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Accueil Armes Bâtons (niveau 1 à 200)

Les Bâtons

Du niveau 1 à 200.

Le Ramboton Niveau 200
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Ramboton feu 13 à 20 (dommages Feu)
feu 4 à 6 (vol Feu)
air 30 Agilité
feu 50 Intelligence
vitalite 250 Vitalité
sagesse 40 Sagesse
5 Coups Critiques
25 Puissance
1 PO
10 Dommages
pm 1 PM
PA : 3
Portée : 2
CC : 1/42(+7)

Conditions :
Nom = xxramboplxx


Poids :
20 pods

Remarques :
Description :
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".
Grésilosceptre Niveau 198
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grésilosceptre neutre 10 à 15 (dommages Neutre)
feu 8 à 12 (dommages Feu)
air 8 à 12 (dommages Air)
-1 PA (cible)
terre 41 à 60 Force
eau 41 à 60 Chance
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
1 PO
301 à 400 Initiative
5 à 7 Dommages
21 à 30 Prospection
6 à 10% Résistance Feu
6 à 10 Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200
Intelligence > 200
Chance > 200


Poids :
30 pods

Remarques :
1 Eclat temporel
10 Fragment de pépite de Sakaï
3 Etoffe de Péki
10 Patte de Korriandre
3 Galet Acajou
31 Oreille de Gobosteur
3 Moumoute du Sapeur
5 Fragment gelé
Description : Dans la panoplie : Panoplie Grésil
Une fois cette arme au poing, vous crierez vengeance et vous réclamerez justice. Se venger de qui ? Justice pour quoi ? On dirait bien que les réponses à ces questions n’appartiennent pas à cet Âge…
Bâton Beau Niveau 197
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Beau neutre 17 à 24 (dommages Neutre)
terre 16 à 22 (dommages Terre)
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
51 à 75 Puissance
1 PO
11 à 15 Prospection
16 à 20 Résistance Neutre
16 à 20 Résistance Eau
-11 à 15 Fuite
16 à 20 Résistance Poussée
16 à 20 Dommages Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/45(+6)

Conditions :
Agilité > 350
Force > 350
Intelligence > 350
Chance > 350


Poids :
10 pods

Remarques :
Les conditions en Intelligence, Agilité et Chance sont variables.
36 Canine de Kanimate
34 Incus de Verglasseur
10 Poil d'aisselle de Missiz Frizz
9 Ongle du Bworker
4 Crinière de Krakal
3 Galet acajou
1 Mycoses gelées
1 Braguette de Nileza
Description :
Un moyen facile de sembler charismatique, c'est de proclamer « Ce bâton Beau sera ton tombeau ! », juste avant de porter un coup fatal. Vous aviez sûrement pensé à « Vil Krakal, tu vas mourir comme un Krakal ! » : oubliez, ça fait deux fois Krakal.
Canne Harr Niveau 197
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Canne Harr air 15 à 20 (dommages Air)
feu 8 à 11 (dommages Feu)
feu 5 à 7 (vol Feu)
air 31 à 40 Agilité
feu 41 à 60 Intelligence
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
1 Invocations
7 à 10 Prospection
8 à 12 Dommages Feu
14 à 18 Dommages Air
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
7 à 10 Résistance Air
4 à 6 Tacle
-11 à -15 Résistance Poussée
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/45(+5)

Conditions :
Agilité > 400
Intelligence > 400


Poids :
10 pods

Remarques :
48 Canine de Kanimate
10 Laine de Sylargh
3 Galet Acajou
1 Boulon Neuf
11 Ongle du Bworker
1 Scalp de Klime
2 Culotte de Harrogant
28 Cuir d'Empaillé
Description :
Si vous êtes vilain ou petit, cette canne est faite pour vous ! En revanche, ne vous attendez pas à casser trois pattes à qui que ce soit avec.
Bâton Brageut Niveau 195
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Brageut neutre 15 à 23 (dommages Neutre)
feu 12 à 18 (dommages Feu)
feu 5 à 8 (vol Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 301 à 400 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
16 à 25 Puissance
4 à 5 Retrait PA
301 à 400 Initiative
16 à 25 Prospection
8 à 12 Dommages Neutre
8 à 12 Dommages Feu
5 à 7 Fuite
7 à 10 Résistance Poussée
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+4)

Conditions :
Force > 300
Intelligence > 400


Poids :
10 pods

Remarques :
8 Griffe de Kolosso
4 Poil de Blérauve
2 Oreille de Blérice
28 Oreille de Croleur
12 Poudre glaciale
3 Galet Acajou
1 Etoffe de Kolosso
3 Etoffe de Péki
Description :
Si vous avez décidé d'être un justicier assassin furtif noctambule, c'est le bâton qu'il vous faut. Assorti aux regards noirs et profonds, ce bâton possède l'extraordinaire pouvoir magique d'être invisible dans le noir total.
Rouleau à Pâtisserie d'Aermyne Niveau 194
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Rouleau à Pâtisserie d'Aermyne neutre 9 à 14 (dommages Neutre)
neutre 9 à 14 (dommages Neutre)
1 PA (cible)
air -71 à -100 Agilité
feu -71 à -100 Intelligence
terre -71 à -100 Force
eau -71 à -100 Chance
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
4 à 6 Coups Critiques
4 à 6 Esquive PA
1 PO
11 à 15 Prospection
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Feu
7 à 10% Résistance Eau
7 à 10% Résistance Air
7 à 10 Tacle
-11 à -15 Dommages Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
2 Cuir de Tengu Givrefoux
3 Galet Acajou
4 Peau de Maître Pandore
7 Corne de Dragoeuf Guerrier
9 Sphénoïde du Kimbo
21 Os de Fantôme Pandule
29 Résidu de Solfataré
30 Oreille d'Apériglours
Description : Dans la panoplie : Panoplie d'Aermyne
Originellement conçu pour préparer des tartes, ce rouleau sert maintenant à en distribuer. Vous pourrez donc vous en donner à coeur joie lorsque votre enfant invitera ses amis pour son goûter d'anniversaire.
Bâton Champmanique Niveau 191
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Champmanique neutre 18 à 27 (dommages Neutre)
terre 1 à 8 (vol Terre)
eau 1 à 8 (vol Eau)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
eau 31 à 50 Chance
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
1 Invocations
4 à 5 Dommages
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40(+7)

Conditions :
Force > 200
Intelligence > 100
Chance > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
35 Graine de l'Abrakleur sombre
31 Bâton du Kilibriss
21 Calice de Fécorce
11 Ecorce de Champaknyde
10 Lamelle de Champbis
6 Oeil de Champmane
2 Corne brisée de Crocabulia
1 Epine d'Ougah
Description :
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.
Bâton Brelle Niveau 188
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Brelle neutre 22 à 33 (dommages Neutre)
air 5 à 7 (vol Air)
air 41 à 60 Agilité
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
2 à 3 Coups Critiques
4 à 5 Esquive PA
201 à 300 Initiative
16 à 25 Prospection
8 à 12 Dommages Neutre
8 à 12 Dommages Air
5 à 7% Résistance Neutre
11 à 15 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+4)

Conditions :
Agilité > 350
Vitalité > 1500


Poids :
10 pods

Remarques :
11 Calice du Tynril
11 Oeil d'Ougah
2 Galet Acajou
27 Volve de Fongeur
42 Ecorce d'Abrazif
9 Patte de Korriandre
4 Pédoncule de Mérulette
1 Oeil de Korriandre
Description :
Il s'agit du bâton idéal pour vous protéger gracieusement du soleil et passer pour une brelle auprès de vos alliés.
Rhizome du Tynril Niveau 186
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Rhizome du Tynril terre 7 à 11 (dommages Terre)
feu 4 à 6 (vol Feu)
neutre 13 à 21 (dommages Neutre)
feu 41 à 60 Intelligence
vitalite 201 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
5 à 7 Soins
6 à 10 Prospection
4 à 5% Résistance Neutre
4 à 5% Résistance Terre
4 à 5% Résistance Feu
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Force > 200
Intelligence > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
11 Noeud de l'Abrakleur clair
5 Kristalite
4 Aigue-Marine
4 Pistil du Tynril
1 Ambre du Tynril
1 Ecorce du Tynril
1 Etoffe Magique de Moon
1 Perruque du Kimbo
Description :
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l’infini grâce à un simple bout de rhizome. C’est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C’est raté.
Rod Gerse Niveau 176
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Rod Gerse feu 9 à 21 (dommages Feu)
neutre 9 à 21 (dommages Neutre)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
6 à 10 Dommages
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+7)

