert et les dommages en noir.
    • Dans l'interface de carte, un bouton est ajouté permettant de masquer ou afficher tous les points de repères. La même option est disponible dans le menu contextuel du médaillon.
    • Dans l'interface de sélection de personnage, pour une liste en contenant plus de 5, les ilots de classe s'affichent correctement à la sélection de chaque personnage.
    • Dans le menu contextuel au clic sur un personnage, dans le sous-menu " Informations ", il est désormais possible d'accéder à sa page perso.
    • Par défaut, l’interface de discussion s'affiche désormais en mode avancé, et les combattants morts sont masqués dans la " Timeline " en combat.
    • Sur la mini carte, les info- bulles sur les points de repère de prisme contiennent désormais les coordonnées du prisme.
    • Dans l'interface de guilde, les valeurs d'expérience actuelle de la guilde et d'expérience requise pour atteindre le niveau suivant s'affichent correctement au survol de la jauge d'expérience.
    • Apres une réinitialisation des options de fonctionnalités, les options pour être prévenu de la connexion d'un ami, d'un membre de la guilde ou du passage de niveau d'un ami sont correctement activées.
    • Dans l’interface de discussion, le menu contextuel qui apparait au clic sur le nom d'un personnage dans un message d'information s'affiche et fonctionne correctement.
    • Dans l'interface d'affectation des points de caractéristiques, le nombre de points restant est toujours correct.
    • Sur la carte du monde, après le placement manuel d'un point de repère, le mode déplacement de carte à la souris se réactive automatiquement.
    • Dans l'interface d'alignement, lorsque le mode joueur contre joueur est activé, les ailes sont correctement placées en hauteur, et elles ne masquent plus les informations d'alignement.
    • L'expérience de guilde s'affiche correctement autour du médaillon.
    • L'interface d'échange est légèrement réorganisée afin d'éviter les erreurs de sélection lorsque des notifications sont affichées au dessus des boutons de confirmation.
    • Lorsque le personnage rentre en combat alors qu'un raccourci d'objet est en train d'être glissé en dehors de sa case dans la barre de raccourcis, le raccourci peut tout de même être relâché de la même façon qu'hors combat.
    • Dans l'interface de groupe de Kolizéum, le survol d'un personnage affiche la cote au lieu de la Prospection.
    • Déplacer la mini carte en cliquant sur le rectangle signalant la position actuelle fonctionne de nouveau correctement.
    • La recherche d'objet dans un mode marchand permet désormais de rechercher des monstres spéciaux (Boss et archi-monstre) grâce à leur nom.
    • Par défaut, le zoom appliqué sur la mini carte et la carte globale d’Incarnam est moins important.
    • L’affichage des flèches sur la mini carte est amélioré.
    • Le logo DOFUS est amélioré.
    • Le menu des options de l’interface de discussion permet désormais de définir le statut du personnage (normal, invisible ou absent).
    • La configuration des champs affichés dans les info-bulles de sorts et d’objets est conservée entre les sessions.
    • Un clic sur un lien de l’interface de discussion pointant vers une quête ne ferme plus l’interface du grimoire, mais ouvre désormais directement la page du grimoire correspondante.
    • Un triple clic sur un objet équipable n’entraîne plus l’affichage d’un emplacement d’objet sous le curseur.
    • Les notifications de métiers manquants lors de l’utilisation d’un atelier ne sont plus affichées si le personnage possède l’un des métiers.
    • Le curseur de récolte ne disparaît plus entre deux tentatives de récolte si l’on place son curseur sur la seconde ressource avant que la première ne commence à être récoltée.
    • Les icônes de consommables ne disparaissent plus de l’interface de raccourcis lors d’utilisations répétées.
    • Dans les options, les couleurs personnalisées des canaux de discussion sont correctement sauvegardées.
    • Lorsque plusieurs interfaces de confirmation sont superposées, l’affichage du jeu en second plan ne s’assombrit qu’une seule fois.
    • Le focus est automatiquement donné à la dernière interface ouverte. Cette modification permet d’éviter par exemple de continuer la navigation au sein de l’inventaire alors qu’un livre vient d’être ouvert et que l’on voudrait changer les pages en utilisant les touches directionnelles.
    • Envoyer un message en validant avec la touche entrée alors que l’on reçoit une invitation pour un défi ou un échange ne bloque plus le personnage.
    • La sélection d’un métier ou d’un sort dans l’interface du Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
    • Les noms et l'organisation des effets d'objets et de sorts sont globalement simplifiés, clarifiés et uniformisés afin de faciliter la lisibilité des bonus d’objets et des effets de sorts. Entre autres :
      • Les "+" devant les noms de bonus aux caractéristiques sont supprimés.
      • La mention "(cible)" de l'effet de perte de PA esquivable est supprimée. Il reste facile de différencier un malus de PA à la cible d'une Arme (Abraton) d'un malus de PA (Corbalame) par la coloration de l'effet et sa place dans l'ordre des effets. Dans les fiches de sort, l'effet se classe désormais dans les Effets (et non plus les dommages).
    • L'effet de bonus de dommages en pourcentage est renommé en "Puissance" pour éviter la confusion laissant penser qu'il s'agissait d'une réelle augmentation en pourcentage. Pour rappel, 1 point de Puissance équivaut sur les dommages à un point en Force, Intelligence, Chance et Agilité, sans les bonus associés à ces caractéristiques.
    • L’effet de malus de vie insoignable est renommé en " Erosion ".
    • Le champ de recherche de l'achat en mode marchand fonctionne de nouveau correctement.
    • Les filtres par catégorie sont correctement mis à jour lorsque le dernier objet d'une catégorie est retiré d'un inventaire.
    • Lorsque le propriétaire d'un magasin de mode marchand se reconnecte, l'interface d'achat en mode marchand est refermée automatiquement.
    • Dans le menu contextuel d'un personnage, les options qui ne sont pas disponibles lorsque ce personnage ne se trouve pas sur la même carte ne sont pas affichées (Défier par exemple).
    • Un icône de sablier apparaît désormais en haut à droite de l'écran lorsque la connexion avec le serveur est ralentie.
    • Le bouton "Max" de la fenêtre de sélection de Kamas dans les transferts en banque n'affiche plus 999 Kamas au maximum.
    • Afin de conserver un affichage cohérent, Il n'est plus possible de transférer plus de 999 999 999 Kamas à la fois lors des transferts en banque.
    • Les caractères accentués sont correctement pris en compte dans le tri par ordre alphabétique des filtres de catégories d'objets en inventaire.
    • L'interface des combats en cours sur la carte affiche correctement les combats en phase de préparation en début de liste.
    • Plusieurs objets insérés sur la même ligne dans l’interface de discussion ne provoquent plus l'affichage du premier objet pour chaque lien.
    • La détection des liens dans l’interface de discussion est améliorée et prend désormais en compte un plus grand nombre de combinaisons possibles.

    Raccourcis :
    • Le raccourci par défaut pour passer son tour (Ctrl+w) est maintenant défini sur F1.
    • Un léger délai empêche à présent plusieurs interfaces de se lancer dans un court intervalle de temps grâce à des raccourcis clavier.
    • Le raccourci " Entrée " pour prendre le focus dans l’interface de discussion est remplacé par le raccourci " Espace " afin d’éviter les validations d’interfaces par inadvertance.
    • Un nouveau bouton dans l’interface des options de raccourcis permet de désactiver tous les raccourcis modifiables.
    • La suppression d’un raccourci ayant une touche par défaut n’est plus réinitialisée au prochain lancement du client.
    • L’interface de confirmation d’utilisation d’un raccourci déjà utilisé fonctionne désormais correctement lorsque les raccourcis " < " et " > " sont utilisés.
    • Effacer un raccourci puis remettre son assignation par défaut fonctionne de nouveau correctement.
    • La suppression des raccourcis est correctement sauvegardée entre plusieurs changements de sessions.
    • Il n’est plus possible de sélectionner un autre raccourci que " Tab " pour l’auto complétion d’un nom de personnage.
    • Le raccourci " Masquer/Afficher les coordonnées de la carte " fonctionne de nouveau correctement.
    • Un nouveau raccourci permet de couper le son.
    • Le raccourci " Ctrl + Entrée " ne permet plus de faire un retour à la ligne dans l’interface de discussion mais permet désormais d’envoyer directement un message dans le canal de groupe.
    • Le raccourci " o " permet désormais d’accéder au menu des options et le raccourci " r " d’accéder à l’interface de la Bourse aux Ogrines/Kamas.
    • La traduction des raccourcis est améliorée.
    • Utiliser le raccourci pour fermer toutes les interfaces ouvertes alors qu’une notification est affichée n’empêche plus de consulter à nouveau la notification.
    • Le raccourci inutilisé pour afficher l'onglet des émoticônes est retiré.

    Système de pile d’actions :
    • La gestion des piles d’actions est améliorée lorsqu’une des actions de la pile n’est plus possible.
    • L’ajout d’une interaction avec un élément interactif téléportant le personnage (statue de classe ou Zaap par exemple) dans la pile d’actions interdit désormais d’ajouter des actions de récoltes supplémentaires à la pile.
    • Les interactions avec éléments interactifs qui ne sont pas des ressources ne peuvent plus être ajoutées à la pile d’action via un simple clic.
    • La pile d’actions se dépile correctement lorsqu’une entité se déplace exactement en même temps que le personnage récolteur.
    • L’ouverture d’interfaces " bloquantes " (comme l’interface de Guilde qui empêche les interactions en dehors de l’interface par exemple) ne vide plus la pile d’actions. La pile d’action est mise en pause et les actions sont de nouveau dépilées lorsque les interfaces " bloquantes " sont fermées.

    Métiers :
    • Les probabilités de réussir la confection d’un objet sont désormais de 100% quel que soit le niveau de l’artisan et pour toutes les recettes qui lui sont accessibles. Cette modification n’affecte pas la Forgemagie.
    • Afin de faciliter l’apprentissage des métiers, la notification affichée lors de l’interaction avec une ressource ou un atelier associé à un métier que le personnage ne possède pas, affiche désormais la localisation du PNJ qui permet d’apprendre le métier correspondant.
    • Les cases d’ingrédients dans l’interface d’artisanat coopératif ne sont plus grisées sans raison.
    • Un livre de recherche des artisans est ajouté dans l’atelier de forge des Trophées du Kolizéum.
    • Il n'est plus possible d'augmenter le nombre d'objets à fabriquer grâce à une ressource déjà utilisée en paiement d’artisanat.
    • Augmenter le nombre d'objets à fabriquer retire désormais visuellement les ingrédients supplémentaires requis de l'inventaire du joueur avant la réalisation d’une recette.
    • Un nouveau message d’erreur est ajouté lorsque l’on essaye d’utiliser un objet lié dans une recette.
    • Lors d'une Forgemagie coopérative, le résultat de la première rune, affiché dans l’interface de discussion pour le client, est corrigé.
    • Dans l’interface de paiement d'une fabrication d’objet et dans l’interface des options de métier, la partie paiement en cas de réussite est supprimée puisque la réussite est désormais automatique.
    • Dans l'interface des métiers, le survol d'un titre de recette affiche les bonnes informations, car il n'y a plus de possibilité d'échec pour les recettes.

    Elevage :
    • Il est désormais possible de jouer des attitudes (" emotes ") en gardant l’interface d’enclos ouverte.
    • La sélection de la monture équipée dans l'interface d'élevage fonctionne correctement lorsque la monture précédemment sélectionnée se trouve dans l'inventaire.
    • Il n'y a plus de fiche de monture vide qui s'affiche lorsque l'on ouvre l'interface d'élevage alors qu'une dinde précédemment équipée a été déplacée.
    • Les séparateurs de la jauge de sérénité dans la fiche de monture sont maintenant correctement placés aux valeurs limites d'utilisation des abreuvoirs (entre -2000 et 2000).
    • Dans l'interface d'élevage, lorsque la dernière monture d'une liste est déplacée ou libérée, la fiche d'information de cette monture est correctement masquée.
    • En enclos, les Dragodindes en armure ou à plumes ont une miniature personnalisée.

