Antre du Korriandre
Fiche Technique
Nombre de vues : 144898Localisation : Ile de Frigost (La forêt pétrifiée) [-73,-69]
Boss : Korriandre
Nombre de salles : 5
Difficulté : 9/10 - Hardcore - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 180+
Pierre d'âme requise : 250
Auteur de initial du tutoriel : hermanos
Dernière modification : 2014-03-26 20:03:09
Le donjon du Korriandre, plus communément appelé "Antre du Korriandre" est le 6ème donjon de l'île de Frigost. Bien sûr, pour accéder à la zone de ce donjon il vous faudra d'abord avoir terminé les 5 premiers donjons, dont le précédent : La Tannière Givrefoux.
L'entrée du donjon se trouve en [-73,-69] où il faudra parler à Silvie barbe. Attention les mobs de cette zone agressent tous...
Clef de l'Antre du Korriandre | Niveau 180 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : 1 Bois de Tremble 1 Obsidienne 1 Etoffe de Rat Bougri 1 Pince de Crabe Hijacob 1 Lamelle de Dramanite 1 Volve de Fistulor 1 Volve de Fongeur 1 Ecorce d'Abrazif | Autres moyens d'obtention : Aucun | ||
Description : | Catégorie : Clef | ||
Cette clef, à la forme pour le moins étrange, brille la nuit. Ainsi, si par malheur vous vous perdez dans la forêt pétrifiée, à défaut de trouver votre chemin ce seront les monstres qui vous trouveront. |
Il vous faudra vous munir de la clef (Recette : 1 x Etoffe de Rat Bougri - 1 x Lamelle de Dramanite - 1 x Volve de Fistulor - 1 x Pince de Crabe Hijacob - 1 x Ecorce d'Abrazif - 1 x Volve de Fongeur - 1 x Bois de Tremble - 1 x Obsidienne) ou de votre habituel trousseau de clefs.
En entrant pour la première fois dans le donjon, la quête "Sans ma barbe, quelle barbe" se lance.
Salle 1
Cette première salle est bien sûr très simple car on n'y trouve que 4 mobs. Pour ceux qui ne les connaitraient pas, voici leur déscription :
Mérulette : Les Mérulettes tappent en ligne sans ligne de vue avec portée minimum mais, en revanche, une portée maximum infinie. A chaque fois que vous la frappez à l'aide d'un sort, elle lance un rauleback sur tous les joueurs et votre équipe passe en état insoignable pendant 1 tour, en plus d'être téléportés sur les cases de début de combat. De plus, la frapper au corps à corps vous donnera un malus de -100 aux soins. La méthode parfaite est donc de la frapper avec un corps à corps ayant une certaine portée (Arc, ou tout simplement Bâton ou Marteau si vous n'êtes pas à côté).
Les mérulettes ont de hautes résistance à l'Air et de grandes faiblesses au Feu.
Mérulette | Niveau 189 à 201 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 4500 à 5000 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 189 à 201 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 30 à 34% de -55 à -51% de 5 à 9% de 13 à 17% de 6 à 10% | Mérule Tihme, Mérule Saire | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Lamelle de Mérulette (14%), Pédoncule de Mérulette (1.4%), |
Abrazif : Les Abrazifs frappent à distance en zone en retirant des PA. Un tour sur deux, il va lancer un sort qui lui permettra de gagner un bonus de 100 dommages à chaque fois que vous le frapperez avec un corps à corps. Contrairement aux Mérulettes, favorisez donc les sorts si vous souhaitez éviter ces désagréments. L'Abrazif invoque parfois également une "motte" qui va infliger un malus de 10% de vitalité insoignable à tous les joueurs. La motte n'est pas extrêmement dangereuse en soi... tant que vous ne l'attaquez pas !!! Surtout, évitez les attaques de zone qui pourraient lui infliger des dommages, sinon elle va vous empoisonner, et ça fait mal à la longue :S
Les abrazifs ont de hautes résistance à la Terre et de grandes faiblesses à l'eau
Abrazif | Niveau 190 à 202 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5800 à 6600 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 190 à 202 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 15 à 19% de 20 à 24% de 64 à 68% de -41 à -37% de 3 à 7% | Spore d'oeuvre, Spore Celaine, Spore Taporte | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Ecorce d'Abrazif (14%), Racine d'Abrazif (1.4%), |
Salle 2
Histoire de faire un peu le tour des monstres, 5 mobs cette fois-ci mais uniquement des nouveaux. Voici donc l'apparition de nos amis les Fongeurs et les Dramanites. Cette salle n'est pas particulièrement difficile mais peut vite tourner à la perte du combat si vous n'êtes pas attentif.