Conditions :
Intelligence > 450


Poids :
15 pods

Remarques :
25 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou Sacré
16 Ambre Ancestral
8 Ambre de Bambouto Sacré
8 Bois de Bambou Doré
2 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Os de Fantôme Pandore
1 God Rod
Description :
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.
Le Thanos Niveau 172
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Thanos feu 11 à 20 (vol Feu)
8 à 12 (PV rendus)
8 à 12 (PV rendus)
8 à 12 (PV rendus)
8 à 12 (PV rendus)
feu 41 à 60 Intelligence
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
1 Invocations
7 à 10 Soins
1 PO
11 à 20 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10 Résistance Air
5 à 7 Fuite
-16 à 20 Dommages Poussée
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+5)

Conditions :
Intelligence > 150
Sagesse > 300


Poids :
10 pods

Remarques :
14 Plume de Tofu Royal
8 Ethmoïde du Minotot
1 Galet Brasillant
22 Incisive de Kami Givrefoux
12 Laine de Tengu Givrefoux
28 Laine de Maho Givrefoux
42 Oreille de Soryo Givrefoux
1 Cuir de Tengu Givrefoux
Description :
Thanos aurait exercé toutes sortes de professions peu recommandables, sergent instructeur, banquier, prêteur sur gage, conteur d'histoires ou encore prophète du S.L.I.P. par intermittence. Ce bâton lui servait à sanctionner ses apprentis et ses auditeurs; pratique quotidienne qui lui permettait de se maintenir en forme.
Bâton des Prophètes Niveau 169
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton des Prophètes neutre 20 à 30 (dommages Neutre)
feu 4 à 6 (vol Feu)
-1 PA (cible)
feu 31 à 40 Intelligence
eau 31 à 40 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
2 à 3 Coups Critiques
4 à 5 Soins
3 à 4 Retrait PM
1 PO
11 à 15 Prospection
8 à 12 Dommages Feu
8 à 12 Dommages Eau
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+8)

Conditions :
Intelligence > 250
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Vertèbre d'Obsidiantre
11 Scorie d'Obsidiantre
41 Résidu de Solfataré
49 Coquille de Fantimonier
1 Etoffe de Péki
8 Galet Boucané
6 Duvet du Maître Corbac
7 Téphra d'Atomystique
Description : Dans la panoplie : Panoplie des Prophètes
Ce bâton, extrait des entrailles de l'Obsidiantre, est une véritable relique. Son emplacement ainsi que sa méthode d'obtention font partie des secrets les mieux gardés des prophètes du S.L.I.P, juste après la recette de la tarte aux cailles.
Canne Hassukre Niveau 165
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Canne Hassukre terre 22 à 32 (dommages Terre)
neutre 3 à 5 (vol Neutre)
air 41 à 60 Agilité
terre 41 à 60 Force
vitalite 141 à 200 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
3 à 4 Esquive PM
1 Invocations
5 à 6 Soins
1 PO
112 à 200 Initiative
8 à 12 Dommages Terre
8 à 12 Dommages Feu
8 à 12 Dommages Eau
-4 à -5% Résistance Feu
7 à 10 Résistance Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+7)

Conditions :
Force > 350


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Corne brûlée du Minotoror
1 Fémur du Minotot
5 Bois de Bambou Doré
6 Fémur du Sphincter Cell
9 Poil de Péki
10 Bois de Tremble
10 Bois de Bambou Magique
50 Bois de Kaliptus
Description :
Arty a longtemps porté cette canne avec lui. Une extrémité était enrobé de mélasse sucrée pour attirer les troupeaux de Bouftous égarés et l'autre en bois rugueux pour mieux les fesser. L'outil parfait pour les parents qui peinent à se faire respecter.
Canne Hassukre Édulcorée Niveau 165
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Canne Hassukre Édulcorée terre 24 à 35 (dommages Terre)
neutre 3 à 5 (vol Neutre)
air 41 à 60 Agilité
terre 41 à 60 Force
vitalite 141 à 180 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
7 à 10 Coups Critiques
1 Invocations
5 à 7 Soins
3 à 4 Retrait PM
1 PO
101 à 200 Initiative
8 à 12 Dommages Terre
8 à 12 Dommages Feu
8 à 12 Dommages Eau
-5 à -4% Résistance Feu
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Objet non équipable


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Arty a longtemps porté cette canne avec lui. Une extrémité était enrobé de mélasse sucrée pour attirer les troupeaux de Bouftous égarés et l'autre en bois rugueux pour mieux les fesser. L'outil parfait pour les parents qui peinent à se faire respecter. L'assistante de Justin Dwa, le fabricant de skis de la bourgade de Frigost, doit pouvoir vous l'échanger contre une version fonctionelle.
Bâton K'Tueuh Niveau 161
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton K'Tueuh neutre 16 à 25 (dommages Neutre)
eau 4 à 6 (vol Eau)
eau 31 à 50 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
1 Invocations
7 à 10 Soins
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Résistance Feu
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
pm 1 PM
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
4 Racine du Chêne Mou
6 Sphénoïde du Kimbo
8 Galet Rutilant
46 Résidu de Solfataré
18 Pierre de Fumrirolle
8 Scorie d'Obsidiantre
5 Artefact de Fumrirolle
1 Vertèbre d'Obsidiantre
Description :
Il est mou et tout le monde sait que les bons bâtons sont ceux bien durs. Que peut-on faire d'un bâton mou, d'un bâton qui ne tient pas en main ? Sûrement la même chose qu'avec une baguette molle.
Bâton du Maître Zoth Niveau 158
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Maître Zoth neutre 21 à 40 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 26 à 40 Force
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
6 à 10 Dommages
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40(+15)

Conditions :
Force > 100
Intelligence > 180


Poids :
10 pods

Remarques :
112 Etoffe Zoth
23 Croupion du Bitouf aérien
18 Braguette du Maître Zoth
5 Coco du Bitouf aérien
5 Bâton du Kilibriss
3 Sourcil du Rasboul majeur
2 Bois Ancestral
1 Chaussette du Kimbo
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Zothuliste
Le Maître Zoth est capable de vaincre n’importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c’est bien normal. Vu qu’avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu’il s’agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
Bâton du Harpirate Niveau 154
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Harpirate neutre 16 à 22 (dommages Neutre)
air 16 à 22 (dommages Air)
air 31 à 50 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
1 Invocations
5 à 7 Soins
151 à 250 Initiative
11 à 15 Prospection
5 à 7 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Air
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Dommages Poussée
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30(+8)

Conditions :
Agilité > 300
Intelligence > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
4 Triquetrum du Maître Pandore
3 Peau de Sphincter Cell
6 Galet Boucané
37 Coquille de Fantimonier
40 Ecaille de Harpirate
8 Poil de Ben le Ripate
4 Bouée de Fantomalamère
1 Scapula de Ben le Ripate
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Harpirate
Ce bâton muni d'un morceau de coquillage aiguisé peut faire office de lance, de harpon, de javelot, de piquet de tante ou encore de cure boyaux. Ne demandez jamais de démonstration si vous croisez un Harpirate.
Sceptre du Minotot Niveau 151
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sceptre du Minotot neutre 13 à 27 (dommages Neutre)
eau 3 à 5 (vol Eau)
feu 3 à 5 (vol Feu)
feu 21 à 40 Intelligence
eau 21 à 40 Chance
vitalite 71 à 120 Vitalité
sagesse 11 à 20 Sagesse
4 à 6 Soins
16 à 25 Prospection
8 à 12% Résistance Eau
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
50 pods

