Les Bâtons
Du niveau 1 à 200.
Le Ramboton | Niveau 200 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 20 (dommages Feu) 4 à 6 (vol Feu) 30 Agilité 50 Intelligence 250 Vitalité 40 Sagesse 5 Coups Critiques 25 Puissance 1 PO 10 Dommages 1 PM |
PA : 3 Portée : 2 CC : 1/42(+7) Conditions : Nom = xxramboplxx Poids : 20 pods Remarques : |
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Description : | |||
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre". |
Grésilosceptre | Niveau 198 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
10 à 15 (dommages Neutre) 8 à 12 (dommages Feu) 8 à 12 (dommages Air) -1 PA (cible) 41 à 60 Force 41 à 60 Chance 301 à 350 Vitalité 31 à 50 Sagesse 1 PO 301 à 400 Initiative 5 à 7 Dommages 21 à 30 Prospection 6 à 10% Résistance Feu 6 à 10 Résistance Neutre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+6) Conditions : Agilité > 200 Force > 200 Intelligence > 200 Chance > 200 Poids : 30 pods Remarques : |
1 Eclat temporel 10 Fragment de pépite de Sakaï 3 Etoffe de Péki 10 Patte de Korriandre 3 Galet Acajou 31 Oreille de Gobosteur 3 Moumoute du Sapeur 5 Fragment gelé |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Grésil | ||
Une fois cette arme au poing, vous crierez vengeance et vous réclamerez justice. Se venger de qui ? Justice pour quoi ? On dirait bien que les réponses à ces questions n’appartiennent pas à cet Âge… |
Bâton Beau | Niveau 197 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
17 à 24 (dommages Neutre) 16 à 22 (dommages Terre) 301 à 350 Vitalité 31 à 50 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 51 à 75 Puissance 1 PO 11 à 15 Prospection 16 à 20 Résistance Neutre 16 à 20 Résistance Eau -11 à 15 Fuite 16 à 20 Résistance Poussée 16 à 20 Dommages Critiques |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45(+6) Conditions : Agilité > 350 Force > 350 Intelligence > 350 Chance > 350 Poids : 10 pods Remarques : Les conditions en Intelligence, Agilité et Chance sont variables. |
36 Canine de Kanimate 34 Incus de Verglasseur 10 Poil d'aisselle de Missiz Frizz 9 Ongle du Bworker 4 Crinière de Krakal 3 Galet acajou 1 Mycoses gelées 1 Braguette de Nileza |
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Description : | |||
Un moyen facile de sembler charismatique, c'est de proclamer « Ce bâton Beau sera ton tombeau ! », juste avant de porter un coup fatal. Vous aviez sûrement pensé à « Vil Krakal, tu vas mourir comme un Krakal ! » : oubliez, ça fait deux fois Krakal. |
Canne Harr | Niveau 197 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 20 (dommages Air) 8 à 11 (dommages Feu) 5 à 7 (vol Feu) 31 à 40 Agilité 41 à 60 Intelligence 301 à 350 Vitalité 31 à 40 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 1 Invocations 7 à 10 Prospection 8 à 12 Dommages Feu 14 à 18 Dommages Air 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Feu 7 à 10 Résistance Air 4 à 6 Tacle -11 à -15 Résistance Poussée |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45(+5) Conditions : Agilité > 400 Intelligence > 400 Poids : 10 pods Remarques : |
48 Canine de Kanimate 10 Laine de Sylargh 3 Galet Acajou 1 Boulon Neuf 11 Ongle du Bworker 1 Scalp de Klime 2 Culotte de Harrogant 28 Cuir d'Empaillé |
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Description : | |||
Si vous êtes vilain ou petit, cette canne est faite pour vous ! En revanche, ne vous attendez pas à casser trois pattes à qui que ce soit avec. |
Bâton Brageut | Niveau 195 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 23 (dommages Neutre) 12 à 18 (dommages Feu) 5 à 8 (vol Feu) 31 à 50 Intelligence 301 à 400 Vitalité 31 à 50 Sagesse 4 à 5 Coups Critiques 16 à 25 Puissance 4 à 5 Retrait PA 301 à 400 Initiative 16 à 25 Prospection 8 à 12 Dommages Neutre 8 à 12 Dommages Feu 5 à 7 Fuite 7 à 10 Résistance Poussée |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50(+4) Conditions : Force > 300 Intelligence > 400 Poids : 10 pods Remarques : |
8 Griffe de Kolosso 4 Poil de Blérauve 2 Oreille de Blérice 28 Oreille de Croleur 12 Poudre glaciale 3 Galet Acajou 1 Etoffe de Kolosso 3 Etoffe de Péki |
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Description : | |||
Si vous avez décidé d'être un justicier assassin furtif noctambule, c'est le bâton qu'il vous faut. Assorti aux regards noirs et profonds, ce bâton possède l'extraordinaire pouvoir magique d'être invisible dans le noir total. |
Rouleau à Pâtisserie d'Aermyne | Niveau 194 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 14 (dommages Neutre) 9 à 14 (dommages Neutre) 1 PA (cible) -71 à -100 Agilité -71 à -100 Intelligence -71 à -100 Force -71 à -100 Chance 301 à 350 Vitalité 31 à 50 Sagesse 4 à 6 Coups Critiques 4 à 6 Esquive PA 1 PO 11 à 15 Prospection 7 à 10% Résistance Terre 7 à 10% Résistance Feu 7 à 10% Résistance Eau 7 à 10% Résistance Air 7 à 10 Tacle -11 à -15 Dommages Critiques |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
2 Cuir de Tengu Givrefoux 3 Galet Acajou 4 Peau de Maître Pandore 7 Corne de Dragoeuf Guerrier 9 Sphénoïde du Kimbo 21 Os de Fantôme Pandule 29 Résidu de Solfataré 30 Oreille d'Apériglours |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie d'Aermyne | ||
Originellement conçu pour préparer des tartes, ce rouleau sert maintenant à en distribuer. Vous pourrez donc vous en donner à coeur joie lorsque votre enfant invitera ses amis pour son goûter d'anniversaire. |
Bâton Champmanique | Niveau 191 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
18 à 27 (dommages Neutre) 1 à 8 (vol Terre) 1 à 8 (vol Eau) 31 à 50 Intelligence 31 à 50 Force 31 à 50 Chance 201 à 250 Vitalité 21 à 30 Sagesse 1 Invocations 4 à 5 Dommages 11 à 15 Prospection 6 à 10% Résistance Neutre |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40(+7) Conditions : Force > 200 Intelligence > 100 Chance > 200 Poids : 10 pods Remarques : |
35 Graine de l'Abrakleur sombre 31 Bâton du Kilibriss 21 Calice de Fécorce 11 Ecorce de Champaknyde 10 Lamelle de Champbis 6 Oeil de Champmane 2 Corne brisée de Crocabulia 1 Epine d'Ougah |
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Description : | |||
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes. |
Bâton Brelle | Niveau 188 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
22 à 33 (dommages Neutre) 5 à 7 (vol Air) 41 à 60 Agilité 201 à 250 Vitalité 31 à 40 Sagesse 2 à 3 Coups Critiques 4 à 5 Esquive PA 201 à 300 Initiative 16 à 25 Prospection 8 à 12 Dommages Neutre 8 à 12 Dommages Air 5 à 7% Résistance Neutre 11 à 15 Résistance Critique |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+4) Conditions : Agilité > 350 Vitalité > 1500 Poids : 10 pods Remarques : |
11 Calice du Tynril 11 Oeil d'Ougah 2 Galet Acajou 27 Volve de Fongeur 42 Ecorce d'Abrazif 9 Patte de Korriandre 4 Pédoncule de Mérulette 1 Oeil de Korriandre |
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Description : | |||
Il s'agit du bâton idéal pour vous protéger gracieusement du soleil et passer pour une brelle auprès de vos alliés. |
Rhizome du Tynril | Niveau 186 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 11 (dommages Terre) 4 à 6 (vol Feu) 13 à 21 (dommages Neutre) 41 à 60 Intelligence 201 à 300 Vitalité 31 à 40 Sagesse 5 à 7 Soins 6 à 10 Prospection 4 à 5% Résistance Neutre 4 à 5% Résistance Terre 4 à 5% Résistance Feu |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40(+5) Conditions : Force > 200 Intelligence > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
11 Noeud de l'Abrakleur clair 5 Kristalite 4 Aigue-Marine 4 Pistil du Tynril 1 Ambre du Tynril 1 Ecorce du Tynril 1 Etoffe Magique de Moon 1 Perruque du Kimbo |
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Description : | |||
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l’infini grâce à un simple bout de rhizome. C’est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C’est raté. |
Rod Gerse | Niveau 176 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 21 (dommages Feu) 9 à 21 (dommages Neutre) 31 à 50 Intelligence 201 à 250 Vitalité 21 à 35 Sagesse 6 à 10 Dommages 5 à 7% Résistance Neutre 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Eau 5 à 7% Résistance Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30(+7) Conditions : Intelligence > 450 Poids : 15 pods Remarques : |
25 Bois de Bambou Sombre 20 Bois de Bambou Sacré 16 Ambre Ancestral 8 Ambre de Bambouto Sacré 8 Bois de Bambou Doré 2 Racine Magique de Bambouto Sacré 1 Os de Fantôme Pandore 1 God Rod |
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Description : | |||
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique. |
Le Thanos | Niveau 172 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 20 (vol Feu) 8 à 12 (PV rendus) 8 à 12 (PV rendus) 8 à 12 (PV rendus) 8 à 12 (PV rendus) 41 à 60 Intelligence 251 à 300 Vitalité 31 à 50 Sagesse 1 Invocations 7 à 10 Soins 1 PO 11 à 20 Prospection 7 à 10 Dommages Feu 7 à 10 Dommages Eau 7 à 10 Dommages Air 7 à 10% Résistance Terre 7 à 10 Résistance Air 5 à 7 Fuite -16 à 20 Dommages Poussée |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30(+5) Conditions : Intelligence > 150 Sagesse > 300 Poids : 10 pods Remarques : |
14 Plume de Tofu Royal 8 Ethmoïde du Minotot 1 Galet Brasillant 22 Incisive de Kami Givrefoux 12 Laine de Tengu Givrefoux 28 Laine de Maho Givrefoux 42 Oreille de Soryo Givrefoux 1 Cuir de Tengu Givrefoux |