- Dramanite : Ils ont une IA fuyarde, volent des PM (plutôt beaucoup) au corps à corps et empoisonnent à 2 PO minimum, 5 maximum et en ligne (environ 130 dégâts pour chaque PA utilisé, ça va bien vous paralyser car ça roxx). Si vous ne parvenez pas à les tacler, ils vont s'enfuir, se reconstituer et gagner un bonus de 300 dommages durant 3 tours. Ils ont une grande résistance neutre mais une forte faiblesse à la Terre.
Dramanite | Niveau 179 à 191 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5200 à 6000 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 179 à 191 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 9 à 13% de 10 à 14% de -46 à -42% de 5 à 9% de 65 à 69% | Spore Képic, Marasme, Spore Teille | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Lamelle de Dramanite (14%), Oeil de Dramanite (1.4%), |
- Fongeur : Ils possèdent également une IA très fuyarde, vont donner des bonus de tacle à leur équipe et infliger des malus de fuite à la votre. Ils frappent en fonction du pourcentage de la vie qu'il leur reste : ils n'occasionneront aucun dommage au début puis frapperont fort quand il ne leur restera presque plus de vie. Ce sort de frappe inflige des dommages à toute la map, excepté aux joueurs qui sont proches d'eux. Tout comme les Mérulette, grosse résistance feu et bonne faiblesse air.
Fongeur | Niveau 190 à 202 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5700 à 6500 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 7 Drop en Kamas : de 190 à 202 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de -37 à -33% de 58 à 62% de 10 à 14% de 21 à 25% de 5 à 9% | Spore Tafaux, Volve Hérine, Spore Higami | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Pédoncule de Fongeur (1.4%), Volve de Fongeur (14%), |
Salle 3
Apparition cette fois-ci des Fistulors, accompagnés de quelques mérulettes.
Les Fistulors frappent uniquement en diagonale en volant de la vie mais également au corps à corps. Ils peuvent également s'infliger environ 500 dommages pour soigner tous les alliés autour d'eux d'autant. Résistance à l'eau mais faiblesse au feu (enfin quelque chose pour les feu !)
Fistulor | Niveau 186 à 194 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5500 à 5900 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 186 à 194 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 5 à 9% de -37 à -33% de 10 à 14% de 47 à 51% de 21 à 25% | Cèpe Tique, Ami Célium, Spore Héole | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Oreille de Fistulor (1.4%), Volve de Fistulor (14%), |
Salle 4
Rien de bien particulier ici, un peu de tout (bien qu'on puisse s'étonner de l'absence des Fistulors).
Salle 5 - Boss
Présentation du boss
Voici enfin notre ami le Korriandre (oui oui, la coriandre est normalement une épice) !
Donc pour ce boss, il n'y a pas une stratégie à retenir mais il vous faudra être attentif à de nombreux petits détails et les garder en tête. Prenez donc bien le temps de lire ce qui va suivre.
Depuis mars 2011, la map a été modifiée et vous ne pourrez donc plus aussi facilement bloquer les monstres mais le déplacement des personnage est plus aisé.