    Quêtes :
    • Les quantités de points d’expérience et de Kamas obtenues en récompense des quêtes sont revues. Dans la grande majorité des cas, les gains sont largement augmentés, rendant ainsi les quêtes plus rentables. Des ressources sont ajoutées en récompense de certaines quêtes.
    • Des parchemins sont maintenant donnés en récompense des quêtes suivantes :
    • L’expérience gagnée en accomplissant la longue série de quêtes L’éternelle moisson n’est plus fixe : elle est désormais modifiée par le niveau du Personnage joueur. Si ce changement baisse l’expérience pour un personnage de faible niveau, l’expérience gagnée pour un personnage de haut niveau est beaucoup plus élevée. L’éternelle moisson reste une série de quêtes proposant des gains d’expérience très importants par rapport aux quêtes classiques.
    • Les niveaux de quêtes et les prérequis de niveau pour accomplir certaines quêtes sont modifiés, afin d’être plus cohérents par rapport à la difficulté des objectifs à remplir.
    • De nombreux points de repère manquants liés à des objectifs de quête sont ajoutés.
    • La quête Chasseur de têtes est désactivée. Pour les personnages qui possèdent encore des Pévétons, les PNJ Thomas et Emma Sacre proposent toujours de les échanger contre différents objets.
    • Certaines quêtes ont changé de catégorie dans le journal de quêtes :
    • De nombreux problèmes sont corrigés sur la série des quêtes d’Allister : amélioration des dialogues, ajout de liens entre les quêtes de la série, indices supplémentaires. 2 nouvelles quêtes (1 pour chaque version, traître ou loyal au roi) sont créées afin de conclure la série. Elles donnent accès à une récompense particulière qui permettra aux simples roturiers de se mettre dans la peau d’une tête couwonnée.
    • À l’occasion de la sortie prochaine d’une nouvelle œuvre de Science-Friction écrite par Herdegrize le Mystique, Prim le Gobelin propose une quête aux aventuriers qui passent par Astrub.
    • La quête Sources étranges est révisée afin que les objectifs à remplir et les motivations des PNJ soient plus clairs.
    • La quête Disciple Pandawushuka est corrigée : il est maintenant possible de la terminer sans affronter d’autres PJ dans le dojo. Une récompense inédite est ajoutée.
    • L’objectif de la quête Salut les copains est modifié pour plus de clarté.
    • Quête La potion de lèche-bottes : La Corne de Boufcoul, l’un des ingrédients nécessaire à la fabrication de la potion, est remplacé par une Corne de Chef de Guerre Bouftou afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
    • Quête Sanctification : le but de cette quête répétable étant simplement de proposer un moyen alternatif de rejoindre le Sanctuaire des Familiers, elle ne rapporte plus de points d’XP.
    • Une nouvelle quête pour accéder au Cimetière Primitif de la Montagne des Koalaks est disponible. Elle est donnée par le PNJ Warko Linch, présent dans la forêt de Kaliptus.
    • Quête Suspicion : cette courte quête d’introduction optionnelle, qui précède la quête Où est passée la 7e compagnie ?, est à présent démarrée correctement par le PNJ Yzua ; elle ne rapporte plus de points d’expérience.
    • Les quêtes répétables de Koka Dekolak (Épicerie fine, Course polaire et Charger la mule) sont maintenant des quêtes quotidiennes pouvant être réalisées une fois par jour. Les prérequis pour les démarrer ont été augmentés.
    • Quête Ça est frugal, une fois : il est maintenant possible de combattre Paindep sans pour autant terminer prématurément la quête.
    • Quête Aiguilles de rats… : l’objectif est maintenant de ramener des Quenottes de Milirat (objets de quête) à la place des Crocs de rats.
    • Quête Un autre moyen de transport : l’objectif est maintenant de ramener à Flip Flap des Dragodindes Sauvages, ce qui réduit le coût de la quête de manière significative et la rend réalisable pour les personnages qui ne font pas d’élevage.
    • Quête Des fleurs épineuses : l’objectif est maintenant de ramener des Orchidées Sauvages (objets de quête) ; la quête peut être répétée 1 fois par jour.
    • Dans les quêtes répétables pour les métiers de récolteurs de la Bourgade de Frigost, les ressources demandées sont remplacées par des objets de quête. Leur mode de récolte reste le même.
    • Quête " Tour du Monde " :
      • L’ordre des gardiens de donjons à vaincre est revu afin d’offrir une difficulté croissante.
      • La visite des donjons devient obligatoire.
      • La valeur des récompenses est augmentée.
      • Une courte quête supplémentaire est ajoutée pour clôturer la série et d’obtenir une nouvelle récompense.
    • Le fonctionnement de nombreuses interactions liées à des quêtes est optimisé. Cette modification règle des problèmes d’interactions rencontrés dans les quêtes suivantes :
    • Le niveau affiché des monstres liés aux avis de recherche de Frigost est diminué.
    • Le niveau de la plupart des monstres liés aux avis de recherche d’Astrub et leurs caractéristiques sont augmentés. Leur temps de réapparition est uniformisé et ils octroient désormais de l’expérience lorsqu’ils sont vaincus.
    • L’expérience de tous les monstres des avis de recherche est homogénéisée en fonction de leur niveau.
    • Dans l'interface des quêtes, le clic sur un point de repère de quête affiche directement cette position sur la mini carte, même si un autre point de repère de quête était déjà affiché.
    • Dans l'interface de quêtes, les boutons pour localiser un objectif changent d'apparence pour être plus lisibles.
    • Il est désormais possible d'afficher jusqu'à 5 points de repère de quête simultanément sur la carte du monde et la mini carte.
    • Sur la carte et la mini carte, les points de repère de quête affichent le nom de l'objectif correspondant au survol par la souris, et le menu contextuel au clic droit permet de voir la quête concernée dans l'interface de quête.
    • Lorsqu'un point de repère donnant la position d'un objectif de quête est affiché, l'arrivée sur la carte correspondante supprime automatiquement ce point de repère.

    Osamodas :
    • Fouet :
      • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Invocation de Dopeul Osamodas : le délai de relance du sort est désormais identique à celui des autres sorts d'invocation de Dopeuls de classe (10 tours).

    Pandawa :
    • Karcham :
      • Il n’est plus possible de porter un personnage qui porte déjà une entité.
      • Il n’est plus possible de lancer le sort si le lanceur est déjà dans l’état porté.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Féca :
    • Renvoi de sorts :
      • Le renvoi de sort n’est plus possible sur les pièges, glyphes ou murs de bombes.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Sram :
    • Les animations des sorts Sram suivants sont améliorées :
      • Repérage
      • Coup Sournois
      • Piège de Masse
      • Piège Empoisonné
      • Piège d’Immobilisation
      • Piège de Silence
      • Piège Répulsif
      • Piège Mortel
      • Concentration de Chakra
      • Sournoiserie
      • Poison Insidieux
      • Fourvoiement
      • Invisibilité
      • Pulsion de Chakra
      • Attaque Mortelle

    Sadida :
    • Sacrifice Poupesque :
      • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Les poisons ne sont plus affectés par la baisse de dommages associée à la taille de la zone d’effet des sorts.

    Roublard :
    • Explobombe, Tornabombe et Bombe à eau :
      • Les murs de bombes héritent des bonus de combo (afin d’occasionner potentiellement plus de dommages). Si les 3 bombes du Roublard sont reliées par des murs, les deux murs de bombes profitent du bonus de combo de toutes les bombes.
      • Les bonus de dommages supplémentaires lorsque plusieurs bombes identiques se déclenchent entre elles sont remplacés par une augmentation des bonus de combo des bombes au fil des tours. Les bonus de combo des bombes continuent de se transmettre entre les bombes qui se déclenchent entre elles.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Roublardise :
      • Les illusions invoquées apparaissent de façon symétrique par rapport à la cellule de destination du personnage qui lance le sort. Elles sont donc positionnées à la même distance du point d’origine du Roublard que la position réelle du Roublard. Si un des emplacements ainsi choisi n'est pas disponible (bord de carte, créature présente, obstacle, etc.) alors l'illusion n'est pas créée.
      • Cette modification permet de rendre le fonctionnement du sort déterministe et donc de pouvoir placer avec exactitude les illusions.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Rebours :
      • Le déclenchement de la bombe ciblée s’effectue à la fin du tour suivant.
      • La portée du sort devient non modifiable.
      • La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1 à 6.
      • Cette modification permet au Roublard de repositionner une dernière fois sa bombe avant qu’elle n’explose.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Botte :
      • Le sort n’occasionne plus de dommages de poussée sur les entités déplacées.
      • La portée est augmentée à tous les niveaux.
      • Le sort n’est lançable qu’en ligne.
      • Le sort permet de déplacer les Bombes (de plusieurs cases), les alliés et ennemis (d’une case) à distance et avec la possibilité d’avoir un contrôle sur le nombre de cases de poussée. Plus le sort est lancé loin d’une entité, moins elle est poussée et plus il est lancé à proximité d’une entité, plus elle est poussée.
      • Le sort n’augmente plus les bonus de combo des bombes.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Aimantation :
      • Le sort ne permet plus de soigner les bombes.
      • Le sort n’est plus limité au lancer en ligne.
      • Le sort doit être lancé sur une case occupée.
      • Le sort attire les bombes en croix de plusieurs cases et attire les alliés et les ennemis en croix d’une case.
      • Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.
    • Les sorts Explosion Roublarde, Averse Roublarde et Tornade Roublarde ont désormais un icône de sort permettant d’améliorer la lisibilité des bonus donnés par le sort Kaboom.
    • Rémission :
      • Le sort repousse désormais de 1 à 6 cases aux niveaux 1 à 6.
      • Le temps de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
      • La portée passe de 3 à 8 cases aux niveaux 1 à 6.
      • La portée n’est plus modifiable.
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
      • Le sort permet désormais de protéger une bombe pendant 3 tours des attaques à distance (toutes les attaques qui ne sont pas occasionnées depuis une case adjacente). La protection est basée sur une réduction de dommages fixe dans tous les éléments indexée sur le niveau du lanceur.
      • Si le sort est lancé sur une bombe, elle ne repousse plus les entités qui lui occasionnent des dommages.
      • Le sort possède un coup critique.