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Description : | |||
Thanos aurait exercé toutes sortes de professions peu recommandables, sergent instructeur, banquier, prêteur sur gage, conteur d'histoires ou encore prophète du S.L.I.P. par intermittence. Ce bâton lui servait à sanctionner ses apprentis et ses auditeurs; pratique quotidienne qui lui permettait de se maintenir en forme. |
Bâton des Prophètes | Niveau 169 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
20 à 30 (dommages Neutre) 4 à 6 (vol Feu) -1 PA (cible) 31 à 40 Intelligence 31 à 40 Chance 151 à 200 Vitalité 31 à 40 Sagesse 2 à 3 Coups Critiques 4 à 5 Soins 3 à 4 Retrait PM 1 PO 11 à 15 Prospection 8 à 12 Dommages Feu 8 à 12 Dommages Eau 7 à 10 Résistance Neutre 7 à 10 Résistance Critique |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+8) Conditions : Intelligence > 250 Chance > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
1 Vertèbre d'Obsidiantre 11 Scorie d'Obsidiantre 41 Résidu de Solfataré 49 Coquille de Fantimonier 1 Etoffe de Péki 8 Galet Boucané 6 Duvet du Maître Corbac 7 Téphra d'Atomystique |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie des Prophètes | ||
Ce bâton, extrait des entrailles de l'Obsidiantre, est une véritable relique. Son emplacement ainsi que sa méthode d'obtention font partie des secrets les mieux gardés des prophètes du S.L.I.P, juste après la recette de la tarte aux cailles. |
Canne Hassukre | Niveau 165 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
22 à 32 (dommages Terre) 3 à 5 (vol Neutre) 41 à 60 Agilité 41 à 60 Force 141 à 200 Vitalité 21 à 30 Sagesse 3 à 4 Esquive PM 1 Invocations 5 à 6 Soins 1 PO 112 à 200 Initiative 8 à 12 Dommages Terre 8 à 12 Dommages Feu 8 à 12 Dommages Eau -4 à -5% Résistance Feu 7 à 10 Résistance Critiques |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+7) Conditions : Force > 350 Poids : 10 pods Remarques : |
1 Corne brûlée du Minotoror 1 Fémur du Minotot 5 Bois de Bambou Doré 6 Fémur du Sphincter Cell 9 Poil de Péki 10 Bois de Tremble 10 Bois de Bambou Magique 50 Bois de Kaliptus |
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Description : | |||
Arty a longtemps porté cette canne avec lui. Une extrémité était enrobé de mélasse sucrée pour attirer les troupeaux de Bouftous égarés et l'autre en bois rugueux pour mieux les fesser. L'outil parfait pour les parents qui peinent à se faire respecter. |
Canne Hassukre Édulcorée | Niveau 165 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
24 à 35 (dommages Terre) 3 à 5 (vol Neutre) 41 à 60 Agilité 41 à 60 Force 141 à 180 Vitalité 21 à 30 Sagesse 7 à 10 Coups Critiques 1 Invocations 5 à 7 Soins 3 à 4 Retrait PM 1 PO 101 à 200 Initiative 8 à 12 Dommages Terre 8 à 12 Dommages Feu 8 à 12 Dommages Eau -5 à -4% Résistance Feu |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+6) Conditions : Objet non équipable Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | |||
Arty a longtemps porté cette canne avec lui. Une extrémité était enrobé de mélasse sucrée pour attirer les troupeaux de Bouftous égarés et l'autre en bois rugueux pour mieux les fesser. L'outil parfait pour les parents qui peinent à se faire respecter. L'assistante de Justin Dwa, le fabricant de skis de la bourgade de Frigost, doit pouvoir vous l'échanger contre une version fonctionelle. |
Bâton K'Tueuh | Niveau 161 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 25 (dommages Neutre) 4 à 6 (vol Eau) 31 à 50 Chance 151 à 200 Vitalité 16 à 25 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 1 Invocations 7 à 10 Soins 11 à 15 Prospection 7 à 10 Dommages Neutre 7 à 10 Dommages Eau 7 à 10 Résistance Feu 7 à 10 Résistance Air 4 à 5 Fuite 1 PM |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+6) Conditions : Chance > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
4 Racine du Chêne Mou 6 Sphénoïde du Kimbo 8 Galet Rutilant 46 Résidu de Solfataré 18 Pierre de Fumrirolle 8 Scorie d'Obsidiantre 5 Artefact de Fumrirolle 1 Vertèbre d'Obsidiantre |
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Description : | |||
Il est mou et tout le monde sait que les bons bâtons sont ceux bien durs. Que peut-on faire d'un bâton mou, d'un bâton qui ne tient pas en main ? Sûrement la même chose qu'avec une baguette molle. |
Bâton du Maître Zoth | Niveau 158 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
21 à 40 (dommages Neutre) -1 PA (cible) 31 à 50 Intelligence 26 à 40 Force 151 à 200 Vitalité 26 à 40 Sagesse 6 à 10 Dommages 11 à 15 Prospection 6 à 10% Résistance Neutre |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40(+15) Conditions : Force > 100 Intelligence > 180 Poids : 10 pods Remarques : |
112 Etoffe Zoth 23 Croupion du Bitouf aérien 18 Braguette du Maître Zoth 5 Coco du Bitouf aérien 5 Bâton du Kilibriss 3 Sourcil du Rasboul majeur 2 Bois Ancestral 1 Chaussette du Kimbo |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Zothuliste | ||
Le Maître Zoth est capable de vaincre n’importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c’est bien normal. Vu qu’avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu’il s’agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout. |
Bâton du Harpirate | Niveau 154 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 22 (dommages Neutre) 16 à 22 (dommages Air) 31 à 50 Agilité 31 à 50 Intelligence 151 à 200 Vitalité 31 à 40 Sagesse 1 Invocations 5 à 7 Soins 151 à 250 Initiative 11 à 15 Prospection 5 à 7 Dommages Feu 7 à 10 Dommages Air 5 à 7% Résistance Air 7 à 10 Dommages Poussée |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/30(+8) Conditions : Agilité > 300 Intelligence > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
4 Triquetrum du Maître Pandore 3 Peau de Sphincter Cell 6 Galet Boucané 37 Coquille de Fantimonier 40 Ecaille de Harpirate 8 Poil de Ben le Ripate 4 Bouée de Fantomalamère 1 Scapula de Ben le Ripate |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Harpirate | ||
Ce bâton muni d'un morceau de coquillage aiguisé peut faire office de lance, de harpon, de javelot, de piquet de tante ou encore de cure boyaux. Ne demandez jamais de démonstration si vous croisez un Harpirate. |
Sceptre du Minotot | Niveau 151 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 27 (dommages Neutre) 3 à 5 (vol Eau) 3 à 5 (vol Feu) 21 à 40 Intelligence 21 à 40 Chance 71 à 120 Vitalité 11 à 20 Sagesse 4 à 6 Soins 16 à 25 Prospection 8 à 12% Résistance Eau |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 50 pods Remarques : |
20 Carapace de Scaratos 30 Saphir 15 Tibia de Koalak Fossoyeur 10 Os de Fantôme Maho Firefoux 10 Ambre de Bambouto Sacré 1 Corne du Minotot 1 Dent de Shin Larve 1 Hache du Minotoror |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Minotot | ||
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses. |
Racine de Floribonde | Niveau 144 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
1 à 10 (vol Air) 41 à 60 Agilité 251 à 300 Vitalité 41 à 60 Sagesse 6 à 10 Dommages 11 à 20 Prospection |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/40(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
66 Etamine de Floribonde 26 Bave du Kaskargo 13 Ecorce de Floribonde 6 Jus de Ouassingue 4 Coco du Bitouf aérien 3 Pistil du Tynril 3 Tourbe séchée de Tourbassingue 1 Ecorce du Tynril |
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Description : | |||
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D’un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce. |
Racine Cithi | Niveau 143 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 16 (dommages Neutre) 7 à 16 (dommages Neutre) -1 PA (cible) 31 à 50 Force 201 à 250 Vitalité 5 à 6 Coups Critiques 16 à 20 Puissance 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30(+5) Conditions : Agilité > 50 Force > 150 Intelligence > 50 Vitalité > 400 Poids : 15 pods Remarques : |
20 Racine de Bulbig 15 Bois de Bambouto Sacré 10 Bois de Bambou Sacré 10 Ambre Ancestral 3 Aigue-Marine 1 Os de Fantôme Yokai Firefoux 1 Ecorce magique de Bulbig 1 Racine Magique de Bambouto Sacré |
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Description : | |||
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents. |
Racine de Fécorce | Niveau 138 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 16 (dommages Eau) 9 à 16 (dommages Terre) 31 à 50 Force 31 à 50 Chance 101 à 150 Vitalité 21 à 30 Sagesse 1 Invocations 5 à 7 Dommages 11 à 20 Prospection -4 à 5% Résistance Terre 6 à 10% Résistance Feu 6 à 10% Résistance Eau -4 à 5% Résistance Air 6 à 10 Résistance Feu 6 à 10 Résistance Eau |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+3) Conditions : Vitalité > 500 Poids : 10 pods Remarques : |
43 Calice de Fécorce 38 Bois de Bambou 36 Croupion du Bitouf aérien 29 Duvet du Kilibriss 11 Ecorce de Fécorce 8 Jus de Ouassingue 4 Etoffe de Meupette 4 Sourcil du Rasboul majeur |
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Description : | |||
Ce bâton est très branché auprès des femmes troncs. Mais si vous préférez séduire d’autres types de femmes, cela est aussi possible (même si cela risque d’être moins efficace). |