Avant que le combat ne commence, le Korriandre lance un sort qui affecte tous les joueurs (et donc pas les invocations que vous ferez par la suite). Cette effet vous suivra tout au long du combat et affectera drastiquement la suite dans notre manière de nous déplacer. En effet, à chaque début de tour, un glyphe est automatiquement créé sur la case du joueur actif. Si cette personne se trouve sur un glyphe en fin ou en début de tour, il est automatiquement tué (peu importe que vous ayez un renvoi de sort ou quoi que ce soit). Le problème, c'est que ces glyphes vont rester indéfiniment sur le terrain et ne pourront être retirés que lorsque vous aurez gagné... ou perdu ! Même la mort du Korriandre n'annulera pas ces glyphes, et ils continueront toujours d'apparaître chaque tour ! En plus de ça, si vous commencez votre tour sur un glyphe déjà existant, vous mourrez aussi (par exemple si quelqu'un vous y a poussé). Je pense que vous aurez rapidement compris qu'au bout de quelques tours, toute la map sera remplie de glyphes ! 10 tours avec 8 joueurs = 80 cases bloquées.
Ne nous affolons pas, il y a cependant une issue : lorsqu'un personne meurt, ses glyphes associés disparaissent. Il vous faudra donc parfois faire des sacrifices pour libérer de l'espace et d'ailleurs, si vous avez un osamodas, vous pourrez les ressusciter sans que les glyphes ne reviennent.
Mais si le Korriandre était la seule difficulté, ce serait trop simple ! Vous devrez aussi vous occuper des Fongeurs qui vous enlèveront tous vos bonus de tacle et de fuite. Avec eux en vie, inutile de songer à tacler, il n'y a plus aucune chance !
Il vous faudra donc jouer en évitant absolument le corps à corps avec les montres excepté si vous avez des sorts de déplacement (libération, bond, téléportation, etc.) car sinon vous mourrez à la fin du tour. Prenez gare également à ne pas vous retrouver au bord de la carte ou tout simplement autour de vos alliés car les monstres étant plutôt intelligents tenteront de vous encercler afin que vous trépassiez sur le glyphe de leur maître.
Ne vous inquiétez pas, les devs avaient tout de même l'intention de bien équiper notre grosse araignée. Heureusement, il n'est pas invulnérable mais cette faiblesse est bien compensée ! Il a 16 000 points de vie, va vous attirer en ligne puis vous frapper du 700 environ. Au bout d'un moment, quand il aura perdu suffisamment de vie, il pourra lancer un sort de vol de vie pouvant infliger jusqu'à 2500 dommages !
Le Korriandre a aussi une progéniture qu'il peut invoquer : le Sporakne. Cette petite bête de 4 PM et tout de même 6200 pdv peut vous pousser d'une case, et n'oublions pas que c'est mortel dans ce combat (en plus de ça, elle va vous frapper, sinon c'est pas drôle). Il faut bien sûr partir du principe que le Sporakne est intelligent et qu'il se débrouillera toujours pour pousser quelqu'un de façon à ce qu'il arrive sur un glyphe.
ATTENTION : si vous tentez de la poussez, elle va repousser d'une case tout ce qui se trouve dans les lignes de sa case d'arrivée (alliés et ennemis). Faites donc attention à ne pas tuer vos alliés à l'autre bout de la map.
Le problème, c'est que le Korriandre peut en invoquer un nombre infini !
C'est fini ? Non, le Korriandre peut en plus de cela ressusciter les mobs tués.
Méthodes à utiliser
Comme toujours, plusieurs routes ménent au chemin de la victoire, à utiliser principalement selon votre team.
Vous pouvez bien sûr commencer par vous débarrasser du Korriandre afin de vous retirer cette grosse épine du pied (c'est la méthode la plus simple). Il vous faudra donc pour cela garder à distance tous les autres mobs (entrave PM, invocs, etc.) et avoir une bonne capacité à encaisser (prévoyez donc de gros soins, car le Korriandre et tous les mobs étant en liberté, ça va faire mal). Si vous êtes plutôt serré côté soin et vie, référez-vous plutôt à la deuxième méthode.