    Xélor :
    • Contre :
      • Le sort est remplacé par un nouveau sort : " Rembobinage ".
      • Le sort téléporte en fin de tour la cible à la position qu’elle occupait en début de tour.
      • Le sort est lançable sur les alliés, le lanceur et les ennemis.
      • Si la position de début de tour de la cible du sort est occupée, alors les deux entités échangent leurs positions.
      • Le sort applique l’état " Pesanteur " pour 1 tour sur la cible s’il s’agit d’un allié.
      • Le sort possède un temps de relance initial de 1 tour.
      • Le sort possède un temps de relance général (partagé par tous les alliés) de 3 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Protection Aveuglante :
      • Le sort est remplacé par le sort Contre.
      • La quantité de dommages renvoyés est augmentée.
      • Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
      • Le sort possède un coup critique.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Enutrof :
    • Coffre Animé :
      • Le sort peut être relancé tous les 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
      • Lorsque le sort est lancé, s’il existe un Coffre Animé allié déjà invoqué, il est alors remplacé par le nouveau Coffre Animé.
      • Le temps de relance du sort est partagé entre tous les alliés (si un Enutrof lance le sort, alors tous les autres Enutrofs alliés subissent le temps de relance du sort).
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Désinvocation :
      • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Ecaflip :
    • Rekop :
      • Les dommages instantanés (appliqués au lancement du sort) sont supprimés afin de faciliter l’accumulation des dommages sur les tours suivants.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Esprit Félin :
      • Le sort se lance désormais uniquement en diagonale (et non plus en ligne).
      • La portée maximale passe à 1.
      • Les dommages appliqués à l’Ecaflip en fin de tour si le sort n’est pas relancé sont égaux aux dommages du sort (et non plus au double).
      • Le sort est limité à 1 lancer maximum par cible.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Capture d’âme :
    • Les pierres d’âmes ne peuvent plus être achetées auprès des PNJ Runago Cho et Runoga Gha. Elles doivent désormais être fabriquées par les mineurs.
    • Les recettes des pierres d’âmes sont simplifiées.
    • Les recettes de la potion minérale et de la potion d’altération (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) sont simplifiées.
    • La probabilité de récupérer les ingrédients suivants (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) est augmentée :
    • Le sort Capture d’âme est modifié :
      • Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction de capture.
      • Le coût en PA passe à 4.
      • L’intervalle de relance passe à 6.
      • Le sort n’a plus d’échec critique.
      • La durée des effets du sort passe à 4 tours.
      • Le bonus aux chances de capture passe à 25% et sera supprimé dans une future mise à jour (après le mois de mai).
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Apprivoisement de monture :
    • Le sort apprivoisement de monture est modifié :
      • Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction d’apprivoisement de montures.
      • Le coût en PA passe à 4.
      • L’intervalle de relance passe à 6.
      • Le sort n’a plus d’échec critique.
      • La durée des effets du sort passe à 4 tours.
      • Le bonus d’expérience aux montures passe à 25%.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Donjons :
    • Le donjon Chafer est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, de nouveaux monstres et un nouveau Boss sont ajoutés ainsi qu’une nouvelle panoplie. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
    • Le donjon des Forgerons est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, une nouvelle panoplie est ajoutée. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
    • Les recettes des clefs de donjons suivantes sont simplifiées :
    • Tengu Givrefoux :
      • Le sort Toison givrée qui permet de rendre vulnérable le Tengu Givrefoux dure désormais 4 tours au lieu d’un seul.
      • Le sort Torgnole Givrée applique un malus d’Erosion (malus de vie insoignable) de 30% au lieu de 100%.
      • Le sort Mornifle n’est lançable par le Tengu Givrefoux qu’une fois tous les 3 tours et sa portée maximale passe de 5 à 1 case.
      • L’état Fulguration (appliqué par le Yomi Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
      • L’état Floutage (appliqué par le Yokaï Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
    • Mansot Royal :
      • Le sort Mansodah qui permet de rendre vulnérable le Mansot Royal dure désormais 6 tours au lieu d’un seul. Le sort ne tue plus les alliés situés sur les cases adjacentes mais leur occasionne des dommages eau.
    • Ben le Ripate :
      • Le sort Gouverne ail du Hamrack ne tue plus les cibles mais occasionne des dommages eau dans une zone de taille réduite. Le sort rend vulnérable Ben le Ripate pour 5 tours au lieu d’un seul.
      • Le sort Gîte du Hamrack ne peut désormais se déclencher qu’au bout de 4 tours au lieu de 2.
    • Obsidiantre :
      • Le sort Oblitération désactive désormais l’invulnérabilité de l’Obsidiantre pour 3 tours au lieu d’un seul.
    • Kralamoure Géant :
      • Les états Encre Primaire, Secondaire, Tertiaire et Quaternaire et la baisse de résistances associée à son sort Vulnérabilité de la Tourbière durent de nouveau un unique tour au lieu de deux.
      • Ses bonus de dommages, de portée et de vitalité ne durent eux aussi plus qu'un tour.
      • Certains effets ont en outre été simplifiés pour améliorer la lisibilité du journal de combat : il utilise désormais un effet de faiblesse générique (il peut donc désormais devenir vulnérable dans l'élément Neutre) et les états d'Encre ne s'appliquent plus qu'à la cible qui en tire partie.
    • La composition des groupes de monstres de la Maison Fantôme est modifiée.
    • Boostache :
      • Le niveau et les points de vie du monstre sont réduits.
      • Les bonus de Vitalité et de Dommages octroyés par le sort " Une nuit en enfer " sont réduits.
    • Le gardien de la Caverne des Bulbes est remplacé par Bulbig Brozeur pour le différencier du monstre Bulbig se trouvant en extérieur.
    • Les percepteurs peuvent être posés dans la deuxième salle du donjon des Craqueleurs.
    • Les donjons de l’Agence Touriste (Donjon Kanniboul, Maison Fantôme, Nid du Kwakwa) ne nécessitent plus d’avoir la quête associée pour y entrer la première fois. Le trousseau de clefs peut être utilisé dès la première visite.
    • Dans les Cavernes Givrefoux, la Fuji Givrefoux accompagnant le Tengu Givrefoux est remplacée par la Fuji Givrefoux Nourricière. Ses caractéristiques sont identiques à celles de la Fuji Givrefoux présente dans la Tanière Givrefoux. À l’instar des autres groupes de monstres dans les donjons, le groupe de monstres auquel appartiennent le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux Nourricière réapparaît immédiatement dès qu’un combat est lancé.
    • Craqueleur Légendaire : la durée du sort Peau de Silex est réduite.

    Cartes et zones :
    • Un atelier d’emballage des cadeaux est ajouté dans la Foire du Trool. De nouveaux types d’emballages peuvent y être achetés.
    • L’apparence des poissons à pêcher est améliorée.
    • La sous-zone Territoire des Bandits est désormais destinée aux aventuriers de niveau 40 à 50.

    Percepteurs :
    • Les Percepteurs disposent désormais d’une apparence simplifiée (mode créature) en combat et hors combat.
    • Les Percepteurs utilisent désormais deux couleurs différentes de leur guilde.

    Monstres :
    • Les monstres qui utilisaient le sort " Contre " utilisent désormais le sort dédié " Réplique " (qui possède des effets identiques à ceux du sort " Contre " avant qu’il ne soit modifié).
    • Les apparences et les animations des monstres suivants sont améliorées :
    • Le temps de réapparition des Dragoeufs est réduit.
    • La composition des groupes de monstres envahissant le village enseveli de Frigost ne peut plus excéder 4 monstres. Les monstres présents avant la mise à jour doivent être vaincus pour que la modification soit effective.
    • Le niveau et Les caractéristiques des monstres suivants sont augmentés :
    • Le niveau de plusieurs monstres du Cimetière d’Amakna et des cryptes est revu pour le rendre plus homogène entre les différents monstres.

    Intelligence artificielle :
    • Le Double tente désormais de tacler deux cibles s’il en a la possibilité (au détriment de la direction donnée par son invocateur au moment de son invocation).
    • Le Double se dirige désormais vers les Illusions de la classe Roublard.
    • La gestion des attaques sur les illusions est améliorée.
    • Les déplacements des invocations au comportement de type " Dévoué " sont améliorés lorsqu’il n’y a qu’un seul adversaire.
    • Les créatures situées sur un Glyphe sans possibilité d’en sortir peuvent de nouveau invoquer correctement.
    • La gestion des déplacements utilisant tous les PM d’une créature et sur un chemin comprenant des obstacles est améliorée.
    • L’IA prend désormais en compte les déclencheurs qui permettent de retirer les états invulnérables. Une Sacrifiée peut désormais retirer l’invulnérabilité du Kolosso par exemple.
    • Le Coffre Animé lance correctement son sort lorsqu’il est entouré d’alliés.
    • L’IA gère plus efficacement les sorts déclenchés par des dommages de poussée.
    • L’IA gère plus efficacement les sorts déclenchés par les soins.
    • La gestion des cibles qui portent ou sont portées est améliorée.
    • La gestion des zones d’effet est améliorée : l’IA tente de toucher le moins de cibles alliées lorsqu’elle utilise un sort offensif en zone.
    • Les invocations n’attaquent plus les bombes alliées pour faire profiter leurs alliés de bonus (Le Craqueleur n’attaque plus les bombes alliées par exemple).
    • La gestion des sorts lancés sur le lanceur et avec des effets en ligne est améliorée. Le Kaniglou lance plus efficacement le sort Kaniglouton par exemple.
    • La gestion des malus d’esquive aux pertes de PM est améliorée. La surpuissante ne lance plus ses retraits d’esquive PM sur des cibles sans PM par exemple.
    • Le Kolosso réagit correctement lorsqu’il est taclé par un Double.
    • L’IA ne cherche plus à donner des PM aux créatures non statiques qui ne peuvent pas se déplacer (Tonneau Pandawa par exemple).
    • La gestion des zones d’effets des sorts est améliorée lorsque l’IA rencontre des obstacles bloquant les lignes de vues entre elle et sa cible.
    • Les monstres au comportement agressif évitent de façon plus efficace les glyphes.
    • L’IA préfère désormais blesser un personnage plutôt que de tuer une invocation.
    • Les invocations alliées ne passent plus au travers des illusions.

    Objets :
    • Panoplie Glourséleste : les bonus de résistance en pourcentage du bonus de panoplie deviennent des bonus aux résistances fixes. Un malus au tacle de 20, 40 et 60 est appliqué pour le port de respectivement 3, 4 et 5 objets. Les conditions d'équipement de bonus maximal au Tacle sont supprimées.
    • Panoplie Gloursonne : les conditions d'équipement de bonus maximal à la Fuite sont supprimées.
    • Épée Gloursonne : les seuils de coup critique et d'échec critique passent de 1/60 à 1/55.
    • La nouvelle version du Marteau de Percimol remplace désormais son ancienne version dans la Panoplie de Percimol. Pour rappel, l'ancienne version est échangeable contre la nouvelle auprès de Latem Sa à l'atelier des Forgerons d'Astrub.
    • Les Bottes de Rapine ne s'appellent plus Bottes de Grouillot.
    • La probabilité de récupérer l'Os Surprise du Chafer Fantassin est augmentée.
    • Bottes Hairo : l'effet d'augmentation de la portée du sort Contre de 3 est remplacé par un effet d'augmentation de la portée de Rembobinage de 2.
    • Les potions de Raide Boule peuvent être utilisées sur d’autres personnages.
    • L’apparence des icônes des objets suivants est améliorée :
      • Poissons
      • Poissons comestibles
      • Poissons vidés
      • Viandes
      • Viandes comestibles
      • Viandes conservées
      • Minerais
      • Pierres précieuses
      • Pierres brutes
      • Alliages
    • La taille de la Scaracoiffe Rouge en vue ¾ dos est corrigée.
    • La probabilité de récupérer l’Etoffe de Maître Pandore est augmentée.
    • L'épée qui pète prononce à nouveau des paroles occasionnellement, à la manière des objets vivants.
    • Les Trophées Cuirassé Feu Mineur qui donnent des protections contre 2 éléments sont corrigés.
    • Les malédictions ne permettent plus d’équiper des objets en dépassant les critères de caractéristiques maximales.
    • Ceinture Buhlent : l'effet de désactivation du lancer en ligne d’Esprit Félin est remplacé par un effet d'augmentation de la portée du sort de 1.

    Serveur Héroïque :
    • Les Kolizétons peuvent désormais être obtenus en les échangeant contre des Doplons dans le bâtiment du Kolizéum auprès du PNJ Ohik Huaire.

    Challenges :
    • Jardinier : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Cawotte.
    • Fossoyeur : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation de Chaferfu.
    • Araknophile : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation d’Arakne.
    • Les informations des cibles dans la description des challenges sont désormais mises à jour lorsque la cible du challenge change.

    Ressources :
    • La probabilité de pêcher du Poiskaille est augmentée sur Frigost.
    • Le nombre d’emplacements des ressources suivantes est augmenté sur Frigost :

    Animations :
    • L’animation de marche et de course des personnages de classe sont améliorées.

    Familiers :
    • Oshimo n'accepte plus d'échanger plusieurs fantômes de familiers contre un seul familier.
    • Les bonus des familiers sont correctement mis à jour à l'entrée ou la sortie de leur zone de prédilection, même en cas de téléportation pour une défense de Percepteur.
    • Dans l'inventaire, lors du déplacement d'un objet en le faisant glisser à la souris, la case du familier ne se met en surbrillance que si cet objet peut être utilisé pour le nourrir.