Remarques :
20 Carapace de Scaratos
30 Saphir
15 Tibia de Koalak Fossoyeur
10 Os de Fantôme Maho Firefoux
10 Ambre de Bambouto Sacré
1 Corne du Minotot
1 Dent de Shin Larve
1 Hache du Minotoror
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Minotot
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.
Racine de Floribonde Niveau 144
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine de Floribonde air 1 à 10 (vol Air)
air 41 à 60 Agilité
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 41 à 60 Sagesse
6 à 10 Dommages
11 à 20 Prospection
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/40(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
66 Etamine de Floribonde
26 Bave du Kaskargo
13 Ecorce de Floribonde
6 Jus de Ouassingue
4 Coco du Bitouf aérien
3 Pistil du Tynril
3 Tourbe séchée de Tourbassingue
1 Ecorce du Tynril
Description :
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D’un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.
Racine Cithi Niveau 143
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Cithi neutre 7 à 16 (dommages Neutre)
neutre 7 à 16 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
terre 31 à 50 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
5 à 6 Coups Critiques
16 à 20 Puissance
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+5)

Conditions :
Agilité > 50
Force > 150
Intelligence > 50
Vitalité > 400


Poids :
15 pods

Remarques :
20 Racine de Bulbig
15 Bois de Bambouto Sacré
10 Bois de Bambou Sacré
10 Ambre Ancestral
3 Aigue-Marine
1 Os de Fantôme Yokai Firefoux
1 Ecorce magique de Bulbig
1 Racine Magique de Bambouto Sacré
Description :
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents.
Racine de Fécorce Niveau 138
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine de Fécorce eau 9 à 16 (dommages Eau)
terre 9 à 16 (dommages Terre)
terre 31 à 50 Force
eau 31 à 50 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
1 Invocations
5 à 7 Dommages
11 à 20 Prospection
-4 à 5% Résistance Terre
6 à 10% Résistance Feu
6 à 10% Résistance Eau
-4 à 5% Résistance Air
6 à 10 Résistance Feu
6 à 10 Résistance Eau
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+3)

Conditions :
Vitalité > 500


Poids :
10 pods

Remarques :
43 Calice de Fécorce
38 Bois de Bambou
36 Croupion du Bitouf aérien
29 Duvet du Kilibriss
11 Ecorce de Fécorce
8 Jus de Ouassingue
4 Etoffe de Meupette
4 Sourcil du Rasboul majeur
Description :
Ce bâton est très branché auprès des femmes troncs. Mais si vous préférez séduire d’autres types de femmes, cela est aussi possible (même si cela risque d’être moins efficace).
La Canne Bière Niveau 134
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Canne Bière neutre 7 à 16 (dommages Neutre)
air 7 à 16 (dommages Air)
feu 3 à 5 (vol Feu)
air 21 à 35 Agilité
feu 21 à 35 Intelligence
terre 21 à 35 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
3 à 5 Dommages
11 à 15 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+6)

Conditions :
Agilité > 150
Force > 150
Intelligence > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
50 Ecorce de Fourbasse
21 Ambre de Bambouto Sacré
21 Bois de Bombu
20 Bois de Kaliptus
16 Corne de Dragueuse
12 Corne de Dragoeuf Volant
6 Bois de Bambou Doré
1 Racine Magique de Bambouto
Description :
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.
Bâton du Shamansot Niveau 130
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Shamansot feu 18 à 25 (dommages Feu)
eau 4 à 7 (vol Eau)
feu 31 à 40 Intelligence
eau 31 à 40 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
4 à 5 Soins
1 PO
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
5 à 7 Dommages Eau
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Air
7 à 10 Résistance Critique
-4 à 5 Tacle
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+10)

Conditions :
Intelligence > 300
Chance > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
6 Plume de Tofu Royal
30 Poil de barbe du Shamansot
33 Peau de Mansobèse
5 Calice du Tynril
4 Galet Rutilant
1 Oeuf du Mansot Royal
5 Huile de Mamansot
11 Plume du Mansot Royal
Description :
Difficile de croire que toute la magie de ce bâton puisse provenir de la tête de poisson en décomposition qui orne son extrémité. Le mystère derrière tout cela doit également permettre d'expliquer les idées intelligentes qui sortent de la vôtre.
Kelinobranche Niveau 129
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kelinobranche neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
neutre 3 à 6 (vol Neutre)
terre 31 à 50 Force
vitalite 41 à 80 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
6 à 10 Dommages
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+3)

Conditions :
Force > 250
Vitalité > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
25 Tranche de Tronknyde
25 Bois d'Orme
20 Bois d'Ebène
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Diamant
4 Saphir
1 Ambre Ancestral
1 Bois Envoûté
Description :
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...
Bâton du Dragoeuf Niveau 124
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Dragoeuf terre 24 à 43 (dommages Terre)
air 21 à 40 Agilité
terre 26 à 45 Force
vitalite 81 à 130 Vitalité
sagesse 11 à 25 Sagesse
201 à 400 Initiative
4 à 6 Dommages
11 à 20 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
6 à 10% Résistance Feu
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+10)

Conditions :
Agilité > 150
Force > 300
Vitalité > 300


Poids :
30 pods

Remarques :
25 Bois de Tronknyde
21 Ecaille de Dragoss Blanc
21 Ecaille de Dragoss Doré
21 Ecaille de Dragoss Saphir
21 Ecaille de Dragoss Noir
18 Bois de Kaliptus
10 Bois de Bambou Sacré
8 Corne de Dragoeuf Guerrier
Description :
Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connaît l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination...
Bâton de Sangroku Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Sangroku air 7 à 13 (dommages Air)
neutre 10 à 16 (dommages Neutre)
air 31 à 45 Agilité
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 16 à 30 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
151 à 200 Initiative
6 à 10% Résistance Air
6 à 8 Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35(+8)

Conditions :
Agilité > 250
Vitalité > 300


Poids :
10 pods

Remarques :
25 Bois d'Orme
25 Bois de Bambou Sombre
10 Bois de Bambou Sacré
10 Agathe
6 Aigue-Marine
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Ambre Ancestrale
1 Ambre d'Abraknyde Sombre
Description :
Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.
La Racine Cinati Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Racine Cinati terre 6 à 15 (dommages Terre)
feu 6 à 15 (dommages Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
vitalite 41 à 80 Vitalité
1 PO
6 à 10 Dommages
11 à 15 Prospection
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Force > 200
Intelligence > 200
Vitalité > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
30 Sourcils de Tronknyde
25 Bois d'Orme
25 Bois d'Ebène
4 Ambre d'Abraknyde Sombre
4 Bois Ancestral
4 Saphir
4 Diamant
2 Ambre Ancestral
Description :
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.
La Racine Hagogue Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Racine Hagogue neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
terre 16 à 30 Force
vitalite 41 à 80 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
5 à 6 Invocations
1 PO
151 à 250 Initiative
6 à 10 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 200
Vitalité > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
25 Bois d'If
25 Bois de Merisier
20 Racine d'Abraknyde Sombre
20 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
3 Cristal
3 Diamant
2 Tranche Magique de Tronknyde
Description :
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.
Tige du Brouture Niveau 119
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Tige du Brouture air 7 à 13 (dommages Air)
feu 7 à 13 (dommages Feu)
air 26 à 45 Agilité
feu 26 à 45 Intelligence
vitalite 101 à 150 Vitalité
3 à 4 Coups Critiques
4 à 6 Soins
6 à 10% Résistance Feu
6 à 10% Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Agilité > 200
Intelligence > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
56 Carpelle de Brouture
18 Bois d'Erable
13 Rembourrage de Meupette
11 Ecorce de Brouture
2 Tresse du Poolay
1 Queue emplumée du Rasboul Majeur
1 Ecorce du Tynril
Description :
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.
Bâton des Caraïbes Niveau 114
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton des Caraïbes feu 9 à 20 (vol Feu)
feu 21 à 40 Intelligence
vitalite 51 à 100 Vitalité
sagesse 16 à 30 Sagesse
1 Invocations
4 à 6 Soins
6 à 10 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 150
Intelligence > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
150 Feuille de Tronknyde
30 Racine de Bulbuisson
20 Bois de Bambouto Sacré
12 Bois de Kaliptus
2 Ambre Ancestral
1 Pétale Magique du Tournesol Affamé
1 Arakne Majeure Morte
Description :
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.
Bâton de Marie Aigue Niveau 112
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Marie Aigue neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
air 21 à 40 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
sagesse 21 à 35 Sagesse
6 à 10 Coups Critiques
6 à 10 Puissance
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30(+3)