La Canne Bière | Niveau 134 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 16 (dommages Neutre) 7 à 16 (dommages Air) 3 à 5 (vol Feu) 21 à 35 Agilité 21 à 35 Intelligence 21 à 35 Force 101 à 150 Vitalité 16 à 25 Sagesse 3 à 5 Dommages 11 à 15 Prospection |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30(+6) Conditions : Agilité > 150 Force > 150 Intelligence > 150 Poids : 20 pods Remarques : |
50 Ecorce de Fourbasse 21 Ambre de Bambouto Sacré 21 Bois de Bombu 20 Bois de Kaliptus 16 Corne de Dragueuse 12 Corne de Dragoeuf Volant 6 Bois de Bambou Doré 1 Racine Magique de Bambouto |
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Description : | |||
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient. |
Bâton du Shamansot | Niveau 130 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
18 à 25 (dommages Feu) 4 à 7 (vol Eau) 31 à 40 Intelligence 31 à 40 Chance 101 à 150 Vitalité 21 à 30 Sagesse 4 à 5 Soins 1 PO 11 à 15 Prospection 7 à 10 Dommages Feu 5 à 7 Dommages Eau 5 à 7% Résistance Terre 5 à 7% Résistance Air 7 à 10 Résistance Critique -4 à 5 Tacle |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/25(+10) Conditions : Intelligence > 300 Chance > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
6 Plume de Tofu Royal 30 Poil de barbe du Shamansot 33 Peau de Mansobèse 5 Calice du Tynril 4 Galet Rutilant 1 Oeuf du Mansot Royal 5 Huile de Mamansot 11 Plume du Mansot Royal |
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Description : | |||
Difficile de croire que toute la magie de ce bâton puisse provenir de la tête de poisson en décomposition qui orne son extrémité. Le mystère derrière tout cela doit également permettre d'expliquer les idées intelligentes qui sortent de la vôtre. |
Kelinobranche | Niveau 129 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 30 (dommages Neutre) 3 à 6 (vol Neutre) 31 à 50 Force 41 à 80 Vitalité 21 à 40 Sagesse 6 à 10 Dommages 6 à 10 Prospection 3 à 5% Résistance Neutre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30(+3) Conditions : Force > 250 Vitalité > 200 Poids : 10 pods Remarques : |
25 Tranche de Tronknyde 25 Bois d'Orme 20 Bois d'Ebène 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Diamant 4 Saphir 1 Ambre Ancestral 1 Bois Envoûté |
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Description : | |||
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif... |
Bâton du Dragoeuf | Niveau 124 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
24 à 43 (dommages Terre) 21 à 40 Agilité 26 à 45 Force 81 à 130 Vitalité 11 à 25 Sagesse 201 à 400 Initiative 4 à 6 Dommages 11 à 20 Prospection 6 à 10% Résistance Neutre 6 à 10% Résistance Feu |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/25(+10) Conditions : Agilité > 150 Force > 300 Vitalité > 300 Poids : 30 pods Remarques : |
25 Bois de Tronknyde 21 Ecaille de Dragoss Blanc 21 Ecaille de Dragoss Doré 21 Ecaille de Dragoss Saphir 21 Ecaille de Dragoss Noir 18 Bois de Kaliptus 10 Bois de Bambou Sacré 8 Corne de Dragoeuf Guerrier |
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Description : | |||
Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connaît l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination... |
Bâton de Sangroku | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 13 (dommages Air) 10 à 16 (dommages Neutre) 31 à 45 Agilité 151 à 200 Vitalité 16 à 30 Sagesse 4 à 5 Coups Critiques 151 à 200 Initiative 6 à 10% Résistance Air 6 à 8 Résistance Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/35(+8) Conditions : Agilité > 250 Vitalité > 300 Poids : 10 pods Remarques : |
25 Bois d'Orme 25 Bois de Bambou Sombre 10 Bois de Bambou Sacré 10 Agathe 6 Aigue-Marine 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Ambre Ancestrale 1 Ambre d'Abraknyde Sombre |
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Description : | |||
Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité. |
La Racine Cinati | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 15 (dommages Terre) 6 à 15 (dommages Feu) 31 à 50 Intelligence 31 à 50 Force 41 à 80 Vitalité 1 PO 6 à 10 Dommages 11 à 15 Prospection |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/25(+5) Conditions : Force > 200 Intelligence > 200 Vitalité > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
30 Sourcils de Tronknyde 25 Bois d'Orme 25 Bois d'Ebène 4 Ambre d'Abraknyde Sombre 4 Bois Ancestral 4 Saphir 4 Diamant 2 Ambre Ancestral |
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Description : | |||
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien. |
La Racine Hagogue | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 30 (dommages Neutre) 16 à 30 Force 41 à 80 Vitalité 21 à 35 Sagesse 5 à 6 Invocations 1 PO 151 à 250 Initiative 6 à 10 Dommages |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Force > 200 Vitalité > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
25 Bois d'If 25 Bois de Merisier 20 Racine d'Abraknyde Sombre 20 Bourgeon d'Abraknyde Sombre 20 Ecorce d'Abraknyde Sombre 3 Cristal 3 Diamant 2 Tranche Magique de Tronknyde |
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Description : | |||
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux. |
Tige du Brouture | Niveau 119 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 13 (dommages Air) 7 à 13 (dommages Feu) 26 à 45 Agilité 26 à 45 Intelligence 101 à 150 Vitalité 3 à 4 Coups Critiques 4 à 6 Soins 6 à 10% Résistance Feu 6 à 10% Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Agilité > 200 Intelligence > 200 Poids : 10 pods Remarques : |
56 Carpelle de Brouture 18 Bois d'Erable 13 Rembourrage de Meupette 11 Ecorce de Brouture 2 Tresse du Poolay 1 Queue emplumée du Rasboul Majeur 1 Ecorce du Tynril |
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Description : | |||
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas. |
Bâton des Caraïbes | Niveau 114 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 20 (vol Feu) 21 à 40 Intelligence 51 à 100 Vitalité 16 à 30 Sagesse 1 Invocations 4 à 6 Soins 6 à 10 Prospection |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 150 Intelligence > 200 Poids : 10 pods Remarques : |
150 Feuille de Tronknyde 30 Racine de Bulbuisson 20 Bois de Bambouto Sacré 12 Bois de Kaliptus 2 Ambre Ancestral 1 Pétale Magique du Tournesol Affamé 1 Arakne Majeure Morte |
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Description : | |||
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop. |
Bâton de Marie Aigue | Niveau 112 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 30 (dommages Neutre) 21 à 40 Agilité 31 à 50 Intelligence 21 à 35 Sagesse 6 à 10 Coups Critiques 6 à 10 Puissance 6 à 10 Prospection 3 à 5% Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/30(+3) Conditions : Agilité > 100 Intelligence > 250 Vitalité > 100 Poids : 10 pods Remarques : |
20 Cale en bois du Tronknyde 20 Tronc de Kokoko 15 Bois de Merisier 2 Saphir 2 Emeraude 2 Cristal 1 Bois Envoûté |
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Description : | |||
Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille. |
Le Bâton Cloutay | Niveau 107 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Air) 9 à 13 (dommages Feu) 26 à 40 Agilité 26 à 40 Intelligence 51 à 100 Vitalité 4 à 6 Soins 6 à 10 Prospection 6 à 10% Résistance Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 150 Intelligence > 150 Poids : 15 pods Remarques : |
35 Plume de fesse du Kido 15 Bois de Kaliptus 15 Rembourrage de Meupette 15 Amygdales du Bitouf Sombre 10 Koliet Aclou 6 Bâton du Kilibriss 1 Etoffe de Gourlo le Terrible |
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Description : | |||
C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il est diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires. |
Racine Sémilla | Niveau 106 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
3 à 5 (vol Feu) 6 à 18 (dommages Neutre) 3 à 5 (vol Terre) 101 à 150 Vitalité 21 à 35 Sagesse |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/15(+10) Conditions : Vitalité > 250 Sagesse > 60 Poids : 15 pods Remarques : |
12 Bois de Bambou 10 Bois de Bambou Sombre 3 Kriptonite 2 Bois de Bambouto Sacré 2 Rutile 2 Topaze 1 Ambre Ancestral |
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Description : | |||
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles. |
Racine Hécouanone | Niveau 103 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 35 (dommages Neutre) 1 à 100 (PV rendus) 26 à 40 Intelligence 101 à 130 Vitalité 4 à 5 Coups Critiques 16 à 20 Puissance 151 à 200 Initiative 2 à 3 Dommages |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/25(+15) Conditions : Vitalité > 200 Poids : 15 pods Remarques : |
10 Bois de Bambou Sombre 8 Racine de Bulbambou 6 Racine de Bulbuisson 6 Racine de Bulbiflore 5 Ambre d'Abraknyde 1 Ecorce magique de Bulbuisson 1 Aigue-Marine |
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Description : | |||
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions... |
Racine Hécure | Niveau 103 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 31 (dommages Neutre) 101 à 150 Vitalité 5 à 7 Coups Critiques 16 à 25 Puissance 3 à 5% Résistance Eau 3 à 5% Résistance Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/25(+10) Conditions : Vitalité > 200 Sagesse > 150 Poids : 20 pods Remarques : |
18 Bois de Châtaignier 12 Bois d'Oliviolet 12 Bois de Bambou Sombre 4 Sourcils de Tronknyde 1 Racine Magique de Bambouto 1 Agathe 1 Ambre Ancestral |