    PNJ :
    • L’apparence des PNJ suivants est améliorée :
      • Shika Ingalls
      • Agrid Shakoku
      • Banquiers
      • Amayiro
      • Metag robill
      • Kaffra Kyper
      • Ledrob Terceséc
      • Divas Dleifrepok
      • Jerhyn Gholein
      • Ebru Of El
      • Elviana Tirips
      • Kalfen
      • Otomaï
      • Oto Mustam
      • Boulangers
      • Hugo Bélo
      • Gardien du Kanojedo
      • Lily
      • Rish Claymore
      • Yke Harou
      • Prêtres
      • Lanseuft de Troille
      • Trool Farceur.
    • Le PNJ Gobriel possède désormais une illustration.
    • Le PNJ chocolatier Stayfun Bonnawa vend désormais des Carrés de Chocolat Noir aux aventuriers gourmands.

    Incarnations :
    • Le portrait de l'incarnation Styx s’affiche désormais correctement dans l'interface de groupe.
    • Les sorts des Tourmenteurs utilisent désormais des icônes spécifiques.
    • Le sort "Télépowtation Awthwitique" de l'incarnation Karotz (Grand Pa Wabbit) fait de nouveau passer le tour suivant de son lanceur après utilisation.
    • Le sort Souffle de Saverne des incarnations Chevalier ne repousse plus la cible au centre de la croix d'effet du sort mais uniquement celles à l'extérieur de celle-ci. En revanche elle subit toujours l'effet de perte de PM.
    • L'effet de détection des personnages invisibles du sort Sixième sens de l'incarnation Chevalier Nuage fonctionne désormais correctement. La description du sort est clarifiée.
    • La description du sort Tir terrestre de l'incarnation Chevalier Feuille est corrigée.
    • La description du sort Pied Léger de l'incarnation Kalkanéus est corrigée.
    • Le sort Incassable de l'incarnation Chevalier Feuille a désormais un effet plus puissant en coup critique.
    • La description du sort Pyromanie de l'incarnation Logram est clarifiée.
    • La description du sort Cape Enflammée de l'incarnation Grouillot est clarifiée.
    • La description du sort Appel dans le vent de l'incarnation Ougicle est clarifiée.
    • La description du sort Ralliement de l'incarnation Rapine est clarifiée.
    • L'état Faiblesse appliqué à l'utilisation du sort Petite Peste de l'incarnation Rapiat ne touche plus que ses alliés.
    • Le sort Démystification de l'incarnation Bandit Ensorceleur ne désenvoûte plus totalement sa cible et réduit désormais la durée de ses effets actifs de 4 tours.
    • Le sort Tir aqueux de l'incarnation Chevalier Goutte ne désenvoûte plus sa cible aléatoirement mais réduit systématiquement la durée de ses effets actifs d'un tour.
    • Les anciens effets du sort Spore Celet de l’incarnation Phong Huss sont remplacés par un bonus aux dommages de poussée. Le sort fonctionne aussi sur les invocations.
    • Les sorts de l’incarnation Styx affichent la zone d’effet du sort exécuté par la cible.
    • Le sort Sac d’os de l’incarnation Bandit Archer n’est plus lançable sur une case pleine.

    Mode créature :
    • Les personnages ne devraient plus rester bloqués en mode créature alors que le nombre de personnages présents sur la carte est inférieur à la limite de passage en mode créature.
    • Les entités qui arrivent sur une carte et activent ou désactivent l’affichage des entités en mode créature sont désormais correctement affichées.

    Livres :
    • Le manuscrit L’Invasion d’Uk’Not’Allag’ peut être consulté dans la bibliothèque du château d’Amakna par les aventuriers qui ont terminé la quête La genèse d’un royaume.
    • Le texte du guide de classe Les Mains d’Eniripsa est modifié afin que la description du temple corresponde à la nouvelle architecture du sanctuaire d’Eniripsa.

    Divers :
    • Les activités qui ne provoquent pas de communication avec le serveur de jeu (par exemple ouvrir l'inventaire) n'entrainent plus de déconnexion du serveur pour inactivité.
    • Quand les serveurs de jeu s’éteignent, le client reste moins longtemps bloqué avant de se déconnecter.
    • Le visage du personnage Féca féminin est améliorée en vue ¾ dos.
    • les Dopeuls invoqués possèdent désormais une couleur commune avec celle de leur invocateur.
    • L’apparence graphique du sort Bulle est corrigée, la bulle disparaît plus rapidement des mains du Féca.
    • La taille des Epées de combat est corrigée (elles pouvaient avoir des tailles différentes pour un même combat).
    • Le bracelet du Iop s’affiche désormais correctement dans toutes les vues.
    • La couleur des mains du personnage Roublard féminin s’affiche désormais correctement lorsqu’il joue une attitude.
    • Les personnages qui jouent l’attitude " Lever le pouce " sur un montilier Hurledent ont désormais une main qui s’affiche correctement.
    • La couleur des Dragodindes est correctement affichée lors de l’utilisation de l’attitude " Trace de pneu ".
    • L’affichage de l’attitude " S’asseoir " est corrigé pour les personnages Enutrofs qui l’utilisaient sur une Dragodinde ou un Montilier.
    • Tous les éléments d’armure de la Dragodinde en armure s’affichent désormais correctement.
    • Les 4 cartes de plage situées à l’est du Zaap de Sufokia font partie désormais de la zone " Rivage du golfe Sufokien ".
    • les couleurs d’un double Sram sur une Dragodinde Caméléone sont désormais identiques à celles de son invocateur.
    • Dans certains cas les notifications de tutoriel vues pendant une session n’étaient pas correctement enregistrées, ce problème est corrigé.
    • Le Gobelin Gobriel garde sa blancheur immaculée quand il est attaqué.
    • Les attitudes " Mains sur les hanches " et " Être Frigorifié " sont indiquées sur la carte.
    • L'ouverture d'une interface d'Ogrine ou d'Ankabox est effectuée correctement lorsque l'autre interface est déjà visible.
    • Les sorts modifiés lors d’une mise à jour sont correctement oubliés même lorsque le mode restreint (Ankama Shield) est actif.
    • L’utilisation d’objets interactifs n’est plus possible pour les personnages qui sont transformés en tombe.
    • L’utilisation des objets interactifs n’est plus possible pour les personnages qui sont transformés en fantôme, à l’exception des objets interactifs liés au déplacement (les portes par exemple) ou les Phoenix de résurrection.
    • Il n’est plus possible d’être téléporté à l’entrée d’un donjon en mode fantôme ou en tombe.
    • Les Pods maximum sont correctement mis à jour en montant ou descendant d’une monture qui augmente la Force.
    • Le message d’avertissement affiché lorsque la quantité de Kamas d’un inventaire risque d’atteindre sa valeur maximale est amélioré et son affichage se déclenche correctement.
  • Le sort "Rémission" a également été modifié :

    Rémission :

    • Le sort repousse désormais de 1 à 6 cases aux niveaux 1 à 6.
    • Le temps de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
    • La portée passe de 3 à 8 cases aux niveaux 1 à 6.
    • La portée n’est plus modifiable.
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
    • Le sort permet désormais de protéger une bombe pendant 3 tours des attaques à distance (toutes les attaques qui ne sont pas occasionnées depuis une case adjacente). La protection est basée sur une réduction de dommages fixe dans tous les éléments indexée sur le niveau du lanceur.
    • Si le sort est lancé sur une bombe, elle ne repousse plus les entités qui lui occasionnent des dommages.
    • Le sort possède un coup critique.

    Modifications apportées par la version 2.6.1

    Déployée le 10/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1191896-modifications-apportees-patch-2-6-1)

    Hôtel de ventes :

    • Dans l’interface d’hôtel de vente, les quantités et les prix des objets mis en vente sont correctement sauvegardés.
    • Le nombre maximum d’objets que l’on peut mettre en vente dans les hôtels de vente passe de 20 à 40.
    • La durée maximale de mise en vente d’un objet en hôtel de vente passe de 2 à 4 semaines.


    Familiers :

    • Dans l'inventaire, même si les potions de croquettes ne s'affichent pas dans la liste des nourritures possibles pour un familier, il est de nouveau possible de les faire glisser sur un familier pour le nourrir avec cette potion.


    Combats :

    • Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface de groupe lors d’un combat (l’affichage des bonus temporaires de vitalité ne sera cependant corrigé que dans un futur patch majeur).
    • Dans l'interface de fin de combat, les info bulles s'affichent correctement (notamment au survol de la jauge d’expérience qui affiche de nouveau la progression du niveau en cours).
    • Les PA d’un personnage sont correctement calculés lorsque plusieurs Glyphes sont superposés ou lorsqu’un personnage commence son tour dans un mur de bombes.
    • L’invocation de Dopeul de classe utilise désormais les couleurs de son invocateur même lorsqu’il utilise une monture.
    • Karcham : le sort n’est plus lançable dans l’état porté.


    Percepteurs :

    • Les Percepteurs bloqués sur d’anciennes cartes de donjon inaccessibles sont supprimés. Les personnages encore présents sur ces cartes seront téléportés à leur statue de classe après la maintenance.


    Elevage et montures :

    • Les montures pour lesquelles leur propriétaire ne partage aucun bonus d’expérience profitent correctement du bonus d’expérience de base.
    • Les montures des autres personnages ne sont plus visibles en enclos public.
    • Les montures qui viennent de naître sont de nouveau affichées dans l’interface d’enclos lorsque le filtre correspondant est sélectionné.
    • L’interface de monture se ferme correctement lorsque la monture équipée est relâchée.
    • Les montures peuvent de nouveau être nourries lorsque l’interface d’enclos est ouverte.
    • Les auras sont de nouveau visibles quand le personnage est sur sa monture.


    Donjons :

    • Le Maître Corbac apparaît de nouveau dans son donjon.
    • Les personnages transformés en familiers dans le donjon des Familiers ne peuvent plus mourir de façon aléatoire lorsqu’un allier meurt.
    • Les noms des Gardiens de donjons et des Archimonstres sont correctement affichés au survol des pierres d’âmes.
    • La Gemme Spirituelle du Kolosso est corrigée : elle contient désormais bien un Wolvero et n’affiche plus ??? .
    • Fuji Givrefoux Nourricière : la quantité d’expérience donnée par le monstre est corrigée (elle était anormalement faible). La quantité d’expérience donnée par la Fugi Givrefoux (monstre hors donjon) n’est pas augmentée.


    Quêtes :

    • Les PNJ du village enseveli prennent correctement en compte l’arrêt de l’invasion des Givrefoux. Leur dialogue change en fonction de l’état de l’invasion, permettant aux personnages de continuer leurs quêtes.


    Divers :

    • Le bâtiment du Kolizéum est accessible sur le serveur Héroïque.
    • Le double clic fonctionne de nouveau correctement pour l’utilisation des objets qui peuvent être ciblés et qui sont placés dans la barre de raccourci des objets.
    • Désactiver tous les raccourcis dans les options ne désactive plus l’utilisation de la touche "Entrée" pour valider les messages saisis dans l’interface de discussion.
    • En espagnol et en allemand, un espace est de nouveau présent après le caractère ":" (dans l’interface de discussion et de fiche d’objet).
    • Les deux nouveaux filtres (Possessions et Points de repères) sont correctement traduits dans toutes les langues du client DOFUS.

     

    Modifications apportées par la version 2.6.1

    Déployée le 10/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1191896-modifications-apportees-patch-2-6-1)

    Hôtel de ventes :

    • Dans l’interface d’hôtel de vente, les quantités et les prix des objets mis en vente sont correctement sauvegardés.
    • Le nombre maximum d’objets que l’on peut mettre en vente dans les hôtels de vente passe de 20 à 40.
    • La durée maximale de mise en vente d’un objet en hôtel de vente passe de 2 à 4 semaines.


    Familiers :

    • Dans l'inventaire, même si les potions de croquettes ne s'affichent pas dans la liste des nourritures possibles pour un familier, il est de nouveau possible de les faire glisser sur un familier pour le nourrir avec cette potion.


    Combats :

    • Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface de groupe lors d’un combat (l’affichage des bonus temporaires de vitalité ne sera cependant corrigé que dans un futur patch majeur).
    • Dans l'interface de fin de combat, les info bulles s'affichent correctement (notamment au survol de la jauge d’expérience qui affiche de nouveau la progression du niveau en cours).
    • Les PA d’un personnage sont correctement calculés lorsque plusieurs Glyphes sont superposés ou lorsqu’un personnage commence son tour dans un mur de bombes.
    • L’invocation de Dopeul de classe utilise désormais les couleurs de son invocateur même lorsqu’il utilise une monture.
    • Karcham : le sort n’est plus lançable dans l’état porté.