Conditions :
Agilité > 100
Intelligence > 250
Vitalité > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
20 Cale en bois du Tronknyde
20 Tronc de Kokoko
15 Bois de Merisier
2 Saphir
2 Emeraude
2 Cristal
1 Bois Envoûté
Description :
Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille.
Le Bâton Cloutay Niveau 107
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Bâton Cloutay air 9 à 13 (dommages Air)
feu 9 à 13 (dommages Feu)
air 26 à 40 Agilité
feu 26 à 40 Intelligence
vitalite 51 à 100 Vitalité
4 à 6 Soins
6 à 10 Prospection
6 à 10% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 150
Intelligence > 150


Poids :
15 pods

Remarques :
35 Plume de fesse du Kido
15 Bois de Kaliptus
15 Rembourrage de Meupette
15 Amygdales du Bitouf Sombre
10 Koliet Aclou
6 Bâton du Kilibriss
1 Etoffe de Gourlo le Terrible
Description :
C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il est diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.
Racine Sémilla Niveau 106
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Sémilla feu 3 à 5 (vol Feu)
neutre 6 à 18 (dommages Neutre)
terre 3 à 5 (vol Terre)
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Vitalité > 250
Sagesse > 60


Poids :
15 pods

Remarques :
12 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
3 Kriptonite
2 Bois de Bambouto Sacré
2 Rutile
2 Topaze
1 Ambre Ancestral
Description :
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.
Racine Hécouanone Niveau 103
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Hécouanone neutre 11 à 35 (dommages Neutre)
1 à 100 (PV rendus)
feu 26 à 40 Intelligence
vitalite 101 à 130 Vitalité
4 à 5 Coups Critiques
16 à 20 Puissance
151 à 200 Initiative
2 à 3 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+15)

Conditions :
Vitalité > 200


Poids :
15 pods

Remarques :
10 Bois de Bambou Sombre
8 Racine de Bulbambou
6 Racine de Bulbuisson
6 Racine de Bulbiflore
5 Ambre d'Abraknyde
1 Ecorce magique de Bulbuisson
1 Aigue-Marine
Description :
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...
Racine Hécure Niveau 103
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Hécure neutre 14 à 31 (dommages Neutre)
vitalite 101 à 150 Vitalité
5 à 7 Coups Critiques
16 à 25 Puissance
3 à 5% Résistance Eau
3 à 5% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+10)

Conditions :
Vitalité > 200
Sagesse > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
18 Bois de Châtaignier
12 Bois d'Oliviolet
12 Bois de Bambou Sombre
4 Sourcils de Tronknyde
1 Racine Magique de Bambouto
1 Agathe
1 Ambre Ancestral
Description :
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.
Canne de Mamie Bonbon Niveau 98
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Canne de Mamie Bonbon neutre 1 à 40 (dommages Neutre)
neutre 2 à 3 (vol Neutre)
eau 31 à 45 Chance
vitalite 81 à 110 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
11 à 15 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Force > 100
Vitalité > 300


Poids :
15 pods

Remarques :
4 Bois de Bambou Sombre
5 Bois d'Orme
1 Bois Envoûté
2 Agathe
3 Rubis
1 Topaze
1 Protection usagée du Bworker
Description :
Cette canne appartenait à Mamie Bonbon en personne, une des trois terribles prêtresses de l'amour. Affûtée à une extrémité et lustrée à une autre, cette canne était surtout célèbre pour sa polyvalence et sa capacité à pouvoir se fourrer n'importe où. Personne ne pouvait y rester insensible.
Bâton du Féca Niveau 94
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Féca neutre 21 à 37 (dommages Neutre)
feu 21 à 40 Intelligence
vitalite 21 à 40 Vitalité
1 à 5% Résistance Terre
1 à 5% Résistance Feu
1 à 5% Résistance Eau
1 à 5% Résistance Air
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
25 Ecorce d'Abraknyde
25 Racine d'Abraknyde
10 Bois d'Oliviolet
10 Bois d'If
6 Bois d'Orme
1 Cristal
1 Saphir
Description :
Les habitants d'Amakna en avaient assez d'entendre les disciples Fécas se plaindre à longueur de journée de leurs armures. Ils ont donc conçu ce bâton pour espérer les voir parler d'autre chose à la taverne.
Bâton du Yondanwa Niveau 93
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Yondanwa neutre 18 à 27 (dommages Neutre)
terre 2 à 3 (vol Terre)
terre 21 à 35 Force
vitalite 31 à 50 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
5 à 6 Coups Critiques
11 à 15 Puissance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Force > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
12 Bois de Bambou Sombre
4 Ambre de Bambouto
4 Bois d'Orme
3 Bois de Bambou Doré
1 Abraton
1 Racine de Bulbambou
1 Ambre Ancestral
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.
Racine Huzohide Niveau 88
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Huzohide neutre 13 à 30 (dommages Neutre)
feu 21 à 35 Intelligence
vitalite 21 à 35 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
4 à 8 Soins
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Vitalité > 70


Poids :
15 pods

Remarques :
12 Bois d'If
8 Bois de Bambouto
8 Bois de Bambou Sombre
6 Bois de Bambou
2 Pyrute
1 Topaze
1 Ecorce magique de Bulbiflore
Description :
Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.
Abraton Sombre Niveau 87
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Abraton Sombre neutre 15 à 29 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
air 21 à 35 Agilité
feu 21 à 35 Intelligence
terre 21 à 35 Force
1 Invocations
4 à 5 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Vitalité > 150
Sagesse > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois de Bombu
10 Bois d'Orme
6 Racine d'Abraknyde Sombre
6 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
6 Ecorce d'Abraknyde Sombre
2 Saphir
1 Ambre d'Abraknyde Sombre
Description :
Cette branche d'Abraknyde Sombre est en fait l'un de ses bras. Excellente pour s'entraîner au bras de fer, c'est surtout une excellente arme pour terroriser vos ennemis d'enfance ou torturer les Tronknydes.
Racine Histre Niveau 86
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Histre neutre 13 à 30 (dommages Neutre)
vitalite 151 à 200 Vitalité
1 PO
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Vitalité > 100


Poids :
15 pods

Remarques :
15 Bois d'Orme
12 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
3 Rutile
2 Bois de Bambou Magique
2 Ambre de Bambouto
1 Aigue-Marine
Description :
Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...
Racine Horodon Niveau 86
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Horodon neutre 2 à 11 (dommages Neutre)
feu 2 à 3 (vol Feu)
feu 16 à 30 Intelligence
sagesse 11 à 15 Sagesse
3 à 5 Soins
3 à 5 Dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Intelligence > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
6 Bois d'Ebène
6 Bois de Bambou
6 Bois de Bambou Sombre
4 Ambre de Bambouto
4 Bois d'Orme
2 Rutile
1 Agathe
Description :
Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel.
Bâton du Maître des Bouftous Niveau 85
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Maître des Bouftous neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
air 31 à 50 Agilité
terre -1 à -10 Force
2 à 6 Coups Critiques
3 à 4 Invocations
3 à 7 Dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
20 pods