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Description : | |||
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une. |
Canne de Mamie Bonbon | Niveau 98 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
1 à 40 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Neutre) 31 à 45 Chance 81 à 110 Vitalité 21 à 30 Sagesse 11 à 15 Prospection |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Force > 100 Vitalité > 300 Poids : 15 pods Remarques : |
4 Bois de Bambou Sombre 5 Bois d'Orme 1 Bois Envoûté 2 Agathe 3 Rubis 1 Topaze 1 Protection usagée du Bworker |
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Description : | |||
Cette canne appartenait à Mamie Bonbon en personne, une des trois terribles prêtresses de l'amour. Affûtée à une extrémité et lustrée à une autre, cette canne était surtout célèbre pour sa polyvalence et sa capacité à pouvoir se fourrer n'importe où. Personne ne pouvait y rester insensible. |
Bâton du Féca | Niveau 94 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
21 à 37 (dommages Neutre) 21 à 40 Intelligence 21 à 40 Vitalité 1 à 5% Résistance Terre 1 à 5% Résistance Feu 1 à 5% Résistance Eau 1 à 5% Résistance Air |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
25 Ecorce d'Abraknyde 25 Racine d'Abraknyde 10 Bois d'Oliviolet 10 Bois d'If 6 Bois d'Orme 1 Cristal 1 Saphir |
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Description : | |||
Les habitants d'Amakna en avaient assez d'entendre les disciples Fécas se plaindre à longueur de journée de leurs armures. Ils ont donc conçu ce bâton pour espérer les voir parler d'autre chose à la taverne. |
Bâton du Yondanwa | Niveau 93 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
18 à 27 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Terre) 21 à 35 Force 31 à 50 Vitalité 16 à 25 Sagesse 5 à 6 Coups Critiques 11 à 15 Puissance |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Force > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
12 Bois de Bambou Sombre 4 Ambre de Bambouto 4 Bois d'Orme 3 Bois de Bambou Doré 1 Abraton 1 Racine de Bulbambou 1 Ambre Ancestral |
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Description : | |||
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps. |
Racine Huzohide | Niveau 88 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 30 (dommages Neutre) 21 à 35 Intelligence 21 à 35 Vitalité 16 à 25 Sagesse 4 à 8 Soins |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+10) Conditions : Vitalité > 70 Poids : 15 pods Remarques : |
12 Bois d'If 8 Bois de Bambouto 8 Bois de Bambou Sombre 6 Bois de Bambou 2 Pyrute 1 Topaze 1 Ecorce magique de Bulbiflore |
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Description : | |||
Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée. |
Abraton Sombre | Niveau 87 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 29 (dommages Neutre) -1 PA (cible) 21 à 35 Agilité 21 à 35 Intelligence 21 à 35 Force 1 Invocations 4 à 5 Dommages |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+8) Conditions : Vitalité > 150 Sagesse > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bois de Bombu 10 Bois d'Orme 6 Racine d'Abraknyde Sombre 6 Bourgeon d'Abraknyde Sombre 6 Ecorce d'Abraknyde Sombre 2 Saphir 1 Ambre d'Abraknyde Sombre |
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Description : | |||
Cette branche d'Abraknyde Sombre est en fait l'un de ses bras. Excellente pour s'entraîner au bras de fer, c'est surtout une excellente arme pour terroriser vos ennemis d'enfance ou torturer les Tronknydes. |
Racine Histre | Niveau 86 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 30 (dommages Neutre) 151 à 200 Vitalité 1 PO |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Vitalité > 100 Poids : 15 pods Remarques : |
15 Bois d'Orme 12 Bois de Bambou 10 Bois de Bambou Sombre 3 Rutile 2 Bois de Bambou Magique 2 Ambre de Bambouto 1 Aigue-Marine |
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Description : | |||
Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver... |
Racine Horodon | Niveau 86 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
2 à 11 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Feu) 16 à 30 Intelligence 11 à 15 Sagesse 3 à 5 Soins 3 à 5 Dommages |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Intelligence > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
6 Bois d'Ebène 6 Bois de Bambou 6 Bois de Bambou Sombre 4 Ambre de Bambouto 4 Bois d'Orme 2 Rutile 1 Agathe |
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Description : | |||
Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel. |
Bâton du Maître des Bouftous | Niveau 85 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 15 (dommages Neutre) 31 à 50 Agilité -1 à -10 Force 2 à 6 Coups Critiques 3 à 4 Invocations 3 à 7 Dommages |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 20 pods Remarques : |
20 Bois d'Ebène 20 Bois d'Orme 10 Bois de Charme 10 Bois de Merisier 4 Ambre d'Abraknyde 2 Emeraude 2 Diamant |
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Description : | |||
Ce bâton permettait à Farle Ingalsse, éleveur de Bouftous, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat. |
La Bastonneuze | Niveau 85 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 28 (dommages Neutre) 51 à 70 Vitalité 21 à 30 Sagesse 4 à 5 Coups Critiques 21 à 35 Puissance 1 PO |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+10) Conditions : Vitalité > 200 Sagesse > 150 Poids : 10 pods Remarques : |
21 Duvet du Kilibriss 17 Plume de fesse du Kido 16 Bulbe Passaoh 16 Bulbe Malibout 2 Noeud de l'Abrakleur clair 2 Bâton du Kilibriss 1 Poudre explosive de Gourlo |
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Description : | |||
On raconte qu'un disciple de Sadida du nom de Fraye a utilisé ce bâton pour défendre sa femme et son fils face à un troupeau de Bouftous enragés. Il est regrettable qu'il ait confondu sa famille avec les monstres pendant l'échauffourée. |
Bâton d'Aga Dou | Niveau 81 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 27 (dommages Neutre) 21 à 40 Force 21 à 40 Vitalité 16 à 30 Sagesse 1 Invocations 1 PO |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+10) Conditions : Force > 80 Vitalité > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
15 Bois d'If 10 Bois de Tronknyde 10 Bois d'Oliviolet 10 Tronc de Kokoko 1 Cristal 1 Ambre d'Abraknyde 1 Emeraude |
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Description : | |||
Toujours en quête d'un moyen de surprendre ses ennemis, le Sadida Aga Dou, a pris soin d'accrocher une petite poupée au bout de son bâton. Les jeunes Iopettes se jettent dessus pour attraper la poupée et meurent empalées. |
Bâton de Farle | Niveau 80 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 26 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Neutre) 26 à 35 Force 26 à 35 Vitalité 1 à 2 Coups Critiques 4 à 5 Puissance 31 à 40 Initiative 1 à 2 Dommages |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/25(+6) Conditions : Force > 100 Vitalité > 100 Poids : 10 pods Remarques : |
12 Bois de Bombu 12 Bois d'Oliviolet 8 Bois d'Ebène 4 Racine de Fourbasse 4 Bois d'Orme 1 Ambre d'Abraknyde Sombre 1 Bois Envoûté |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Farle Ingalsse | ||
Ce splendide bâton est muni de très belles dents à son extrémité, ce qui en fait un excellent fourcher. Farle s'en servait pour créer d'immenses meules de foin, plus hautes que le plus grand des Ormes qui poussait jadis en forêt de Litneg. On raconte que c'est Brouce Boulgoure en personne qui aurait coupé le bois nécessaire à la fabrication de ce bâton, en échange des monstrueuses rations quotidiennes de flocons d'avoine offertes par Shika Ingalsse, qu'il engouffrait avant de partir raser des forêts complètes. |
Bâton de Shika | Niveau 80 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 26 (dommages Feu) 2 à 3 (vol Eau) 26 à 35 Intelligence 26 à 35 Vitalité 1 à 2 Coups Critiques 4 à 5 Puissance 31 à 40 Initiative 1 à 2 Dommages |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/25(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
20 Bois de Kaliptus 20 Pierre de Granit 12 Ecorce d'Abraknyde Sombre 12 Racine d'Abraknyde Sombre 10 Défense de Sanglier des Plaines 10 Ecorce de Fourbasse 6 Tibia de Koalak Fossoyeur |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Shika Ingalsse | ||
Ce bâton taillé sur mesure, permettait à Shika de créer les meules de foin les plus hautes de tout Amakna. La légende raconte que leur taille était si importante, que les marins s'en servaient de points de repères pour savoir s'ils approchaient ou non de la côte d'Amakna. |
Bâton du Sandanwa | Niveau 80 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Air) 9 à 13 (dommages Neutre) 16 à 25 Agilité 16 à 25 Intelligence 16 à 25 Vitalité 3 à 4 Soins 200 Initiative |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Agilité > 100 Vitalité > 70 Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bois de Merisier 7 Manganèse 6 Kouartz 4 Pierre d'Emeraude 1 Ecorce magique de Bulbambou 1 Poudre d'Eniripsa 1 Bois de Bambou Doré |
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Description : | |||