    Percepteurs :

    • Les Percepteurs bloqués sur d’anciennes cartes de donjon inaccessibles sont supprimés. Les personnages encore présents sur ces cartes seront téléportés à leur statue de classe après la maintenance.


    Elevage et montures :

    • Les montures pour lesquelles leur propriétaire ne partage aucun bonus d’expérience profitent correctement du bonus d’expérience de base.
    • Les montures des autres personnages ne sont plus visibles en enclos public.
    • Les montures qui viennent de naître sont de nouveau affichées dans l’interface d’enclos lorsque le filtre correspondant est sélectionné.
    • L’interface de monture se ferme correctement lorsque la monture équipée est relâchée.
    • Les montures peuvent de nouveau être nourries lorsque l’interface d’enclos est ouverte.
    • Les auras sont de nouveau visibles quand le personnage est sur sa monture.


    Donjons :

    • Le Maître Corbac apparaît de nouveau dans son donjon.
    • Les personnages transformés en familiers dans le donjon des Familiers ne peuvent plus mourir de façon aléatoire lorsqu’un allier meurt.
    • Les noms des Gardiens de donjons et des Archimonstres sont correctement affichés au survol des pierres d’âmes.
    • La Gemme Spirituelle du Kolosso est corrigée : elle contient désormais bien un Wolvero et n’affiche plus ??? .
    • Fuji Givrefoux Nourricière : la quantité d’expérience donnée par le monstre est corrigée (elle était anormalement faible). La quantité d’expérience donnée par la Fugi Givrefoux (monstre hors donjon) n’est pas augmentée.


    Quêtes :

    • Les PNJ du village enseveli prennent correctement en compte l’arrêt de l’invasion des Givrefoux. Leur dialogue change en fonction de l’état de l’invasion, permettant aux personnages de continuer leurs quêtes.


    Divers :

    • Le bâtiment du Kolizéum est accessible sur le serveur Héroïque.
    • Le double clic fonctionne de nouveau correctement pour l’utilisation des objets qui peuvent être ciblés et qui sont placés dans la barre de raccourci des objets.
    • Désactiver tous les raccourcis dans les options ne désactive plus l’utilisation de la touche "Entrée" pour valider les messages saisis dans l’interface de discussion.
    • En espagnol et en allemand, un espace est de nouveau présent après le caractère ":" (dans l’interface de discussion et de fiche d’objet).
    • Les deux nouveaux filtres (Possessions et Points de repères) sont correctement traduits dans toutes les langues du client DOFUS.

    Modifications apportées par la version 2.6.2

    Déployée le 10/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1205380-modification-apportee-patch-2-6-2)

    • Le passage en mode créature lors d'un combat comprenant un personnage de la classe Pandawa en état saoul ne bloque plus le déroulement du combat.

    Modifications apportées par la version 2.6.2.1

    Déployée le 11/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1205702-modifications-apportees-maintenance-11-04-12)

    Modifications apportées par la version 2.6.3

    Déployée le 12/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1208756-modifications-apportees-patch-2-6-3)

    • La sauvegarde entre les combats des options de verrouillage de combat et d'ouverture du mode spectateur est désactivée (afin de ne pas pénaliser les joueurs qui alternent régulièrement les combats de groupe et les combats en solitaire).
    • Lancer un échange avec un personnage qui vient de fabriquer un objet ne bloque plus le client.
    • Au survol d'une cible en combat, les résistances élémentaires fixes sont correctement affichées (elles ne sont plus affichées à la place des résistances élémentaires en pourcentage).
    • Il est de nouveau possible d'équiper un familier en utilisant une action de glisser/déposer.
    • La vitesse d'affichage des objets lors des échanges est améliorée.

    Modifications apportées par la version 2.6.3.1

    Déployée le 17/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1213714-modifications-apportees-mise-jour-17-04-12)

    • Quête "Tire laine" : Bouftouteater continue de proposer cette quête même si la boîte de dialogue a été fermée sans valider de réponse.
    • Quête "La discorde végétale" : Le problème d'apparition de la zone interactive correspondant au rocher en carte (6,-28) est corrigé.
    • Quête "Au service de Danathor" : Le problème d'apparition de la zone interactive correspondant à l'armoire dans la maison de Rimaraf (-34,-51) est corrigé.
    • Quête "Dans la gueule du chat" : Le problème de validation de l'objectif consistant à "Inspecter le repaire des bandits" est corrigé.
    • Quête "Le cristal de Kain Dharyn" : Le problème de validationde l'objectif consistant à "Enchanter le cristal de Kain Dharyn" est corrigé.
    • Les échanges ne provoquent plus de rafraîchissements anormaux de l’inventaire à chaque fois qu'un objet est ajouté (ce dysfonctionnement rendait les échanges anormalement longs lorsque de nombreux objets étaient échangés).
    • Entrer dans un combat de Kolizéum en étant déjà dans un combat remet correctement à 0 les compteurs d’invocations.
    • Les groupes de monstres fixes ont de nouveau une zone d’agression correcte.
    • Les sorts Peur et Poussette déclenchent de nouveau correctement les déclencheurs de déplacement (pour la vulnérabilité du Royalmouth ou du Tengu par exemple).
    • Les points de vie sont correctement mis à jour dans la Timeline en phase de préparation de combat suite à l’utilisation de consommables.
    • Tynril : les PM, l'initiative, l'esquive PA et PM des Tynrils sont réduits.
    • Les personnages ne peuvent plus perdre de points de cote en gagnant un combat de Kolizéum lorsque leur valeur de cote s'approche de la valeur maximale.

    Modifications apportées par la version 2.6.4

    Déployée le 19/04/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1218544-modifications-apportees-patch-2-6-4)

    • Les actions lancées en début de tour ne provoquent plus des problèmes de désynchronisation de la position des personnages (dans certains combats, la position affichée pour le personnage n'était pas la bonne et pouvait engendrer une impossibilité de se déplacer ou de lancer des sorts).
    • Le passage en mode tactique lors de l'animation d'un monstre ne provoque plus l'affichage d'une carte vide.

    Modifications apportées par la version 2.6.4.1

    Déployée le 02/05/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1239314-modifications-apportees-mise-jour-02-05-12)

    • Le monstre Fuji Givrefoux Nourricière profite correctement des bonus de dommage du sort Deuil lorsqu’un de ses alliés meurt en combat.
    • Quête "Apprentissage : Chasseur d’Âmes" : la Grande pierre d’âme heureuse à apporter à Divad Dleifrepok est remplacée parune Grande pierre d’âme parfaite.
    • Quête "Dépôt de ravitaillement." : le Bouton d‘Or est de nouveau visible sur la carte et peut être ramassé.
    • La Canne Hassukre, est rendue inutilisable suite à un problème de déséquilibre de ses bonus. Elle sera échangeable lors de la prochaine mise à jour majeure auprès de l’assistante de Justin Dwa contre sa version corrigée. Il est donc déconseillé de réaliser l’objet en question d’ici là, ainsi que de le forgemager puisque toute modification sera perdue lors de l’échange.
    • Un personnage mort dans un combat regagne correctement la totalité de ses points de vie s’il gagne un niveau suite à la victoire de son équipe.
    • Les Archimonstres réapparaissent de nouveau en priorité en zone abonnée.
    • Le choix de la sous-zone d’apparition d’un Archimonstre est de nouveau aléatoire.
    • Les monstres de donjon dont le grade est aléatoire changent correctement de grade à chaque combat (par exemple le Kwakwa a une faiblesse élémentaire différente à chaque combat).
    • La perte temporaire de caractéristique lorsqu’un familier équipé gagne un bonus de caractéristique après avoir été nourri est corrigée.
    • Le sort Dérobade ne fait plus reculer de plusieurs cases lors d'une attaque avec plusieurs sources de dommages.

    Modifications apportées par la version 2.6.4.2

    Déployée le 07/05/2012 (source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1246252-modification-apportee-patch-07-05-12)

    • Les conditions de la Canne Hassukre s'affichent désormais correctement : le Bâton est bien affiché comme n'étant pas équipable.

     


     

     

    Articles du DevBlog liés

    Bonus d'expérience pour les personnages secondaires

    (source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/bonus-experience-personnages-secondaires)

    Afin de faciliter la découverte de plusieurs classes et d’encourager les joueurs à multiplier les créations de personnages sur un même compte, nous avons décidé de développer un système debonus d’expérience pour les personnages secondaires.

    Les personnages secondaires sont ceux qui sont présents sur le même compte et sur le même serveur qu’un ou plusieurs autres personnages de niveaux supérieurs.

    Ces bonus d’expérience s’appliqueront à tous les gains d’expérience : quêtes, Kolizéum, monstres, parchemins, etc. Le serveur héroïque n’est cependant pas concerné par ce nouveau bonus (les personnages possédant déjà plusieurs bonus complémentaires pour accélérer leur progression).

    Ces bonus ne s’appliqueront pas aux gains d’expérience pour les guildes et les montures. Seuls les personnages sont concernés.

    Ce nouveau système de bonus ne s’appliquera qu’aux personnages d’un même compte, nous considérons que les personnages répartis sur des comptes différents ne doivent pas bénéficier de ce bonus d’expérience car ils peuvent déjà évoluer à une vitesse plus que suffisante.

    Le bonus d’expérience dépendra du nombre de personnages présents sur le compte de plus haut niveau que le personnage secondaire. Voici la liste des bonus d’expérience proposés :

    - 1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
    - 2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
    - 3 et + personnages de  niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4).

    Nous avons limité le bonus à 300% car nous ne voulons pas qu’un nouveau personnage arrive beaucoup trop rapidement à un niveau élevé une fois qu’un compte possède plus de 2 personnages de haut niveau. Nous estimons qu’un bonus de 300% est largement suffisant pour accélérer la vitesse de progression d’un personnage et inciter les joueurs à jouer plusieurs personnages différents sur un même compte.

    Les bonus ne seront pas rétroactifs (vos anciens personnages déjà présents sur un même compte ne vont pas gagner des niveaux sans être joués après la mise en place de cette fonctionnalité !), mais ils sont exploitables par les nouveaux personnages et ceux déjà créés.

    Vous pourrez donc enfin réutiliser votre mulé Sadida bleu “Vendeur eau” créée en 2006 qui vendait de l’eau devant la boulangerie d’Amakna en mode marchand (oui sur Jiva c’était moi qui faisait ça) et lui trouver une utilité un peu plus glorieuse.


    Brigitte a revêtu ses plus beaux atours pour accueillir Vendeur-eau après sa longue hibernation.

    Un long exemple valant mieux qu’un court discours, voici un exemple :

    Si vous possédez sur un même compte et sur un même serveur 1 personnage A de niveau 150, 1 personnage B de niveau 100 et un personnage C de niveau 40, vous pourrez bénéficier des bonus suivants :

    - Le personnage A ne profitera d’aucun bonus, car il n’y a pas de personnages de plus haut niveau sur le compte.
    - Le personnage B profitera d’un bonus de 100% d’XP jusqu’au niveau 150.
    - Le personnage C profitera d’un bonus de 200% d’XP jusqu’au niveau 100 puis 100% d’XP jusqu’au niveau 150.
    - Un nouveau personnage D, profitera d’un bonus de 300% d’XP jusqu’au niveau 40, puis 200% d’XP jusqu’au niveau 100 et enfin 100% d’XP jusqu’au niveau 150.

    Voici un petit résumé des objectifs que ne nous nous sommes fixés pour ce nouveau système :

    - Inciter les joueurs à tester différentes classes.
    - Inciter les joueurs à jouer plusieurs personnages sur un même compte de façon alternée.
    - Permettre aux possesseurs d’un seul compte de jouer plusieurs classes beaucoup plus facilement.
    - Permettre aux possesseurs d’un seul compte d’être potentiellement plus polyvalents lors de la création d’une équipe (plus de personnages par compte implique plus de possibilités de changer de personnages si la situation l’exige).
    - Inciter les joueurs à redécouvrir le jeu et l’ensemble de son contenu de façon plus rapide.