Remarques :
20 Bois d'Ebène
20 Bois d'Orme
10 Bois de Charme
10 Bois de Merisier
4 Ambre d'Abraknyde
2 Emeraude
2 Diamant
Description :
Ce bâton permettait à Farle Ingalsse, éleveur de Bouftous, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
La Bastonneuze Niveau 85
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Bastonneuze neutre 14 à 28 (dommages Neutre)
vitalite 51 à 70 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
21 à 35 Puissance
1 PO
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Vitalité > 200
Sagesse > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
21 Duvet du Kilibriss
17 Plume de fesse du Kido
16 Bulbe Passaoh
16 Bulbe Malibout
2 Noeud de l'Abrakleur clair
2 Bâton du Kilibriss
1 Poudre explosive de Gourlo
Description :
On raconte qu'un disciple de Sadida du nom de Fraye a utilisé ce bâton pour défendre sa femme et son fils face à un troupeau de Bouftous enragés. Il est regrettable qu'il ait confondu sa famille avec les monstres pendant l'échauffourée.
Bâton d'Aga Dou Niveau 81
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton d'Aga Dou neutre 16 à 27 (dommages Neutre)
terre 21 à 40 Force
vitalite 21 à 40 Vitalité
sagesse 16 à 30 Sagesse
1 Invocations
1 PO
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Force > 80
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
15 Bois d'If
10 Bois de Tronknyde
10 Bois d'Oliviolet
10 Tronc de Kokoko
1 Cristal
1 Ambre d'Abraknyde
1 Emeraude
Description :
Toujours en quête d'un moyen de surprendre ses ennemis, le Sadida Aga Dou, a pris soin d'accrocher une petite poupée au bout de son bâton. Les jeunes Iopettes se jettent dessus pour attraper la poupée et meurent empalées.
Bâton de Farle Niveau 80
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Farle neutre 15 à 26 (dommages Neutre)
neutre 2 à 3 (vol Neutre)
terre 26 à 35 Force
vitalite 26 à 35 Vitalité
1 à 2 Coups Critiques
4 à 5 Puissance
31 à 40 Initiative
1 à 2 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+6)

Conditions :
Force > 100
Vitalité > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
12 Bois de Bombu
12 Bois d'Oliviolet
8 Bois d'Ebène
4 Racine de Fourbasse
4 Bois d'Orme
1 Ambre d'Abraknyde Sombre
1 Bois Envoûté
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Farle Ingalsse
Ce splendide bâton est muni de très belles dents à son extrémité, ce qui en fait un excellent fourcher. Farle s'en servait pour créer d'immenses meules de foin, plus hautes que le plus grand des Ormes qui poussait jadis en forêt de Litneg. On raconte que c'est Brouce Boulgoure en personne qui aurait coupé le bois nécessaire à la fabrication de ce bâton, en échange des monstrueuses rations quotidiennes de flocons d'avoine offertes par Shika Ingalsse, qu'il engouffrait avant de partir raser des forêts complètes.
Bâton de Shika Niveau 80
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Shika feu 15 à 26 (dommages Feu)
eau 2 à 3 (vol Eau)
feu 26 à 35 Intelligence
vitalite 26 à 35 Vitalité
1 à 2 Coups Critiques
4 à 5 Puissance
31 à 40 Initiative
1 à 2 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
20 Bois de Kaliptus
20 Pierre de Granit
12 Ecorce d'Abraknyde Sombre
12 Racine d'Abraknyde Sombre
10 Défense de Sanglier des Plaines
10 Ecorce de Fourbasse
6 Tibia de Koalak Fossoyeur
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Shika Ingalsse
Ce bâton taillé sur mesure, permettait à Shika de créer les meules de foin les plus hautes de tout Amakna. La légende raconte que leur taille était si importante, que les marins s'en servaient de points de repères pour savoir s'ils approchaient ou non de la côte d'Amakna.
Bâton du Sandanwa Niveau 80
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Sandanwa air 9 à 13 (dommages Air)
neutre 9 à 13 (dommages Neutre)
air 16 à 25 Agilité
feu 16 à 25 Intelligence
vitalite 16 à 25 Vitalité
3 à 4 Soins
200 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Agilité > 100
Vitalité > 70


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois de Merisier
7 Manganèse
6 Kouartz
4 Pierre d'Emeraude
1 Ecorce magique de Bulbambou
1 Poudre d'Eniripsa
1 Bois de Bambou Doré
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Sandanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
Bâton du Koulosse Niveau 75
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Koulosse air 4 à 8 (vol Air)
-1 à -2 PA (cible)
air -1 à -100 Agilité
feu -1 à -100 Intelligence
terre -1 à -100 Force
eau -1 à -100 Chance
vitalite 51 à 150 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Koulosse
Ce bâton est en réalité un os vidé, d'un des ancêtres du Koulosse. Percé aux deux extrémités, il peut servir de pipe à Kaliptus, mais aussi de bâton de berger. Rien n'arrête le progrès.
Kryst O'Boul Niveau 72
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kryst O'Boul neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
air 21 à 30 Agilité
feu 21 à 30 Intelligence
vitalite -11 à -20 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
3 à 5 Coups Critiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Agilité > 80
Intelligence > 80


Poids :
23 pods

Remarques :
10 Bois de Charme
10 Bois d'Ebène
4 Bauxite
4 Ambre
1 Emeraude
1 Cristal
Description : Dans la panoplie : Panoplie O'Boul
Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon.
Bâton Lap'Louz' Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Lap'Louz' air 4 à 7 (dommages Air)
eau 4 à 7 (dommages Eau)
feu 4 à 7 (dommages Feu)
terre 4 à 7 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+2)

Conditions :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
God Rod Niveau 67
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
God Rod neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
air -40 Agilité
vitalite 40 Vitalité
sagesse 25 Sagesse
1 Coups Critiques
pa 1 PA
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 60
Vitalité > 10
Sagesse > 10


Poids :
23 pods

Remarques :
12 Or
5 Bois d'Orme
4 Bois de Charme
2 Emeraude
1 Diamant
1 Rubis
Description :
Le God Rod est une arme terrible. Très puissant, il permet à son porteur de se montrer digne des meilleurs lorsqu'il a une petite baisse de régime.
Bâton du Nidanwa Niveau 62
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Nidanwa neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
terre 21 à 30 Force
1 PO
3 à 4 Dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+4)

Conditions :
Force > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
4 Bois d'Oliviolet
3 Bois de Bambou
1 Bakélélite
1 Aluminite
1 Rubis
1 Puissant Bâton Feuillu
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Nidanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
Sarbacane de Kabroule Niveau 61
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sarbacane de Kabroule feu 7 à 10 (dommages Feu)
feu 21 à 30 Intelligence
sagesse 21 à 25 Sagesse
1 PO
2 à 3 Dommages
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Agilité > 25
Intelligence > 70
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Kabroule
Francisque Kabroule n'aurait jamais dû utiliser cette sarbacane juste après avoir mangé. Depuis, il est obligé de s'en servir comme un simple bâton et comme il le répète si souvent, "c'était mieux avant".
Bâton du Wobot Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Wobot neutre 14 à 23 (dommages Neutre)
vitalite 31 à 50 Vitalité
7 à 10 Dommages Terre
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Force > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
30 Dent de Wabbit
10 Bandeau du Black Tiwabbit
3 Poils de Wabbit
2 Patte de Wabbit
1 Poils de Black Tiwabbit
1 Bâton du Grand Pa Wabbit
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Wabbit
L'écart entre les deux pointes de ce bâton correspond à celui des yeux de Lenalds... Mais jusqu'où iront ces howibles Wabbits ?
Bâton Lav'Heur' Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Lav'Heur' eau 14 à 22 (dommages Eau)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Chance > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Excellent Bâton des Rois Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Excellent Bâton des Rois neutre 10 à 18 (dommages Neutre)
feu 56 à 75 Intelligence
terre -1 à -60 Force
vitalite 21 à 30 Vitalité
3 à 4 Résistance Neutre
3 à 4 Résistance Terre
3 à 4 Résistance Feu
3 à 4 Résistance Eau
3 à 4 Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+4)

Conditions :
Intelligence > 80


Poids :
22 pods

Remarques :
20 Fer
16 Cawotte
12 Bois d'Ebène
9 Or
8 Bandeau du Black Tiwabbit
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.
Bâton du Wa Wabbit Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Wa Wabbit neutre 25 à 30 (dommages Neutre)
air -21 à -30 Agilité
feu -21 à -30 Intelligence
terre 21 à 30 Force
eau 21 à 30 Chance
vitalite 81 à 100 Vitalité
sagesse 11 à 20 Sagesse
7 à 10 Tacle
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
21 Poils de Wabbit
19 Moustaches de Tiwabbit
1 Queue de Black Tiwabbit
3 Osselet de Black Wabbit Squelette
1 Etoffe du Wa Wabbit
8 Poils de Black Tiwabbit
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Wa
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit.
Bâton du Bwork Mage Niveau 58
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Bwork Mage neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
terre -20 Force
eau 11 à 30 Chance
2 à 5 Coups Critiques
1 PO
2 à 5 Prospection
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
28 pods