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Sandanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps. |
Bâton du Koulosse | Niveau 75 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
4 à 8 (vol Air) -1 à -2 PA (cible) -1 à -100 Agilité -1 à -100 Intelligence -1 à -100 Force -1 à -100 Chance 51 à 150 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Koulosse | ||
Ce bâton est en réalité un os vidé, d'un des ancêtres du Koulosse. Percé aux deux extrémités, il peut servir de pipe à Kaliptus, mais aussi de bâton de berger. Rien n'arrête le progrès. |
Kryst O'Boul | Niveau 72 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 20 (dommages Neutre) 21 à 30 Agilité 21 à 30 Intelligence -11 à -20 Vitalité 21 à 30 Sagesse 3 à 5 Coups Critiques |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Agilité > 80 Intelligence > 80 Poids : 23 pods Remarques : |
10 Bois de Charme 10 Bois d'Ebène 4 Bauxite 4 Ambre 1 Emeraude 1 Cristal |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie O'Boul | ||
Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon. |
Bâton Lap'Louz' | Niveau 70 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
4 à 7 (dommages Air) 4 à 7 (dommages Eau) 4 à 7 (dommages Feu) 4 à 7 (dommages Terre) Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/20(+2) Conditions : Agilité > 35 Force > 35 Intelligence > 35 Chance > 35 Vitalité > 70 Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | |||
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. |
God Rod | Niveau 67 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 15 (dommages Neutre) -40 Agilité 40 Vitalité 25 Sagesse 1 Coups Critiques 1 PA |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+10) Conditions : Intelligence > 60 Vitalité > 10 Sagesse > 10 Poids : 23 pods Remarques : |
12 Or 5 Bois d'Orme 4 Bois de Charme 2 Emeraude 1 Diamant 1 Rubis |
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Description : | |||
Le God Rod est une arme terrible. Très puissant, il permet à son porteur de se montrer digne des meilleurs lorsqu'il a une petite baisse de régime. |
Bâton du Nidanwa | Niveau 62 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 20 (dommages Neutre) 21 à 30 Force 1 PO 3 à 4 Dommages |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+4) Conditions : Force > 100 Poids : 10 pods Remarques : |
4 Bois d'Oliviolet 3 Bois de Bambou 1 Bakélélite 1 Aluminite 1 Rubis 1 Puissant Bâton Feuillu |
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Description : | |||
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Nidanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps. |
Sarbacane de Kabroule | Niveau 61 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 10 (dommages Feu) 21 à 30 Intelligence 21 à 25 Sagesse 1 PO 2 à 3 Dommages Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Agilité > 25 Intelligence > 70 Vitalité > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Kabroule | ||
Francisque Kabroule n'aurait jamais dû utiliser cette sarbacane juste après avoir mangé. Depuis, il est obligé de s'en servir comme un simple bâton et comme il le répète si souvent, "c'était mieux avant". |
Bâton du Wobot | Niveau 60 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 23 (dommages Neutre) 31 à 50 Vitalité 7 à 10 Dommages Terre 7 à 10 Dommages Eau 7 à 10 Dommages Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+10) Conditions : Force > 60 Vitalité > 60 Poids : 10 pods Remarques : |
30 Dent de Wabbit 10 Bandeau du Black Tiwabbit 3 Poils de Wabbit 2 Patte de Wabbit 1 Poils de Black Tiwabbit 1 Bâton du Grand Pa Wabbit |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Wabbit | ||
L'écart entre les deux pointes de ce bâton correspond à celui des yeux de Lenalds... Mais jusqu'où iront ces howibles Wabbits ? |
Bâton Lav'Heur' | Niveau 60 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 22 (dommages Eau) Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Chance > 60 Vitalité > 60 Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | |||
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. |
Excellent Bâton des Rois | Niveau 60 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
10 à 18 (dommages Neutre) 56 à 75 Intelligence -1 à -60 Force 21 à 30 Vitalité 3 à 4 Résistance Neutre 3 à 4 Résistance Terre 3 à 4 Résistance Feu 3 à 4 Résistance Eau 3 à 4 Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+4) Conditions : Intelligence > 80 Poids : 22 pods Remarques : |
20 Fer 16 Cawotte 12 Bois d'Ebène 9 Or 8 Bandeau du Black Tiwabbit |
|
Description : | |||
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers. |
Bâton du Wa Wabbit | Niveau 60 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
25 à 30 (dommages Neutre) -21 à -30 Agilité -21 à -30 Intelligence 21 à 30 Force 21 à 30 Chance 81 à 100 Vitalité 11 à 20 Sagesse 7 à 10 Tacle |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/5(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
21 Poils de Wabbit 19 Moustaches de Tiwabbit 1 Queue de Black Tiwabbit 3 Osselet de Black Wabbit Squelette 1 Etoffe du Wa Wabbit 8 Poils de Black Tiwabbit |
|
Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Wa | ||
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit. |
Bâton du Bwork Mage | Niveau 58 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 20 (dommages Neutre) -20 Force 11 à 30 Chance 2 à 5 Coups Critiques 1 PO 2 à 5 Prospection |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+2) Conditions : Aucune condition. Poids : 28 pods Remarques : |
21 Bois d'Erable 12 Bois de Merisier 12 Bois d'Ebène 10 Poils de Barbe du Bwork Mage 1 Livre du Bwork Mage |
|
Description : | |||
Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton. |
Bâton de Piggy Paupe | Niveau 57 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
10 à 17 (dommages Eau) Incarnation Niveau #5 Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Piggy Paupe | ||
Piggy Paupe, lorsqu’il chantait, utilisait son trident pour tenter d’amplifier sa voix. Non seulement ça n’a jamais marché, mais ça lui a en plus coûté la vie alors qu’il secouait la tête frénétiquement. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Piggy Paupe le Berger Porkass. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme. |
Bâton du Maître des Tofus | Niveau 56 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 11 (dommages Neutre) -11 à -20 Chance 16 à 25 Sagesse 2 Invocations |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+8) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bois d'Ebène 9 Bois de Merisier 6 Bois d'Orme 5 Bois de Charme 5 Or 1 Cristal |
|
Description : | |||
Ce bâton permettait à Shika Ingalsse, éleveuse de Tofus, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat. |
Hook | Niveau 55 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Neutre) -1 à -20 Force 31 à 40 Chance 26 à 30 Sagesse 1 PO |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+8) Conditions : Chance > 30 Poids : 20 pods Remarques : |
10 Bois d'Ebène 7 Bois de Charme 5 Saphir 1 Diamant 1 Emeraude |
|
Description : | |||
Le Hook a été retrouvé sur un cadavre, près d'un énorme Crocodaille en décomposition. |
Bâton de Pandalida | Niveau 55 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 22 (dommages Feu) 16 à 25 Intelligence 3 à 4 Coups Critiques 2 à 3 Esquive PM 1 Invocations 2 à 3 Soins 3 à 4 Dommages Feu 7 à 10 Résistance Critique Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Intelligence > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Pandalida | ||
Personne n'a jamais enseigné l'art de la guerre à Pandalida, elle a donc appris tout ce qu'elle savait en autodidacte. Elle tenait notamment son bâton d'une manière étrange, dirigé vers sa bouche, et hurlait devant à pleins poumons. Elle est rapidement devenue une des plus grandes tueuses de monstres de son temps. |
Bâton du Kanigrou | Niveau 54 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 18 (dommages Neutre) 21 à 35 Agilité 21 à 35 Force 21 à 35 Chance 21 à 35 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 40 Force > 50 Chance > 30 Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bois de Merisier 10 Ecorce d'Abraknyde 10 Racine d'Abraknyde 7 Bois de Bombu 5 Tronc de Kokoko 1 Ambre |
|
Description : | |||
Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises... |
Racine Sauvageonne | Niveau 54 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
3 à 4 (dommages Neutre) 1 à 2 (vol Neutre) 21 à 30 Vitalité 2 Invocations 1 à 2 Dommages |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bois d'Oliviolet 10 Bois d'Orme 10 Bois d'Ebène 10 Bois d'If 10 Bois de Bombu 2 Ambre d'Abraknyde |
|
Description : | |||
Un Sadida, éperdument amoureux d'une Sadidette Sauvage a tenté de l'attirer sous un charme avec cette racine, il a attendu une centaine d'années. Elle lui a posé une sorte de Wabbit. Depuis ce jour, les Sadidas parlent de poser une Racine. |
Grand Bâton des Rois | Niveau 52 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 16 (dommages Neutre) 31 à 50 Intelligence -1 à -60 Force 21 à 25 Vitalité 2 Résistance Neutre 2 Résistance Terre 2 Résistance Feu 2 Résistance Eau 2 Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+4) Conditions : Intelligence > 70 Poids : 22 pods Remarques : |
18 Fer 14 Cawotte 12 Bois d'Ebène 8 Or 7 Bandeau du Black Tiwabbit |
|