    Cette nouveauté sera disponible sur le serveur de test lors du beta-test de notre mise à jour du mois de mars. En ce moment nous terminons l’intégration de cette fonctionnalité en ajoutant des indicateurs visuels (sur l’écran de sélection et de création de personnages, sur l’écran de fin de combat etc.).

    Nous espérons que ceci vous donnera envie d’essayer de nouvelles classes et de rejouer vos anciens personnages, au sein de l’équipe DOFUS nous sommes déjà plusieurs à prévoir nos futurs personnages secondaires de Kolizéum pour venir vous affronter. :]

     


     

     

    Nouvelles panoplies très haut niveau

    (source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/nouvelles-panoplies-tres-haut-niveau)

    …et ajustement de la Panoplie Glourséleste

    Comme Sylfaen l’a déjà évoqué dans son dernier article de devblog,  la version 2.6 de DOFUS apportera son lot de nouveautés, dont une nouvelle série d’objets équipables destinés aux joueurs de très haut niveau.


    « Hiiiiiiiii ! Il va me falloir une nouvelle penderie ! »
    - Brigitte, qui prépare l'arrivée des nouveaux équipements.

    Etat des lieux des équipements très haut niveau depuis Frigost

    Les plus pressés d’entre vous voudront peut-être passer outre cette longue partie expliquant le point de vue que nous portons sur les objets très haut niveau dans DOFUS, auquel cas vous pouvez avancer jusqu’au prochain sous-titre.

    Nous constatons que depuis l’ajout des nouvelles panoplies de l’île de Frigost, les équipements utilisés à très haut niveau sont vus comme manquant de diversité, notamment à cause de certains d’entre eux considérés comme trop performants et trop généralistes, et ce malgré le fait que nous soyons passés d’une dizaine objets d’un niveau supérieur ou égal à 190 avant Sakaï, à plus de 50à l’heure actuelle. Beaucoup d’entre vous se souviendront tout de même que le manque de diversité était bien pire avant : la panoplie Ventouse était vue comme le meilleur choix possible, le Voile d’Encre était systématique sur la plus grande part des personnages force ou intelligence (et même sur certains pour lesquels ça n’était pas des éléments prédominants), et un joueur ne jouant pas l’Ougarteau ½ CC en JcJ au niveau 200 avait raté son optimisation.


    Solomonk, Voile d’Encre et Ougarteau : Un Sadida comme on en voit peu !

    Ainsi, à très haut niveau, ce nombre de choix limités ne choquait personne, parce que les joueurs étaient forcés de composer eux-mêmes leurs combinaisons d’équipements, devant systématiquement faire des sacrifices en allant chercher des objets plus bas niveau qui puissent convenir à leur classe et leur mode de jeu. Avoir un personnage très polyvalent tout en restant performant était difficile et les joueurs qui y parvenaient devaient tout de même aller jusqu’à réutiliser le Solomonk de leur niveau 120 ou à sacrifier leurs caractéristiques en portant une Ceinture des Vents pour atteindre le CC ½.

    En s’articulant presque uniquement autour de panoplies multi-éléments, dont certaines avec  5 objets, aux bonus très cohérents entre eux, les objets de Frigost ont poussé beaucoup de joueurs à ne plus penser en termes de combinaisons d’objets personnalisées mais plutôt en termes de panoplies complètes. Pourquoi choisir des objets séparément quand une panoplie vous apporte tout ce qu’il vous faut ? Quelle place reste-t-il à la personnalisation quand l’on porte déjà une panoplie de 5 objets comme la Glourséleste, avec un Gelano PM ? (réponse : un anneau, une Arme… et un familier)

    La panoplie Glourséleste est d’ailleurs au cœur de ce problème. Elle permet un mode tri-élément performant et adapté à beaucoup de classes, avec des bonus annexes extrêmement intéressants : bonnes résistances, suffisamment de coups critiques pour jouer ½ au 1/50 avec un bon Dofus Turquoise, un PM gratuit, un excellent bonus de fuite et un autre de retrait PM tout sauf anecdotique. Sa seule faiblesse, au final, est sa limitation à 560 caractéristiques qui évite de voir un personnage en Glourséleste frapper aussi fort dans chacun de ses éléments qu’un autre n’en jouant qu’un seul. C’est insuffisant.

    Attention, nous ne sommes pas en train d’annoncer un retour en arrière concernant le multi-élément : nous sommes convaincus que c’est un mode de jeu intéressant, qui n’était pas assez valorisé auparavant, ce que les objets de Frigost ont corrigé : c’était là un de leurs rôles principaux. Nous pensons en revanche que les joueurs qui font le choix de la spécialisation dans un mode de jeu spécialisé autour d’un élément principal (et d’éventuels éléments secondaires) ne sont plus suffisamment récompensés. Actuellement jouer son personnage dans un unique élément n’a que peu d’intérêt quand on a désormais l’embarras du choix concernant les objets de cet élément apportant en plus une à deux autres caractéristiques. Y remédier est un de nos buts principaux : si un joueur veut jouer un seul élément à fond, il doit pouvoir y parvenir sans trop y perdre face à un joueur choisissant d’en jouer plusieurs.

    Ce que nous voulons aussi ramener au goût du jour est la notion de sacrifices : nous voulons que les joueurs ne soient plus incités à faire des choix par défaut en prenant la panoplie se rapprochant le plus de ce qu’ils recherchent, sans plus de réflexion, mais à systématiquement se demander s’il ne faudrait pas plutôt qu’ils déséquipent un des objets de leur panoplie pour en porter un autre à la place. Nous sommes conscients que c’est un choix actuellement impossible à faire puisque cela signifie bien souvent la perte d’un bonus PA primordial. C’est en augmentant d’abord le nombre des panoplies à bonus PA avec peu d’objets que nous le permettrons, suite à quoi quiconque pourra choisir le reste de ses objets sans se soucier davantage de leur capital de PA.

    Mais je vous ai assez fait attendre : passons au concret !

    Les nouvelles panoplies très haut niveau DOFUS 2.6

    C’est donc 6 nouvelles panoplies d’un niveau supérieur à 190 qui vous attendront lors de la mise à jour DOFUS 2.6. Chacune de ces panoplies comprendra 3 objets, choisis pour combler des manques de choix intéressants dans leur catégorie, tout en prenant garde à ce qu’il soit impossible de les cumuler avec d’autres panoplies existantes en obtenant une combinaison trop performante, ce qui serait contre-productif. Pas de 12PA 6PM de base sans sacrifice à l’horizon, donc !


    Les panoplies feront références à des PNJ emblématiques de DOFUS. Ici, la Coiffe de Danathor.

    Ces panoplies seront réparties entre 6 orientations : 4 panoplies mono-élément (une de chaque),une panoplie « soutien », et une nouvelle panoplie tri-élément.

    - Les panoplies mono-élément et la panoplie de soutien suivront l’optique dont j’ai parlé plus haut : elles seront pensées pour rendre le jeu dans l’élément choisi performant en comparaison à un jeu multi-éléments. Cela passera par une hausse des valeurs maximales de caractéristiques atteintes sur les objets jusque-là, et une réduction du nombre de lignes de bonus en comparaison de ce qui s’est fait avec Frigost pour accentuer l’aspect spécialisation. Un exemple type d’objet dans ce genre serait le Bracelet Ming, qui ici correspondrait à un objet « soutien ».

    En outre, un soin tout particulier sera apporté à ce qu’il soit intéressant de porter un objet seul et non pas la panoplie complète ou rien du tout.

    - La panoplie tri-élément, Force/Chance/Agilité (pour la différencier des panoplies Glourséleste et du Professeur Xa) apportera des bonus de caractéristique équilibrés permettant aux joueurs voulant s’essayer à ces trois éléments à la fois d’en avoir la possibilité.

    Les recettes de ces objets ne suivront pas le modèle de celles des objets Frigost. Il vous faudra non seulement quelques ressources provenant de Frigost (après tout c’est là-bas que l’on y trouve la majorité des monstres et des boss destinés aux très hauts niveaux) mais aussi de nouvelles ressources que vous pourrez récupérer sur des boss du « vieux continent », comme l’Ougah, le Bworker ou le Kimbo, ou encore de galets du Kolizéum, afin de limiter la possibilité de « farm » de ressources, ainsi qu’une nouvelle ressource mystère qui vous sera présentée dans un prochain article de Devblog !


    « Koa moa ouïr ? Des viziteurs ? », s'étonne le Bworker.

    En résumé, ces nouvelles panoplies auront donc pour but de contrebalancer la tendance amenée par les objets de Frigost en vous poussant à remettre en question vos panoplies complètes pour les remplacer par des objets sélectionnés un par un, ainsi que votre équipement généraliste en ayant désormais la possibilité de perdre en polyvalence pour gagner en puissance et en impact dans les combats, choix que le multi-éléments apporté par Frigost avait rendu moins intéressant qu’auparavant.

    L’ajustement de la Panoplie Glourséleste

    Mais il reste un problème de taille. On peut constater en jeu qu’en comparaison des autres objets et panoplies, beaucoup de joueurs font le choix d’équiper la panoplie Glourséleste, tant elle apporte de choses. Comme je l’ai évoqué plus haut, elle permet un jeu tri-élément performant avec des contreparties insuffisantes au vu du nombre conséquent d’avantages qu’elle apporte.

    La panoplie Glourséleste, pour son niveau (195-200) n’est pas démesurément puissante, et ses objets pris séparément sont bons sans être pour autant plus puissants par rapport aux autres objets de leur niveau. Mais ils sont 5, avec des bonus en accord les uns avec les autres (avantage que n’ont pas des objets isolés) et un bonus de panoplie très bon. Nous estimons donc qu’il manque à cette panoplie une faiblesse, une vulnérabilité que les joueurs pourront exploiter pour contrer un adversaire en Glourséleste.

    Vous vous doutez peut-être au vu des bonus majeurs de la panoplie (grande polyvalence mais sans trop grande force de frappe, fuite massive, retrait de PM excellent) qu’elle a été à la base pensée pour les modes de jeu pour laquelle la fuite et le maintien à distance est important (c’est en partie pourquoi elle est aussi performante sur des classes comme le Sadida ou l’Enutrof). Ainsi c’est dans ce même sens que vont les modifications qui lui seront appliquées lors de la mise à jour DOFUS 2.6, à savoir :

    Les résistances en % du bonus de panoplie sont remplacées par des bonus de résistance fixe. Cela permet de réduire la capacité d’encaisse des personnages en Glourséleste soumis à des frappes puissantes (comme le corps-à-corps) sans pour autant trop y perdre sur des attaques moins puissantes, typiquement des attaques à distance : en simplifiant un peu, on peut considérer que la panoplie y gagne quand l’attaque subie ne dépasse pas 100 dommages, et y perd de plus en plus au fur et à mesure que l’attaque occasionne davantage.

    Un malus de 20, 40 et 60 tacle est appliqué pour le port de respectivement 3, 4, et 5 objets de la panoplie. La panoplie Glourséleste étant ce qu’il se fait de mieux en termes de bonus fuite, il nous semble intéressant qu’en contrepartie elle soit nettement moins intéressante en termes de tacle, ce que son important bonus d’agilité ne permettait pas. Ainsi les joueurs en Glourséleste auront toujours l’avantage d’être insaisissables, mais ne pourront plus espérer retenir qui que ce soit à leur tour.

    - Par conséquent la condition d’équipement de bonus tacle maximal sur les objets de la panoplie disparaît (ce qui facilite en plus leur utilisation en dehors de la panoplie complète). Nous en avons profité pour faire disparaître la limitation de fuite sur la panoplie Gloursonne, puisque son cumul avec la Glourséleste est devenu nettement moins intéressant.


    Ce temps-là est révolu !