Remarques :
21 Bois d'Erable
12 Bois de Merisier
12 Bois d'Ebène
10 Poils de Barbe du Bwork Mage
1 Livre du Bwork Mage
Description :
Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton.
Bâton de Piggy Paupe Niveau 57
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Piggy Paupe eau 10 à 17 (dommages Eau)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Piggy Paupe
Piggy Paupe, lorsqu’il chantait, utilisait son trident pour tenter d’amplifier sa voix. Non seulement ça n’a jamais marché, mais ça lui a en plus coûté la vie alors qu’il secouait la tête frénétiquement. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Piggy Paupe le Berger Porkass. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Bâton du Maître des Tofus Niveau 56
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Maître des Tofus neutre 7 à 11 (dommages Neutre)
eau -11 à -20 Chance
sagesse 16 à 25 Sagesse
2 Invocations
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois d'Ebène
9 Bois de Merisier
6 Bois d'Orme
5 Bois de Charme
5 Or
1 Cristal
Description :
Ce bâton permettait à Shika Ingalsse, éleveuse de Tofus, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
Hook Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Hook neutre 9 à 13 (dommages Neutre)
terre -1 à -20 Force
eau 31 à 40 Chance
sagesse 26 à 30 Sagesse
1 PO
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+8)

Conditions :
Chance > 30


Poids :
20 pods

Remarques :
10 Bois d'Ebène
7 Bois de Charme
5 Saphir
1 Diamant
1 Emeraude
Description :
Le Hook a été retrouvé sur un cadavre, près d'un énorme Crocodaille en décomposition.
Bâton de Pandalida Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Pandalida feu 14 à 22 (dommages Feu)
feu 16 à 25 Intelligence
3 à 4 Coups Critiques
2 à 3 Esquive PM
1 Invocations
2 à 3 Soins
3 à 4 Dommages Feu
7 à 10 Résistance Critique
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Intelligence > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Pandalida
Personne n'a jamais enseigné l'art de la guerre à Pandalida, elle a donc appris tout ce qu'elle savait en autodidacte. Elle tenait notamment son bâton d'une manière étrange, dirigé vers sa bouche, et hurlait devant à pleins poumons. Elle est rapidement devenue une des plus grandes tueuses de monstres de son temps.
Bâton du Kanigrou Niveau 54
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Kanigrou neutre 11 à 18 (dommages Neutre)
air 21 à 35 Agilité
terre 21 à 35 Force
eau 21 à 35 Chance
vitalite 21 à 35 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 40
Force > 50
Chance > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois de Merisier
10 Ecorce d'Abraknyde
10 Racine d'Abraknyde
7 Bois de Bombu
5 Tronc de Kokoko
1 Ambre
Description :
Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises...
Racine Sauvageonne Niveau 54
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Racine Sauvageonne neutre 3 à 4 (dommages Neutre)
neutre 1 à 2 (vol Neutre)
vitalite 21 à 30 Vitalité
2 Invocations
1 à 2 Dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois d'Oliviolet
10 Bois d'Orme
10 Bois d'Ebène
10 Bois d'If
10 Bois de Bombu
2 Ambre d'Abraknyde
Description :
Un Sadida, éperdument amoureux d'une Sadidette Sauvage a tenté de l'attirer sous un charme avec cette racine, il a attendu une centaine d'années. Elle lui a posé une sorte de Wabbit. Depuis ce jour, les Sadidas parlent de poser une Racine.
Grand Bâton des Rois Niveau 52
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Bâton des Rois neutre 9 à 16 (dommages Neutre)
feu 31 à 50 Intelligence
terre -1 à -60 Force
vitalite 21 à 25 Vitalité
2 Résistance Neutre
2 Résistance Terre
2 Résistance Feu
2 Résistance Eau
2 Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+4)

Conditions :
Intelligence > 70


Poids :
22 pods

Remarques :
18 Fer
14 Cawotte
12 Bois d'Ebène
8 Or
7 Bandeau du Black Tiwabbit
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Un peu comme certains promoteurs immobiliers.
Bâton Boh'La' Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Boh'La' feu 11 à 19 (dommages Feu)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Intelligence > 50
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Bâton de Karotz Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Karotz eau 12 à 16 (dommages Eau)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Karotz
Ce bâton a été offert à Karotz par son père, Kakarotz, un proche de Sangroku. A la différence du bâton de ce dernier, il ne peut s’allonger, mais uniquement se raccourcir, ce qui ne sert pas à grand-chose et est source de complexes d’infériorité. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Karotz le Grand Pa Wabbit. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Bâton du Manitou Zoth Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Manitou Zoth neutre 11 à 17 (dommages Neutre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Le Manitou Zoth était un ancien manutentionnaire, il déplaçait les problèmes au lieu de les résoudre. Mais qu'importe, il était craint au sein de la communauté des Zoths et criait plus fort que tous les autres, ce qui suffit pour être chef chez les Zoths. Ce bâton est encore animé par l'âme du Manitou Zoth. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
Omnicient bâton-boule de voyante Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Omnicient bâton-boule de voyante neutre 10 à 16 (dommages Neutre)
eau 25 Chance
vitalite -50 Vitalité
sagesse 20 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
11 Bois de Chêne
8 Bois de Merisier
7 Gelée Bleutée
6 Or
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
Sceptre du Kanniboul Ebil Niveau 47
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sceptre du Kanniboul Ebil neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
4 à 6 Esquive PM
7 à 10 Prospection
4 à 6 Dommages Feu
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+2)

Conditions :
Vitalité > 100
Sagesse > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Kokopaille
5 Carniflore
5 Noix de Kokoko
1 Cagoule du Chef Kanniboul
1 Lance Cassée
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kanniboul Ebil
Entre les mains du Kanniboule Ebil, ce sceptre est doté d'étonnants pouvoirs magiques, capables de faire tomber de grotesques têtes de totem sur les adversaires. Entre les vôtres, il est juste ridicule et ne fera même pas tourner la tête de vos alliés.
Gladiaton Niveau 47
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Gladiaton air 6 à 16 (dommages Air)
vitalite 21 à 30 Vitalité
sagesse 7 à 10 Sagesse
1 à 2 Coups Critiques
3 à 4 Dommages Air
4 à 5 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Gladianoplie
Les aventuriers qui ignorent l'utilité de cet étrange bâton aux deux bouts ronds imaginent qu'il sert à curer les oreilles des Troolls. Il n'en est rien : il est pile poil à la taille des vôtres.
Bâton des Rois Niveau 46
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton des Rois neutre 8 à 14 (dommages Neutre)
feu 31 à 45 Intelligence
terre -1 à -60 Force
vitalite 16 à 20 Vitalité
2 Résistance Neutre
2 Résistance Terre
2 Résistance Feu
2 Résistance Eau
2 Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+4)

Conditions :
Intelligence > 60


Poids :
22 pods

Remarques :
14 Fer
12 Cawotte
10 Bois d'Ebène
7 Or
6 Bandeau du Black Tiwabbit
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.
Bâton du Shodanwa Niveau 46
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Shodanwa neutre 10 à 19 (dommages Neutre)
vitalite 21 à 30 Vitalité
sagesse 11 à 20 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Vitalité > 30
Sagesse > 10


Poids :
15 pods

Remarques :
6 Bois d'Erable
4 Bois d'Oliviolet
2 Racine de Bulbiflore
2 Bois de Bambou
1 Racine de Bulbuisson
Description :
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
Abraton Niveau 45
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Abraton neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
20 Feuille de Tronknyde
20 Racine d'Abraknyde
5 Ecorce d'Abraknyde
4 Ambre
1 Bois de Tronknyde
Description : Dans la panoplie : Panoplie de l'Abraknyde
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
Bâton Akwadala Niveau 43
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Akwadala eau 5 à 13 (dommages Eau)
eau 11 à 30 Chance
2 à 3 Coups Critiques
1 à 2 Dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Chance > 50