Description : | |||
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Un peu comme certains promoteurs immobiliers. |
Bâton Boh'La' | Niveau 50 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 19 (dommages Feu) Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/2(+10) Conditions : Intelligence > 50 Vitalité > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | |||
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. |
Bâton de Karotz | Niveau 50 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
12 à 16 (dommages Eau) Incarnation Niveau #5 Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Karotz | ||
Ce bâton a été offert à Karotz par son père, Kakarotz, un proche de Sangroku. A la différence du bâton de ce dernier, il ne peut s’allonger, mais uniquement se raccourcir, ce qui ne sert pas à grand-chose et est source de complexes d’infériorité. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Karotz le Grand Pa Wabbit. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme. |
Bâton du Manitou Zoth | Niveau 50 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 17 (dommages Neutre) Incarnation Niveau #5 Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/40(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | |||
Le Manitou Zoth était un ancien manutentionnaire, il déplaçait les problèmes au lieu de les résoudre. Mais qu'importe, il était craint au sein de la communauté des Zoths et criait plus fort que tous les autres, ce qui suffit pour être chef chez les Zoths. Ce bâton est encore animé par l'âme du Manitou Zoth. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme. |
Omnicient bâton-boule de voyante | Niveau 50 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
10 à 16 (dommages Neutre) 25 Chance -50 Vitalité 20 Sagesse |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 15 pods Remarques : |
11 Bois de Chêne 8 Bois de Merisier 7 Gelée Bleutée 6 Or |
|
Description : | |||
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir. |
Sceptre du Kanniboul Ebil | Niveau 47 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Neutre) 6 à 10 (dommages Neutre) 4 à 6 Esquive PM 7 à 10 Prospection 4 à 6 Dommages Feu |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+2) Conditions : Vitalité > 100 Sagesse > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
10 Kokopaille 5 Carniflore 5 Noix de Kokoko 1 Cagoule du Chef Kanniboul 1 Lance Cassée |
|
Description : | Dans la panoplie : Panoplie du Kanniboul Ebil | ||
Entre les mains du Kanniboule Ebil, ce sceptre est doté d'étonnants pouvoirs magiques, capables de faire tomber de grotesques têtes de totem sur les adversaires. Entre les vôtres, il est juste ridicule et ne fera même pas tourner la tête de vos alliés. |
Gladiaton | Niveau 47 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 16 (dommages Air) 21 à 30 Vitalité 7 à 10 Sagesse 1 à 2 Coups Critiques 3 à 4 Dommages Air 4 à 5 Résistance Critique |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : S'obtient dans le Grand Bazar. |
||
Description : | Dans la panoplie : Gladianoplie | ||
Les aventuriers qui ignorent l'utilité de cet étrange bâton aux deux bouts ronds imaginent qu'il sert à curer les oreilles des Troolls. Il n'en est rien : il est pile poil à la taille des vôtres. |
Bâton des Rois | Niveau 46 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 14 (dommages Neutre) 31 à 45 Intelligence -1 à -60 Force 16 à 20 Vitalité 2 Résistance Neutre 2 Résistance Terre 2 Résistance Feu 2 Résistance Eau 2 Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+4) Conditions : Intelligence > 60 Poids : 22 pods Remarques : |
14 Fer 12 Cawotte 10 Bois d'Ebène 7 Or 6 Bandeau du Black Tiwabbit |
|
Description : | |||
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers. |
Bâton du Shodanwa | Niveau 46 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
10 à 19 (dommages Neutre) 21 à 30 Vitalité 11 à 20 Sagesse |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+8) Conditions : Vitalité > 30 Sagesse > 10 Poids : 15 pods Remarques : |
6 Bois d'Erable 4 Bois d'Oliviolet 2 Racine de Bulbiflore 2 Bois de Bambou 1 Racine de Bulbuisson |
|
Description : | |||
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps. |
Abraton | Niveau 45 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 15 (dommages Neutre) -1 PA (cible) 10 Initiative |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/15(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
20 Feuille de Tronknyde 20 Racine d'Abraknyde 5 Ecorce d'Abraknyde 4 Ambre 1 Bois de Tronknyde |
|
Description : | Dans la panoplie : Panoplie de l'Abraknyde | ||
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes. |
Bâton Akwadala | Niveau 43 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 13 (dommages Eau) 11 à 30 Chance 2 à 3 Coups Critiques 1 à 2 Dommages |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Chance > 50 Poids : 15 pods Remarques : |
50 Artefact Pandawushu Eau 8 Bois de Bambou 5 Racine de Bulbig 5 Racine de Bulbiflore 4 Racine de Bulbambou |
|
Description : | Dans la panoplie : Panoplie Akwadala | ||
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué. |
Bâton de Gobeuf | Niveau 43 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 13 (dommages Air) Incarnation Niveau #5 Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Gobeuf | ||
Ce bâton ressemble étrangement à une lance, Gobeuf le Gobelin a fait monter une lame aiguisée au bout de ce bâton afin de pouvoir transpercer les œufs de Tofu à distance. Il est inutile de chercher une explication rationnelle derrière tout cela, les Gobelins ont tout simplement toujours eu des jeux étranges. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Gobeuf. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner. |
Bâton Poupinateur | Niveau 42 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 12 (dommages Neutre) 2 à 3 Coups Critiques 1 Invocations |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+2) Conditions : Vitalité > 60 Sagesse > 30 Poids : 10 pods Remarques : S'obtient dans le Grand Bazar. |
||
Description : | Dans la panoplie : Panoplie Sleump | ||
Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton. |
Grand Bâton-Boule de Voyante | Niveau 42 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 14 (dommages Neutre) 20 Chance -45 Vitalité 16 Sagesse |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 15 pods Remarques : |
10 Bois de Chêne 7 Or 7 Bois de Merisier 6 Gelée Bleutée |
|
Description : | |||
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir. |
Simple Bâton des Rois | Niveau 41 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 13 (dommages Neutre) 26 à 40 Intelligence -1 à -60 Force 11 à 15 Vitalité 1 à 2 Résistance Neutre 1 à 2 Résistance Terre 1 à 2 Résistance Feu 1 à 2 Résistance Eau 1 à 2 Résistance Air |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/20(+4) Conditions : Intelligence > 50 Poids : 22 pods Remarques : |
10 Fer 10 Cawotte 8 Bois d'Ebène 6 Or 5 Bandeau du Black Tiwabbit |
|
Description : | |||
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers. |
Bâton Bouk'Tou' | Niveau 40 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 18 (dommages Air) Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+5) Conditions : Agilité > 40 Vitalité > 40 Poids : 10 pods Remarques : |
||
Description : | |||
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. |
Bâton de Dina, dit 'le Mythe' | Niveau 40 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Air) 15 à 22 Intelligence 5 à 9 Résistance Neutre 5 à 9 Résistance Terre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+12) Conditions : Agilité > 40 Intelligence > 50 Poids : 15 pods Remarques : |
10 Bois de Frêne 6 Ecorce d'Abraknyde 4 Bois de Bombu 3 Bois d'Erable 3 Bois de Châtaignier |
|
Description : | |||
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe. |
Bâton du Puissant Tabi | Niveau 40 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Air) 26 à 45 Agilité 11 à 15 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 30 Poids : 1 pods Remarques : |
9 Bois d'Erable 7 Bois de Charme 5 Bois de Châtaignier 5 Bois de Frêne 4 Bois d'Ebène |
|
Description : | |||
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer. |
Bâton Tont'Ata | Niveau 40 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 30 (dommages Terre) -11 à -20 Chance 11 à 30 Sagesse |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Force > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
10 Bourgeon d'Abraknyde 5 Bois de Frêne 4 Bois de Noyer 4 Bois d'Erable 2 Bois de Merisier |
|
Description : | |||
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage. |
Bâton du Grand Tabi | Niveau 37 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Air) 26 à 40 Agilité 16 à 20 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 25 Poids : 1 pods Remarques : |
23 Bois de Frêne 4 Bois de Châtaignier 4 Bois de Charme 4 Bois d'Erable 4 Bois d'Ebène |
|
Description : | |||
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer. |
Enorme bâton Dakn | Niveau 37 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
17 à 21 (dommages Neutre) 26 à 40 Force -1 à -10 Chance |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Agilité > 5 Force > 40 Poids : 30 pods Remarques : |