    J’entends déjà certains d’entre vous jaser sur l’utilisation du mot « ajustement » dans le titre, que vous ne manquerez pas de qualifier de « nerf », mais c’est à mon sens bel et bien un ajustement : votre mode de jeu n’est pas modifié, vous n’avez aucun objet à remplacer dans la grande majorité des cas, vous frappez toujours autant et avez autant de PA/PM/PO/CC qu’avant. Vous devrez simplement commencer à composer avec les nouvelles faiblesses de la panoplie sur le jeu à courte portée.

    J’espère que cet article vous aura permis de comprendre l’optique dans laquelle nous nous trouvons concernant les objets haut niveau dans DOFUS et que cette nouvelle fournée d’objets vous plaira et vous fera (re)découvrir de nouveaux modes de jeu !


     

    Prochaines évolutions du Kolizéum

    (source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/prochaines-evolutions-Kolizéum)

    Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

    Des gains d’expérience plus justes :

    Les gains d’expérience en Kolizéum sont désormais indexés sur la cote des personnages et non plus uniquement sur leur niveau. Cette modification permet d’inciter les joueurs à chercher à atteindre leur cote réelle et pénalise qui cherchent à réduire artificiellement leur cote. Le niveau du personnage permet de déterminer la valeur maximale d’expérience qu’il pourra gagner et sa cote détermine ce qu’il gagnera.

    Globalement, les gains d’expérience en Kolizéum seront diminués avec cette modification pour tous les personnages ayant une cote trop faible par rapport à leur niveau. Cette modification ne permettra pas de gagner plus d’expérience qu’avec la version actuelle du Kolizéum.

    Evolution des cotes :

    Nous avons apporté plusieurs modifications pour corriger les problèmes de cotes « bloquées » qui n’évoluent plus malgré un grand nombre successif de défaites ou de victoires.
    Le système prend désormais en compte les taux de victoires et de défaites anormaux (trop éloignés de 50%) pour faire évoluer plus rapidement à la hausse ou à la baisse la cote des personnages vers une valeur plus cohérente. Ainsi, un personnage qui gagnera facilement ses combats aura une cote qui augmentera plus rapidement jusqu’à ce que son taux de victoires s’approche de 50%.

    En outre, nous avons travaillé sur les problèmes de baisses de cote anormales (lors de victoires) ou trop importantes (certains personnages pouvaient parfois perdre plus de 30% de leur cote en une seule défaite par exemple).

    Nous avons développé de nouveaux Outils pour analyser les historiques de combats de Kolizéum qui nous ont permis de déterminer l’origine des hausses et baisses de cote beaucoup trop importantes. Ces problèmes survenaient lors de cas très particuliers (un seul personnage dans l’équipe avec une incertitude très élevée) et devraient donc désormais être corrigés.

    Bien entendu, les personnages avec une incertitude très élevée (ceux qui débutent dans le système de Kolizéum) continueront de subir des variations importantes de leur cote afin d’atteindre plus rapidement leur cote réelle.

    Nous avons également revu la valeur de cote maximale, elle pourra désormais atteindre 2297 (avec 3 points d’incertitude au minimum). Cette modification cible principalement les joueurs qui composent des équipes avec 1 ou 2 personnages très puissants et 1 ou 2 personnages secondaires avec une cote très basse afin de réduire de façon artificielle la cote de leur équipe (pour ensuite affronter des équipes qu’ils sont certains de vaincre).
    Même en changeant régulièrement de personnages secondaires, les personnages principaux continueront de gagner des points de cote s’ils gagnent trop souvent leurs combats et cette nouvelle valeur de cote maximale pourra compenser les tentatives de baisses de cote artificielles.

    De plus, une valeur de cote minimale est ajoutée pour tous les personnages en fonction de leur niveau. Cette valeur de cote minimale très permissive ne concerne que les joueurs qui cherchent à baisser de façon artificielle la cote de leur personnage.

    Limitations sur le nombre de combats effectués :

    Nous avons mis en place deux limitations sur le nombre maximum de combats de Kolizéum (perdus ou gagnés) qu’il est possible d’effectuer : 5 combats par heure et 50 combats par jour.
    Nous voulons que les joueurs tentent de gagner leurs combats jusqu’à la fin et non pas qu’ils abandonnent dès qu’ils ne sont pas certains de gagner.

    Ces limitations ne devraient pénaliser que ceux qui abandonnent trop souvent et trop rapidement leurs combats de Kolizéum.
    Ces valeurs sont bien entendu susceptibles d’être ajustées au fil des mises à jour.

    Création des équipes :

    Le système de création d’équipes aléatoires est amélioré. Lorsque 2 équipes de 3 personnages sont sélectionnées pour un combat, le système essaiera des combinaisons de personnages supplémentaires pour tenter de composer deux équipes plus équilibrées.

    Transition entre les combats améliorée :

    La transition entre les combats JCM (joueurs contre les monstres), de Percepteurs et les combats de Kolizéum forçait parfois les joueurs à devoir se déconnecter manuellement puis se reconnecter afin de pouvoir participer au combat de Kolizéum.

    Nous avons identifié les causes vraisemblables de ces problèmes et nous avons revu entièrement la gestion des transitions entre les combats afin qu’il soit possible de rejoindre un combat de Kolizéum sans encombre tout en participant déjà à un combat.

    Réinitialisation des cotes :

    Les cotes de tous les personnages sont réinitialisées afin de faciliter la prise en compte de ces modifications. Tous les personnages vont donc commencer leurs premiers combats de Kolizéum avec une incertitude élevée qui leur permettra d’atteindre plus rapidement leur cote réelle.

    La réinitialisation des cotes entraînera donc des gains de Kolizétons et d’expérience potentiellement faibles lors des premiers combats de Kolizéum (jusqu’à ce que la cote des personnages se stabilise).

    Nouvelles cartes :

    Nous avons décidé de ne garder pour le Kolizéum que les 12 cartes du Goultarminator (édition 2011) et d’en créer 12 nouvelles spécialement conçues pour le Kolizéum, afin d’avoir un total de 24 cartes différentes et dédiées aux combats JcJ.





    Nous vous laissons découvrir ces nouvelles cartes en jeu,
    mais en voici tout de même un aperçu... tactique.

    Ces nouvelles cartes sont toutes construites autour d’une symétrie centrale afin qu’aucune équipe de puisse être avantagée par le décor.

    Les positions de départ ont été pensées pour limiter au maximum les lignes de vues directes sur les adversaires dès le premier tour de jeu. Ces positions de départ sont généralement éloignées les unes des autres (pour une même équipe), afin de limiter l’utilisation des sorts de protection ou de bonus sur alliés sur toute une équipe dès le premier tour de jeu.

    A l’instar des 12 anciennes cartes du Goultarminator, ces nouvelles cartes empêchent les débuts de combat à très courte portée ou au corps à corps (sauf si les deux équipes décident de se placer volontairement à proximité l’une de l’autre) afin de valoriser une approche plus tactique à longue ou moyenne distance en début de combat.

    Revalorisation des Kolizétons :

    Les pierres d’âmes ne pourront avec cette mise à jour plus être achetées auprès des PNJ (il faudra donc les fabriquer en utilisant des galets issus du Kolizéum) et les galets du Kolizéum seront utilisés dans certaines recettes des prochains objets de haut niveau. Ces modifications devraient entraîner une augmentation de la valeur des Kolizétons.

    Ces modifications devraient résoudre les principaux problèmes que nous avons identifiés dans le système du Kolizéum. Nous continuerons de rester attentifs à son fonctionnement et à le faire évoluer si nécessaire.

     


     

     

    Les doppeuls de temple font peau neuve

    (source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/dopeuls-temple-font-peau-neuve)

    Le système des dopeuls de temple n’a subit qu’une seule refonte majeure : c’était  en avril 2009, lors de la mise en ligne de la version 1.27. Durant ces trois années, hormis lors de l’ajout des classes Roublard et Zobal, il est resté sensiblement le même.

    Aujourd'hui, en réaction aux différentes évolutions du jeu, passées et à venir, nous avons estimé qu’il était temps de le remettre au goût du jour par le biais de plusieurs modifications. Si dans son fonctionnement, le système reste sensiblement le même, voici une liste d’améliorations qui, nous l’espérons, suscitera l’intérêt des joueurs quels que soient les niveaux de leurs personnages.


    « Mais pourquoi cette grosse peluche est-elle si méchante ? »

    Une popularité décroissante

    les Dopeuls de temple sont très populaires à bas niveau mais cet intérêt décroît avec la montée en puissance des personnages et ceci est dû à plusieurs facteurs. L’expérience gagnée lors des combats et les récompenses des quêtes, en kamas comme en expérience, sont de moins en moins intéressantes comparées aux autres activités. Le coût des parchemins de caractéristiques en doplons reste trop élevé pour concurrencer efficacement l’élevage et l’échange via ressources. Les autres articles, comme le trousseau de clefs ou le sort spécial de classe, ne nécessitent qu’un seul combat chacun et à haut niveau, les Dopeuls sont principalement combattus pour le service d’oubli de sorts, ce qui reste quelque chose de très occasionnel dans la vie de l’aventurier moyen. À cela vient s’ajouter une attente de 23 heures si on souhaite ré-affronter un dopeul, contrainte qui touche tous les personnages quel que soit leur niveau.


    les Dopeuls de temple de haut niveau en plein désarroi.

    Dopeul intuable, que faire ?

    Actuellement, lorsqu’un personnage se heurte à un dopeul de temple qu’il ne peut vaincre, il perd automatiquement l’accès aux différents services qui requièrent un ou plusieurs doplons de chaque temple. De ce fait, ces mêmes services lui coûtent plus cher ou prennent plus de temps à pouvoir être obtenus.

    Pour remédier à cela, une solution simple a été adoptée : plutôt qu’offrir un doplon spécifique à chaque temple, les personnages gagnent désormais un doplon générique à tous les temples. Afin de ne pas léser les joueurs ayant constitué des réserves de doplons de classe, ces derniers seront échangeables contre les nouveaux doplons génériques auprès des entraîneurs de dopeuls, dans leur temple respectif. Ainsi, pour échanger ses doplons Xélor, le personnage devra se rendre au temple Xélor.


    Le dopeul Ecaflip est bien décidé à gagner ce combat.

    Un doplon, des doplons

    La quantité de doplons offerte en récompense de quête augmente en fonction du niveau du dopeul affronté. Cela signifie tout simplement qu’un personnage de niveau 100 gagnera plus de doplons qu’un personnage de niveau 20.

    Pourquoi une telle décision ?

    Il s’avère qu’avec sa montée en puissance, un personnage est capable de générer davantage de kamas, ressources et expérience. En rendant le gain de doplons variable, le système suit la progression du personnage, ce qui permet de conserver l’intérêt du système de doplons.

    Cette mesure a aussi pour but de compenser la future suppression des échanges de parchemins de caractéristiques contre des ressources et d’offrir une manière plus ludique d’obtenir soi-même ses parchemins. Nous estimons que la génération actuelle des parchemins via l’échange de ressources de très bas niveau implique une mécanique de jeu trop répétitive et pénible, qui avantage avant tout les bots. Nous comptons donc supprimer cette possibilité (pas dans la prochaine mise à jour dont il est question dans cet article, mais vraisemblablement dans la suivante : vendez vos stocks !) et la remplacer  par une génération plus efficace via les Doplons. Notre objectif n’est pas de rendre l’obtention de parchemins plus difficile, juste de la rendre plus ludique et qu’elle profite aux joueurs avant tout.


    Il est temps de vider les stocks.

    Quêtes et récompenses

    Le premier changement apporté aux quêtes est leur adaptation au système quotidien. Le joueur n’a plus besoin de savoir à quelle heure il a combattu un dopeul de temple la veille : tous les compteurs de quêtes quotidiennes sont remis à zéro à partir de 7h00. Cela donne beaucoup plus de souplesse à un système qui était particulièrement contraignant.

    Pour suivre la logique des doplons génériques, la quête « Un bon gros par… » ne donne plus de cadoplons. À la place, elle offre autant de doplons que l’ensemble des quêtes des dopeuls de temple, permettant aux personnages capables de vaincre tous les Dopeuls de temple de doubler leurs gains en doplons.