Poids :
15 pods

Remarques :
50 Artefact Pandawushu Eau
8 Bois de Bambou
5 Racine de Bulbig
5 Racine de Bulbiflore
4 Racine de Bulbambou
Description : Dans la panoplie : Panoplie Akwadala
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.
Bâton de Gobeuf Niveau 43
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Gobeuf air 5 à 13 (dommages Air)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Gobeuf
Ce bâton ressemble étrangement à une lance, Gobeuf le Gobelin a fait monter une lame aiguisée au bout de ce bâton afin de pouvoir transpercer les œufs de Tofu à distance. Il est inutile de chercher une explication rationnelle derrière tout cela, les Gobelins ont tout simplement toujours eu des jeux étranges. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Gobeuf. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
Bâton Poupinateur Niveau 42
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Poupinateur neutre 9 à 12 (dommages Neutre)
2 à 3 Coups Critiques
1 Invocations
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Vitalité > 60
Sagesse > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Panoplie Sleump
Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton.
Grand Bâton-Boule de Voyante Niveau 42
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Bâton-Boule de Voyante neutre 9 à 14 (dommages Neutre)
eau 20 Chance
vitalite -45 Vitalité
sagesse 16 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
10 Bois de Chêne
7 Or
7 Bois de Merisier
6 Gelée Bleutée
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
Simple Bâton des Rois Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Simple Bâton des Rois neutre 7 à 13 (dommages Neutre)
feu 26 à 40 Intelligence
terre -1 à -60 Force
vitalite 11 à 15 Vitalité
1 à 2 Résistance Neutre
1 à 2 Résistance Terre
1 à 2 Résistance Feu
1 à 2 Résistance Eau
1 à 2 Résistance Air
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+4)

Conditions :
Intelligence > 50


Poids :
22 pods

Remarques :
10 Fer
10 Cawotte
8 Bois d'Ebène
6 Or
5 Bandeau du Black Tiwabbit
Description :
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.
Bâton Bouk'Tou' Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Bouk'Tou' air 11 à 18 (dommages Air)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Agilité > 40
Vitalité > 40


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Bâton de Dina, dit 'le Mythe' Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Dina, dit 'le Mythe' air 6 à 10 (dommages Air)
feu 15 à 22 Intelligence
5 à 9 Résistance Neutre
5 à 9 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+12)

Conditions :
Agilité > 40
Intelligence > 50


Poids :
15 pods

Remarques :
10 Bois de Frêne
6 Ecorce d'Abraknyde
4 Bois de Bombu
3 Bois d'Erable
3 Bois de Châtaignier
Description :
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.
Bâton du Puissant Tabi Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Puissant Tabi air 9 à 13 (dommages Air)
air 26 à 45 Agilité
vitalite 11 à 15 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 30


Poids :
1 pods

Remarques :
9 Bois d'Erable
7 Bois de Charme
5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Frêne
4 Bois d'Ebène
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
Bâton Tont'Ata Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Tont'Ata terre 16 à 30 (dommages Terre)
eau -11 à -20 Chance
sagesse 11 à 30 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bourgeon d'Abraknyde
5 Bois de Frêne
4 Bois de Noyer
4 Bois d'Erable
2 Bois de Merisier
Description :
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.
Bâton du Grand Tabi Niveau 37
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Grand Tabi air 8 à 12 (dommages Air)
air 26 à 40 Agilité
vitalite 16 à 20 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 25


Poids :
1 pods

Remarques :
23 Bois de Frêne
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Charme
4 Bois d'Erable
4 Bois d'Ebène
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
Enorme bâton Dakn Niveau 37
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Enorme bâton Dakn neutre 17 à 21 (dommages Neutre)
terre 26 à 40 Force
eau -1 à -10 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Agilité > 5
Force > 40


Poids :
30 pods

Remarques :
14 Poudre de Perlinpainpain
10 Bois de Noyer
10 Bois d'Erable
2 Gelée à la Fraise
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
La Chaplanne Niveau 37
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Chaplanne eau 8 à 12 (dommages Eau)
eau 21 à 30 Chance
vitalite 21 à 30 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Chance > 25


Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Charlie
Cette canne souple en bambou a appartenu à un illustre vagabond aux manières raffinées.
Bâton-Boule de Voyante Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton-Boule de Voyante neutre 9 à 13 (dommages Neutre)
eau 15 Chance
vitalite -35 Vitalité
sagesse 13 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
9 Bois de Chêne
6 Bois de Merisier
5 Gelée Bleutée
4 Or
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
Véritable bâton de fausse magie Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Véritable bâton de fausse magie neutre 15 à 21 (dommages Neutre)
air 21 à 25 Agilité
feu 26 à 35 Intelligence
vitalite -1 à -10 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Intelligence > 45


Poids :
15 pods

Remarques :
16 Farine Bise
8 Kobalte
6 Bois d'If
1 Anneau de Sagesse
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
Abraknydi Vivitus Niveau 34
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Abraknydi Vivitus neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu 15 Intelligence
terre -30 Force
eau 15 Chance
sagesse 15 Sagesse
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 34
Chance > 30
Sagesse > 15


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Sève d'Abraknyde Retravaillée
1 Ambre d'Abraknyde
1 Ambre
1 Bâton en Racine d'Abraknyde
1 Eau
Description :
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.
Bâton du Maître des Tabis Niveau 34
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Maître des Tabis neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
terre -1 à -20 Force
vitalite 11 à 20 Vitalité
1 Invocations
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 20
Sagesse > 5


Poids :
10 pods

Remarques :
6 Bois de Charme
6 Bois de Chêne
5 Bois de Merisier
2 Bois d'Ebène
1 Ambre d'Abraknyde
Description :
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
Bâton du Tabi Niveau 34
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Tabi air 7 à 11 (dommages Air)
air 26 à 35 Agilité
vitalite 10 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 20


Poids :
1 pods

Remarques :
8 Bois de Frêne
5 Bois de Charme
4 Bois d'Ebène
4 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
Gros Bâton Dakn Niveau 33
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Gros Bâton Dakn neutre 15 à 19 (dommages Neutre)
terre 33 Force
eau -15 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Agilité > 5
Force > 35


Poids :
30 pods

Remarques :
10 Poudre de Perlinpainpain
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
2 Gelée à la Fraise
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
Bâton du Grand Pa Wabbit Niveau 32
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Grand Pa Wabbit neutre 5 à 9 (dommages Neutre)
5 Coups Critiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Agilité > 10
Intelligence > 32


Poids :
1 pods

Remarques :
Ce bâton est nécessaire dans les quêtes "Usuwpation d'identité" et "Qui veut la peau du Wabbit".
8 Bois d'Erable
4 Bois de Noyer
4 Bois de Merisier
3 Bois de Charme
2 Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit
Description :
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.
Fourbasse-Ton Niveau 32
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Fourbasse-Ton neutre 4 à 5 (vol Neutre)
-1 PA (cible)
vitalite 10 Vitalité
-6 à 10% Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+15)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
5 pods

Remarques :
20 Tronc de Kokoko
8 Ecorce de Fourbasse
1 Racine de Fourbasse
1 Lance Cassée
1 Noix de Kokoko
Description : Dans la panoplie : Panoplie Fourbasse
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.
PAILLETON Niveau 32
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
PAILLETON neutre 5 à 9 (dommages Neutre)
5 Coups Critiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Agilité > 10
Intelligence > 32


Poids :
1 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Citronoplie
Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.
Bâton Bah'Pik' Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Bah'Pik' terre 7 à 15 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+8)

Conditions :
Force > 30
Vitalité > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Bâton Carnivore Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Carnivore air 4 à 9 (vol Air)
air 1 à 30 Agilité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
56 pods

Remarques :
22 Champignon
20 Epine du Champ Champ
10 Fibre de Chanvre
2 Champignon Luidegît
1 Anneau du Champ Champ
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Toady
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.
Bâton d'Oubli Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton d'Oubli air 6 à 15 (dommages Air)
feu -1 à -30 Intelligence
eau 21 à 30 Chance
sagesse 21 à 30 Sagesse
pa -1 PA
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/5(+3)