14 Poudre de Perlinpainpain 10 Bois de Noyer 10 Bois d'Erable 2 Gelée à la Fraise |
|
Description : | |||
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules. |
La Chaplanne | Niveau 37 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Eau) 21 à 30 Chance 21 à 30 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+5) Conditions : Chance > 25 Poids : 10 pods Remarques : S'obtient dans le Grand Bazar. |
||
Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Charlie | ||
Cette canne souple en bambou a appartenu à un illustre vagabond aux manières raffinées. |
Bâton-Boule de Voyante | Niveau 35 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Neutre) 15 Chance -35 Vitalité 13 Sagesse |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 15 pods Remarques : |
9 Bois de Chêne 6 Bois de Merisier 5 Gelée Bleutée 4 Or |
|
Description : | |||
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir. |
Véritable bâton de fausse magie | Niveau 35 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 21 (dommages Neutre) 21 à 25 Agilité 26 à 35 Intelligence -1 à -10 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Intelligence > 45 Poids : 15 pods Remarques : |
16 Farine Bise 8 Kobalte 6 Bois d'If 1 Anneau de Sagesse |
|
Description : | |||
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage. |
Abraknydi Vivitus | Niveau 34 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Neutre) 15 Intelligence -30 Force 15 Chance 15 Sagesse |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/10(+5) Conditions : Intelligence > 34 Chance > 30 Sagesse > 15 Poids : 10 pods Remarques : |
1 Sève d'Abraknyde Retravaillée 1 Ambre d'Abraknyde 1 Ambre 1 Bâton en Racine d'Abraknyde 1 Eau |
|
Description : | |||
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître. |
Bâton du Maître des Tabis | Niveau 34 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 17 (dommages Neutre) -1 à -20 Force 11 à 20 Vitalité 1 Invocations |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Intelligence > 20 Sagesse > 5 Poids : 10 pods Remarques : |
6 Bois de Charme 6 Bois de Chêne 5 Bois de Merisier 2 Bois d'Ebène 1 Ambre d'Abraknyde |
|
Description : | |||
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat. |
Bâton du Tabi | Niveau 34 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 11 (dommages Air) 26 à 35 Agilité 10 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 20 Poids : 1 pods Remarques : |
8 Bois de Frêne 5 Bois de Charme 4 Bois d'Ebène 4 Bois de Châtaignier 3 Bois d'Erable |
|
Description : | |||
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer. |
Gros Bâton Dakn | Niveau 33 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 19 (dommages Neutre) 33 Force -15 Chance |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Agilité > 5 Force > 35 Poids : 30 pods Remarques : |
10 Poudre de Perlinpainpain 9 Bois de Noyer 9 Bois d'Erable 2 Gelée à la Fraise |
|
Description : | |||
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules. |
Bâton du Grand Pa Wabbit | Niveau 32 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 9 (dommages Neutre) 5 Coups Critiques |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Agilité > 10 Intelligence > 32 Poids : 1 pods Remarques : Ce bâton est nécessaire dans les quêtes "Usuwpation d'identité" et "Qui veut la peau du Wabbit". |
8 Bois d'Erable 4 Bois de Noyer 4 Bois de Merisier 3 Bois de Charme 2 Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit |
|
Description : | |||
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat. |
Fourbasse-Ton | Niveau 32 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
4 à 5 (vol Neutre) -1 PA (cible) 10 Vitalité -6 à 10% Résistance Neutre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/10(+15) Conditions : Aucune condition. Poids : 5 pods Remarques : |
20 Tronc de Kokoko 8 Ecorce de Fourbasse 1 Racine de Fourbasse 1 Lance Cassée 1 Noix de Kokoko |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Fourbasse | ||
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste. |
PAILLETON | Niveau 32 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 9 (dommages Neutre) 5 Coups Critiques |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Agilité > 10 Intelligence > 32 Poids : 1 pods Remarques : S'obtient dans le Grand Bazar. |
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Description : | Dans la panoplie : Citronoplie | ||
Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous. |
Bâton Bah'Pik' | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 15 (dommages Terre) Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+8) Conditions : Force > 30 Vitalité > 30 Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | |||
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. |
Bâton Carnivore | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
4 à 9 (vol Air) 1 à 30 Agilité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/20(+8) Conditions : Aucune condition. Poids : 56 pods Remarques : |
22 Champignon 20 Epine du Champ Champ 10 Fibre de Chanvre 2 Champignon Luidegît 1 Anneau du Champ Champ |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Toady | ||
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar. |
Bâton d'Oubli | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 15 (dommages Air) -1 à -30 Intelligence 21 à 30 Chance 21 à 30 Sagesse -1 PA |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/5(+3) Conditions : Sagesse > 50 Poids : 15 pods Remarques : |
5 Bois de Noyer 4 Bois de Chêne 4 Bois de Bombu 3 Bois de Charme 1 Ambre |
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Description : | |||
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. À réserver aux sages... |
Bâton de Rapine | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Feu) Incarnation Niveau #5 Échangeable : 01/01/600 02:02 |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/50(+6) Conditions : Vitalité > 30 Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Rapine | ||
Rien de tel que ce bâton usé pour curer les égouts ou le nez de vos adversaires tombés au sol et incapables de boucher leurs narines. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapine. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme. |
Bâton du bandit baroudeur | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
1 à 5 (dommages Air) 1 à 5 (dommages Eau) 1 à 5 (dommages Feu) 1 à 5 (dommages Terre) Échangeable : 01/01/600 02:02 Incarnation Niveau #5 |
PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | |||
Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez. |
Bâton du Petit Tabi | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Air) 21 à 30 Agilité 6 à 10 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+10) Conditions : Agilité > 20 Poids : 1 pods Remarques : |
5 Bois de Frêne 4 Bois d'Ebène 4 Bois de Charme 3 Bois d'Erable 2 Bois de Châtaignier |
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Description : | |||
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer. |
Bâton en Racine d'Abraknyde | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
4 à 6 (dommages Neutre) 10 Chance 3 Coups Critiques |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Intelligence > 30 Chance > 5 Poids : 1 pods Remarques : |
12 Racine d'Abraknyde 10 Ecorce d'Abraknyde 2 Bois d'Erable 2 Bois de Chêne 1 Bois de Noyer |
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Description : | |||
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître. |
Grand bâton de fausse magie | Niveau 30 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 19 (dommages Neutre) 16 à 20 Agilité 26 à 35 Intelligence -1 à -10 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Intelligence > 40 Poids : 15 pods Remarques : |
14 Farine Bise 7 Kobalte 5 Bois d'If 1 Anneau de Sagesse |
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Description : | |||
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage. |
Bâton Cornu | Niveau 29 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 15 (dommages Eau) -1 à -10 Agilité 26 à 40 Chance Arme de chasse |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+2) Conditions : Chance > 20 Poids : 10 pods Remarques : |
3 Bois de Charme 2 Or 2 Bois de Merisier 1 Ambre |
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Description : | |||
"Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui" tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Haches, avant de périr écrasé par un œuf de Tofu géant. |
Bâton Dakn | Niveau 29 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 17 (dommages Neutre) 28 Force -12 Chance |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Agilité > 5 Force > 30 Poids : 30 pods Remarques : |
8 Poudre de Perlinpainpain 8 Bois de Noyer 8 Bois d'Erable 2 Gelée à la Fraise |
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Description : | |||
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules. |
La Lance à un "110" | Niveau 29 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Eau) 6 à 10 Chance 2 à 5 Résistance Neutre 2 à 5 Résistance Terre |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/5(+8) Conditions : Chance > 10 Poids : 15 pods Remarques : |
5 Bois de Châtaignier 4 Bois de Noyer 2 Bois de Chêne 2 Os de Chafer |
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Description : | |||