    Les cadoplons en possession des personnages peuvent être échangés à l’unité auprès des entraîneurs de dopeuls à un ratio plus avantageux que les deux types d’échanges en doplons de classe.

    L’expérience octroyée à la fin des combats contre les Dopeuls de temple est légèrement diminuée et s’accompagne d’une nette amélioration des récompenses de quête en expérience et en kamas, conformément à la refonte globale du système de récompenses de quêtes.

    Gains en doplons d’une chasse au dopeul de temple

    Niveau
    du dopeul
    Doplons
    par quête
    Kamas
    par quête
    Expérience
    par quête
    Expérience
    par combat
    20 1 50 2450 1400
    40 2 200 8100 3600
    60 3 450 18150 6600
    80 5 800 33800 10400
    100 6 1250 56250 15000
    120 8 1800 86700 20400
    140 10 2450 126350 26600
    160 12 3200 176400 33600
    180 14 4050 238050 41400
    200 17 5000 312500 50000

    TBA, Temple Boutique Achat

    Pour simplifier l’accès aux produits et services liés aux dopeuls de temple, une boutique a été mise en place. Elle propose tous les articles autrefois vendus par les PNJ de la famille Peule. Les services de réinitialisation des sorts et des caractéristiques, quant à eux, continuent d’être proposés par les PNJ de la famille Peule.

    Le prix de plusieurs articles est ajusté et fixé pour conserver des proportions cohérentes avec le prix du marché. Cependant, comme le gain en doplons augmente, le coût des articles et services revient moins cher avec cette refonte. Concernant la réinitialisation d’un sort, bien que son prix en nombre de doplons augmente en fonction du niveau du joueur, l’effort à fournir est exactement le même puisque le prix correspond aux gains de sept combats contre des dopeuls de la tranche de niveaux du personnage.

    Le PNJ Marchand du temple, qui tient la boutique, est présent dans tous les temples. À la liste des articles habituels viennent s’ajouter trois nouveaux galets, utilisés dans la fabrication de nouvelles panoplies. Il faut également noter que le sort spécial de chaque classe peut désormais être obtenu dans n’importe quel temple.


    Efficaces et pas chers, ce sont les Dopeuls que je préfère !

    L’effet dopeul

    (ajout de dofus2.org : pour ceux qui ne s'y connaissent pas en physique, jeu de mot avec l'effet doppler)

    À travers cette refonte, nous voulons donner autant d’importance à ce système que des contenus comme le Kolizéum ou les donjons. Il a l’avantage d’être accessible au joueur solo, de ne pas imposer d’attente et de surcroît, il est plus égalitaire entre joueurs. En effet, ceux ayant décidé de se faciliter le jeu en contrôlant simultanément plusieurs comptes ne gagnent guère plus, dans le même laps de temps, que les autres joueurs.

     


     

    Amélioration des interfaces

    (source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/ameliorations-interfaces)

    Une mise à jour qui plaît, c’est souvent une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités. Et ça tombe bien, la mise à jour 2.6 de DOFUS que l’on vous présente depuis quelques semaines ne manque pas de nouveautés.

    Mais pour qu’une mise à jour soit réellement réussie, il ne suffit pas d’ajouter des choses, il faut aussi améliorer l’existant ! Ainsi, voici quelques améliorations apportées aux interfaces par la version 2.6 de DOFUS.

    Raccourcis rapides

    Déplacements de raccourcis

    Tout d’abord, nous avons revu le fonctionnement de la barre de raccourcis rapides qui se trouve en bas à droite de l’interface de jeu. Dans un souci de clarté, nous avons voulu uniformiser le fonctionnement des onglets « Sorts » et « Objets ».

    Auparavant, il n’était possible de déplacer ou ajouter des raccourcis de sorts que si la liste des sorts du grimoire était ouverte, mais cela pouvait être fait indifféremment en combat ou hors combat. Les raccourcis d’objets, en revanche, pouvaient être déplacés sans que l’inventaire soit ouvert mais devenaient totalement impossibles à déplacer dès que l’on entrait en combat.

    À présent, les deux onglets adoptent le même fonctionnement :

    - Hors combat, vous pouvez déplacer n’importe quel raccourci sans avoir à ouvrir l’interface correspondante.
    - En combat, vous devez ouvrir la liste des sorts dans votre grimoire pour déplacer un raccourci de sort et l’inventaire pour déplacer un raccourci d’objet ou d’équipement rapide.

    Emoticônes et attitudes

    Par ailleurs, nous trouvions depuis longtemps que les sorts, objets et équipements rapides avaient l’air de s’ennuyer, tous seuls, dans ces grandes barres de raccourcis… Nous avons alors décidé de leur offrir un peu de compagnie en vous permettant de définir des raccourcis pour vos attitudes et émoticônes préférées.

    Pour placer une émoticône ou une attitude dans la barre de raccourcis rapides, rien de plus simple. Il suffit de les faire glisser depuis leur menu dépliant à gauche de l’interface, juste au dessus de la zone de chat, jusqu’à la case de votre choix. Ainsi, vous aurez toujours vos attitudes favorites à portée de clic !

    Les émoticônes ont d’ailleurs profité d’une légère réorganisation de la part de Seyroth afin d’être ordonnées de façon plus logique.

    Cartes, repères et filtres

    Refonte des repères

    Il y a un autre Outil que nous tenions à améliorer, il s’agit de la carte du monde, ainsi bien sûr que sa petite soeur, la mini-carte du médaillon central. En effet, nous avons constaté que les repères que l’on peut placer sur ces cartes et qui sont également automatiquement ajoutés par les quêtes (mais aussi par le suivi de conjoint, de groupe, la localisation d’un PNJ, le clic sur les coordonnées d’un Zaap, celles d’un enclos ou d’une maison en vente ou tout simplement un clic sur des coordonnées dans le chat) manquaient parfois de clarté.

    Cela faisait beaucoup de manières d’ajouter des repères à votre carte, vous vous en rendez compte, le problème étant qu’il n’était parfois pas possible de supprimer ces repères facilement. Vous vous retrouviez alors avec une carte tout simplement illisible.

    Pour remédier à ce problème de lisibilité, je me suis donc penchée sur l’ensemble du système de points de repère.

    Des repères mieux différenciés

    Pour commencer, le code couleur des différents points de repère a été revu :

    - Jaune, pour la position personnalisée (placée manuellement depuis la carte).
    - Vert clair, pour les objectifs de quêtes.
    - Vert foncé, pour la position d’un lieu ou d’un PNJ lié à un métier.
    - Rose, pour la dernière position connue de votre conjoint.
    - Bleu, pour la position du personnage suivi par la fonctionnalité “Suivre un membre du groupe”.
    - Orange foncé, pour la dernière position issue du chat.
    - Orange clair, pour la position d’une maison ou d’un enclos depuis l’interface de l’Agence Immobilière.

    Nous avons également ajouté, sur la carte comme sur la mini-carte, une infobulle au survol des différents points de repère, pour rappeler de quel type de repère il s'agit.

    Meilleure visibilité pour les objectifs de quêtes

    Mais ce sont les repères verts, ceux des objectifs de quête, qui ont profité d'une attention toute particulière. Contrairement aux autres types de repères qui sont uniques, vous pouvez cumuler simultanément jusqu'à 5 points de repère de quêtes.

    Au survol de ces repères sur la mini-carte, nous affichons dorénavant le nom de l'objectif de quête correspondant et les coordonnées de la carte où le repère est placé. Un clic droit sur l'icône du repère ouvrira également un menu contextuel contenant un lien vers la quête associée à l'objectif.

    Nous espérons ainsi fluidifier les déplacements et vous rendre la vie plus facile lorsque vous effectuerez vos quêtes, en vous évitant les déboires classiques tels que “Mais à quoi correspond ce drapeau déjà ?” et autres “Où je dois aller, déjà ?”.


    Les objectifs non suivis, en Orange par défaut, passent au vert quand vous placez un repère.

    Des repères plus faciles à retirer

    Enfin, pour éviter de surcharger vos cartes avec trop de repères superflus ou désuets, nous avons revu les différents moyens à votre disposition pour supprimer un repère. Trois solutions s'offrent donc à vous pour supprimer un repère dont vous n'avez plus besoin :

    - Cliquez à nouveau sur le bouton ou le texte qui a fait apparaître le repère initialement.
    - Ouvrez le menu contextuel du repère en faisant un clic droit dessus, puis cliquez sur "Supprimer".
    - S’il s’agit d’un repère de quête, tout simplement, déplacez-vous jusqu'à la carte associée au repère avec votre personnage.

    Nouveaux filtres

    En plus de la réorganisation des repères, nous avons ajouté deux filtres supplémentaires à la carte du monde pour améliorer sa lisibilité. Ces filtres permettent d’afficher ou masquer une catégorie précise d’icônes sur la carte.

    Vous connaissiez déjà les filtres “Donjons” pour les cartes d’entrée des différents donjons, “Territoires de conquêtes” pour les prismes Bontariens et Brakmariens, “Divers” pour les Zaaps, attitudes, bateaux et transporteurs notamment (mais pas que), “Ateliers” pour les métiers, “Hôtels de vente” pour le commerce, et “Lieu de classe” pour vos temples et les Dopeuls qu’ils hébergent ainsi que vos statues à Astrub.

    À partir de la version 2.6, s’ajoutent les filtres “Points de repère” et “Possessions”.

    Le premier vous permettra tout simplement d’afficher ou masquer les points de repère actifs sur votre carte.

    Le second, plus complet, vous permettra d’afficher la position de la maison associée à votre compte sur le serveur actif si vous en possédez une, mais aussi les positions des maisons, des enclos et des percepteurs actifs de votre guilde.

    Au survol de l’icône d’un percepteur actif, vous afficherez d’ailleurs une infobulle listant ses kamas, ses pods restants, une estimation de la valeur des objets qu'il porte et l’expérience qu’il a accumulée.

    Enfin, ces filtres qui étaient jusque-là réservés à la carte du monde, peuvent être modifiés depuis la mini-carte dans le menu contextuel que vous pouvez ouvrir avec un clic droit.

    Journal de combat

    Avec la démocratisation des sorts à effets multiples et des Armes à plusieurs lignes de dégâts... le journal de combat dans le chat est devenu de plus en plus difficile à suivre, tant les lignes de texte défilent à tout vitesse sans vous laisser le temps de respirer ! Le résultat logique de ce manque de lisibilité fut simple : de moins en moins de joueurs suivent ce journal.

    Dans la mesure où nous souhaitons proposer des combats de plus en plus tactiques, et qu’il est très souvent nécessaire d’être attentif aux effets des sorts lancés par ses ennemis pour comprendre le fonctionnement d’un combat, nous devions faire quelque chose pour améliorer ce journal de combat ! Plusieurs modification ont donc été apportées à l’affichage de ce dernier :

    Les dommages des attaques à plusieurs lignes de dégâts sont désormais regroupés sous cette forme : ()


    Chaque valeur de dégât est colorée en fonction de l’élément de frappe.

    NB : Cette fonctionnalité sera activée par défaut à partir de la version 2.6 mais vous pourrez toujours la désactiver et revenir à l’affichage traditionnel dans les options du jeu.

    De la même manière, les pertes de PB (Points de Boucliers) sont regroupées :

    Lorsque les dommages d’un sort entraînent la mort de sa cible, les informations de dégâts et l’information de la mort du personnage sont également regroupées :

    Si une attaque n’occasionne aucun dommage (trop grandes résistances ou invulnérabilité de la cible, par exemple) la ligne des dommages effectuées est affichée malgré tout (là où nous affichions jusque-là “Brigitte n’a rien subi.”), de manière à mieux identifier les sorts offensifs, même ratés, dans le journal :

    Comme toujours, nous espérons que ces petites améliorations de confort sauront vous satisfaire et que votre plaisir de jeu n’en sera qu'accru ! Nous vous rappelons également que ces modifications sont prévues pour la version 2.6 de DOFUS, dont le beta-test se déroulera au cours du mois de mars.

    Merci pour votre attention, et bon jeu !

    Attention : Il est fort probable que cet article contienne quelques erreurs ou/et quelques oublis.
    Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)


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