Conditions :
Sagesse > 50


Poids :
15 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
4 Bois de Chêne
4 Bois de Bombu
3 Bois de Charme
1 Ambre
Description :
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. À réserver aux sages...
Bâton de Rapine Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Rapine feu 8 à 12 (dommages Feu)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Vitalité > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Rapine
Rien de tel que ce bâton usé pour curer les égouts ou le nez de vos adversaires tombés au sol et incapables de boucher leurs narines. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapine. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
Bâton du bandit baroudeur Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du bandit baroudeur air 1 à 5 (dommages Air)
eau 1 à 5 (dommages Eau)
feu 1 à 5 (dommages Feu)
terre 1 à 5 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
Incarnation Niveau #5
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.
Bâton du Petit Tabi Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton du Petit Tabi air 6 à 10 (dommages Air)
air 21 à 30 Agilité
vitalite 6 à 10 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Agilité > 20


Poids :
1 pods

Remarques :
5 Bois de Frêne
4 Bois d'Ebène
4 Bois de Charme
3 Bois d'Erable
2 Bois de Châtaignier
Description :
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
Bâton en Racine d'Abraknyde Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton en Racine d'Abraknyde neutre 4 à 6 (dommages Neutre)
eau 10 Chance
3 Coups Critiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 30
Chance > 5


Poids :
1 pods

Remarques :
12 Racine d'Abraknyde
10 Ecorce d'Abraknyde
2 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Bois de Noyer
Description :
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.
Grand bâton de fausse magie Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand bâton de fausse magie neutre 14 à 19 (dommages Neutre)
air 16 à 20 Agilité
feu 26 à 35 Intelligence
vitalite -1 à -10 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Intelligence > 40


Poids :
15 pods

Remarques :
14 Farine Bise
7 Kobalte
5 Bois d'If
1 Anneau de Sagesse
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
Bâton Cornu Niveau 29
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Cornu eau 11 à 15 (dommages Eau)
air -1 à -10 Agilité
eau 26 à 40 Chance
Arme de chasse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Chance > 20


Poids :
10 pods

Remarques :
3 Bois de Charme
2 Or
2 Bois de Merisier
1 Ambre
Description :
"Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui" tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Haches, avant de périr écrasé par un œuf de Tofu géant.
Bâton Dakn Niveau 29
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Dakn neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
terre 28 Force
eau -12 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Agilité > 5
Force > 30


Poids :
30 pods

Remarques :
8 Poudre de Perlinpainpain
8 Bois de Noyer
8 Bois d'Erable
2 Gelée à la Fraise
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
La Lance à un "110" Niveau 29
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Lance à un eau 8 à 12 (dommages Eau)
eau 6 à 10 Chance
2 à 5 Résistance Neutre
2 à 5 Résistance Terre
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+8)

Conditions :
Chance > 10


Poids :
15 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
4 Bois de Noyer
2 Bois de Chêne
2 Os de Chafer
Description :
"Les 110" est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.
Petit Bâton-Boule de Voyante Niveau 28
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Bâton-Boule de Voyante neutre 8 à 12 (dommages Neutre)
eau 10 Chance
vitalite -25 Vitalité
sagesse 10 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
8 Bois de Chêne
5 Bois de Merisier
4 Gelée Bleutée
3 Or
Description :
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
Bâton de fausse magie Niveau 25
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de fausse magie neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
air 11 à 15 Agilité
feu 26 à 30 Intelligence
vitalite -1 à -10 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Intelligence > 35


Poids :
15 pods

Remarques :
12 Farine Bise
6 Kobalte
4 Bois d'If
1 Anneau de Sagesse
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
Petit Bâton Dakn Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Bâton Dakn neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
terre 21 à 25 Force
eau -1 à -10 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Agilité > 5
Force > 25


Poids :
30 pods

Remarques :
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Erable
5 Poudre de Perlinpainpain
2 Gelée à la Fraise
Description :
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
Bâton de l'Homme Ours Niveau 20
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de l'Homme Ours air 8 à 12 (dommages Air)
air 11 à 14 Agilité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Agilité > 50
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
5 Bois de Bombu
5 Bois d'Oliviolet
5 Bois d'Erable
1 Os d'Ours
Description : Dans la panoplie : Panoplie de l'Homme Ours
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.
La Canne Hête Niveau 20
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Canne Hête feu 12 à 16 (dommages Feu)
vitalite 6 à 15 Vitalité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
5 Bois d'If
4 Racine d'Abraknyde
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Charme
Description :
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...
Petit bâton de fausse magie Niveau 20
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit bâton de fausse magie neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
air 6 à 10 Agilité
feu 21 à 25 Intelligence
vitalite -1 à -10 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Intelligence > 30


Poids :
15 pods

Remarques :
10 Farine Bise
5 Kobalte
3 Bois d'If
1 Anneau de Sagesse
Description :
Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
Bâton Spirituel Niveau 16
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Spirituel feu 7 à 11 (dommages Feu)
vitalite 5 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+3)

Conditions :
Intelligence > 16


Poids :
16 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
Description :
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.
Grand Bâton Feuillu Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Bâton Feuillu neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
feu 1 Intelligence
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
16 pods

Remarques :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
Puissant Bâton Feuillu Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant Bâton Feuillu neutre 15 à 19 (dommages Neutre)
feu 1 Intelligence
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
16 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
Bâton Feuillu Niveau 14
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Feuillu neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
feu 1 Intelligence
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
16 pods

Remarques :
3 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
Bâton Kouyu Niveau 14
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton Kouyu air 2 à 4 (dommages Air)
sagesse 6 à 10 Sagesse
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/5(+3)

Conditions :
Agilité > 14


Poids :
25 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
2 Bois de Chêne
1 Bois de Châtaignier
Description :
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.
Petit Bâton Feuillu Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Bâton Feuillu neutre 12 à 16 (dommages Neutre)
feu 1 Intelligence
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
16 pods

Remarques :
3 Bois de Chêne
3 Bois d'Erable
2 Bois de Châtaignier
Description :
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
Bâton de Bouftier Niveau 12
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Bouftier terre 6 à 10 (dommages Terre)
feu 1 à 10 Intelligence
terre 1 à 10 Force
vitalite 1 à 10 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
5 Fer
3 Potion d'Eboulement
1 Bâton de Boisaille
Description :
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).
Bâton de l'initié Niveau 12
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de l'initié neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
vitalite 10 Vitalité
10 Initiative
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
La Plantouze des Champs Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Plantouze des Champs neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
vitalite 5 à 6 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Vitalité > 20


Poids :
10 pods

Remarques :
20 Fleur de Pissenlit Diabolique
15 Tige de Pissenlit Diabolique
15 Pétale de Rose Démoniaque
Description : Dans la panoplie : Panoplie Champêtre
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.
Kouinkâton Noir Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kouinkâton Noir neutre 6 à 9 (dommages Neutre)
vitalite 21 à 30 Vitalité
2 à 3 Dommages Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panoplie Kouin-Kouin Noir
À l'origine, ce bâton était immaculé. Il a pris une teinte noire indélébile à force d'être glissé dans les moindres recoins du Donjon des Bworks et de ses résidents.
Bâtomen Tengu Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâtomen Tengu air 8 à 11 (dommages Air)
air 7 à 10 Agilité
sagesse 7 à 10 Sagesse
2 à 3 Dommages Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panoplie Nomen Tengu
Ce bâton est utilisé pour frapper les spectateurs turbulents ou assoupis durant des pièces de théâtre. Il est également efficace pour écraser les Araknes et les Moskitos qui ne manquent pas d'assister aux représentations sans y avoir été invités.
Bâton de l'Envahisseur Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de l'Envahisseur neutre 9 à 13 (dommages Neutre)
1 Invocations
2 à 3 Prospection
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Cet anneau s'obtenait lors de l'achat de deux ans d'abonnement au Dofus Mag (offre Grand Glutin, soit 78,90€) en 2013.
Description : Dans la panoplie : Panoplie de l'Envahisseur
On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir.
Puissant Bâton de Boisaille Niveau 9
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant Bâton de Boisaille neutre 7 à 11 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+7)

Conditions :
Intelligence > 9


Poids :
18 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
Grand Bâton de Boisaille Niveau 7
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Bâton de Boisaille neutre 5 à 9 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+7)

Conditions :
Intelligence > 7


Poids :
18 pods

Remarques :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Frêne
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
Bâton de Boisaille Niveau 2
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bâton de Boisaille neutre 3 à 7 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+7)

Conditions :
Intelligence > 4


Poids :
18 pods

Remarques :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Description :
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.