"Les 110" est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force. |
Petit Bâton-Boule de Voyante | Niveau 28 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Neutre) 10 Chance -25 Vitalité 10 Sagesse |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/15(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 15 pods Remarques : |
8 Bois de Chêne 5 Bois de Merisier 4 Gelée Bleutée 3 Or |
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Description : | |||
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir. |
Bâton de fausse magie | Niveau 25 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 18 (dommages Neutre) 11 à 15 Agilité 26 à 30 Intelligence -1 à -10 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Intelligence > 35 Poids : 15 pods Remarques : |
12 Farine Bise 6 Kobalte 4 Bois d'If 1 Anneau de Sagesse |
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Description : | |||
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage. |
Petit Bâton Dakn | Niveau 24 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
11 à 15 (dommages Neutre) 21 à 25 Force -1 à -10 Chance |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Agilité > 5 Force > 25 Poids : 30 pods Remarques : |
7 Bois de Noyer 7 Bois d'Erable 5 Poudre de Perlinpainpain 2 Gelée à la Fraise |
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Description : | |||
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules. |
Bâton de l'Homme Ours | Niveau 20 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 12 (dommages Air) 11 à 14 Agilité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/2(+5) Conditions : Agilité > 50 Vitalité > 50 Poids : 10 pods Remarques : |
5 Bois de Bombu 5 Bois d'Oliviolet 5 Bois d'Erable 1 Os d'Ours |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de l'Homme Ours | ||
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants. |
La Canne Hête | Niveau 20 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
12 à 16 (dommages Feu) 6 à 15 Vitalité |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/5(+8) Conditions : Aucune condition. Poids : 15 pods Remarques : |
5 Bois d'If 4 Racine d'Abraknyde 4 Bois de Châtaignier 3 Bois de Charme |
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Description : | |||
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes... |
Petit bâton de fausse magie | Niveau 20 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 17 (dommages Neutre) 6 à 10 Agilité 21 à 25 Intelligence -1 à -10 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+7) Conditions : Intelligence > 30 Poids : 15 pods Remarques : |
10 Farine Bise 5 Kobalte 3 Bois d'If 1 Anneau de Sagesse |
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Description : | |||
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage. |
Bâton Spirituel | Niveau 16 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 11 (dommages Feu) 5 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/5(+3) Conditions : Intelligence > 16 Poids : 16 pods Remarques : |
5 Bois de Noyer 4 Bois de Châtaignier 4 Bois de Frêne |
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Description : | |||
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé. |
Grand Bâton Feuillu | Niveau 15 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 18 (dommages Neutre) 1 Intelligence |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 16 pods Remarques : |
4 Bois de Châtaignier 3 Bois d'Erable 3 Bois de Chêne |
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Description : | |||
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices. |
Puissant Bâton Feuillu | Niveau 15 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
15 à 19 (dommages Neutre) 1 Intelligence |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 16 pods Remarques : |
5 Bois de Châtaignier 3 Bois d'Erable 3 Bois de Chêne |
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Description : | |||
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices. |
Bâton Feuillu | Niveau 14 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 17 (dommages Neutre) 1 Intelligence |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 16 pods Remarques : |
3 Bois de Châtaignier 3 Bois d'Erable 3 Bois de Chêne |
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Description : | |||
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices. |
Bâton Kouyu | Niveau 14 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
2 à 4 (dommages Air) 6 à 10 Sagesse |
PA : 2 Portée : 1 CC : 1/5(+3) Conditions : Agilité > 14 Poids : 25 pods Remarques : |
5 Bois de Noyer 2 Bois de Chêne 1 Bois de Châtaignier |
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Description : | |||
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie. |
Petit Bâton Feuillu | Niveau 13 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
12 à 16 (dommages Neutre) 1 Intelligence |
PA : 5 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Aucune condition. Poids : 16 pods Remarques : |
3 Bois de Chêne 3 Bois d'Erable 2 Bois de Châtaignier |
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Description : | |||
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices. |
Bâton de Bouftier | Niveau 12 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Terre) 1 à 10 Intelligence 1 à 10 Force 1 à 10 Vitalité |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/2(+10) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
5 Fer 3 Potion d'Eboulement 1 Bâton de Boisaille |
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Description : | |||
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même). |
Bâton de l'initié | Niveau 12 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Neutre) 10 Vitalité 10 Initiative |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/3(+8) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
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Description : | |||
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre. |
La Plantouze des Champs | Niveau 10 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 10 (dommages Neutre) 5 à 6 Vitalité |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/10(+7) Conditions : Vitalité > 20 Poids : 10 pods Remarques : |
20 Fleur de Pissenlit Diabolique 15 Tige de Pissenlit Diabolique 15 Pétale de Rose Démoniaque |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Champêtre | ||
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités. |
Kouinkâton Noir | Niveau 10 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 9 (dommages Neutre) 21 à 30 Vitalité 2 à 3 Dommages Neutre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/5(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 1 pods Remarques : Obtention inconnue. |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Kouin-Kouin Noir | ||
À l'origine, ce bâton était immaculé. Il a pris une teinte noire indélébile à force d'être glissé dans les moindres recoins du Donjon des Bworks et de ses résidents. |
Bâtomen Tengu | Niveau 10 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
8 à 11 (dommages Air) 7 à 10 Agilité 7 à 10 Sagesse 2 à 3 Dommages Air |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/5(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 1 pods Remarques : Obtention inconnue. |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Nomen Tengu | ||
Ce bâton est utilisé pour frapper les spectateurs turbulents ou assoupis durant des pièces de théâtre. Il est également efficace pour écraser les Araknes et les Moskitos qui ne manquent pas d'assister aux représentations sans y avoir été invités. |
Bâton de l'Envahisseur | Niveau 10 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 13 (dommages Neutre) 1 Invocations 2 à 3 Prospection |
PA : 3 Portée : 1 CC : 1/5(+4) Conditions : Aucune condition. Poids : 1 pods Remarques : Cet anneau s'obtenait lors de l'achat de deux ans d'abonnement au Dofus Mag (offre Grand Glutin, soit 78,90€) en 2013. |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de l'Envahisseur | ||
On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir. |
Puissant Bâton de Boisaille | Niveau 9 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 11 (dommages Neutre) 1 Force |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/5(+7) Conditions : Intelligence > 9 Poids : 18 pods Remarques : |
5 Bois de Châtaignier 4 Bois de Frêne |
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Description : | |||
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. |
Grand Bâton de Boisaille | Niveau 7 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 9 (dommages Neutre) 1 Force |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/5(+7) Conditions : Intelligence > 7 Poids : 18 pods Remarques : |
4 Bois de Châtaignier 3 Bois de Frêne |
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Description : | |||
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. |
Bâton de Boisaille | Niveau 2 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
3 à 7 (dommages Neutre) 1 Force |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/5(+7) Conditions : Intelligence > 4 Poids : 18 pods Remarques : |
3 Bois de Châtaignier 2 Bois de Frêne |
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Description : | |||
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. |