Sinon, une seconde technique consiste à bloquer le Korriandre (par exemple en utilisant les nombreux trous qu'offre la map et grâce à la motte, l'invocation de l'Abrazif, qui n'a pas de PM) afin de faire le ménage sur ses sbires.
Cette seconde tactique a le défaut de nécessiter du placement et surtout vous demandera de gérer le gigantesque damier qui recouvrira la map au moment où vous "libérerez" le Korriandre. Le Korriandre ne frappant qu'en ligne, il vous laissera tranquille une fois bloqué.
Maintenant, cela ne signifie pas qu'il est impossible de fusionner les deux méthodes par exemple en bloquant le Korriandre, ralentissant l'avancée des mobs et tuant à petit feu ce dernier par des attaques à distance. D'ailleurs, si vous optez pour la deuxième technique, un joueur peut déjà commencer à taper le Korriandre pendant que d'autres font le ménage pour entamer les choses.
Quelques rappels :
Si vous avez le choix, attaquez-vous aux fongeurs en dernier, ceux-ci n'étant pas très dangereux quand ils n'ont pas beaucoup de dommages.
Surtout, ne frappez PAS les mérulettes avec des sorts ou tout le monde sera téléporté sur sa case d'origine et là... BOOM !
Vous voilà donc en possession de toutes les informations nécessaires pour arriver à bout de ce boss et élaborer votre propre stratégie.
Korriandre | Niveau 222 à 222 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 10000 à 16000 Points d'Action : 15 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 210 à 222 Tacle : de 40 à 60 Esquive PA : de 40 à 60 Esquive PM : de 40 à 60 | de 13 à 17% de 11 à 15% de 5 à 9% de 1 à 5% de 41 à 45% | Riraule, Loute, Hairpay, Paixe | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Eau calme (7%), Patte de Korriandre (14%), Oeil de Korriandre (1.4%), Hormone de Bulbisou (5%), |
Sporakne | Niveau 190 à 198 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 5800 à 6200 Points d'Action : 5 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 5 à 9% de 20 à 24% de 12 à 16% de 64 à 68% de -45 à -41% | Adéhédé | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de la Forêt pétrifiée | ||
Le Korriandre duo en vidéo
Pour encore mieux comprendre le fonctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Korriandre, avec la réalisation du succès "Duo" :
Vidéo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCO.
Reparlez à Sylvie Barbe pour sortir du donjon et accéder à la zone suivante ;)
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 25
Petite question dont je pense malheuresement déjà connaitre la réponse puisque cela n'est pas évoqué dans l'article ni dans les commentaires :
est ce que les glyphe du koriandre infligent des dégats aux mobs ? (comme les glyphe du kascargo)
Je tiens à préciser que si l'on tue la mérulette avec un sort, son effet ne s'active pas car elle meure avant. Donc il est tout à fait envisageable de la tuer avec une coco par exemple, sans avoir de raulbaque.
-----------------Un roi des choucroute ? Il faut le vénérer !
@Shadow-dark : Oui mais tu subiras les malus qui sont dit dans le tutoriel.
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Jai un eni 200, sacri 192 sadi 191 et iop 171 y a t-il moyen ? merci de vos reponse
@Je pete un cable !!!!, c'est modifié ;) Merci du signalement !
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Donjon réussi avec ma team sacri eau/air 184, sram terre 181, éni feu 164 et cra sasa 12x. Mais il est quand même bien compliqué, il faut pouvoir tenir les mobs à distance tout en les tapant... Donc sram, crâ ou panda fortement recommandé ^^
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
En butin 4 , je l'ai soloté avec cratte 160 air, 1 autre fois avec Enu 185 sagesse et une autre fois avec iop terre 176.
Autrement il offre un assez bon bonus d'xp à 8 =)
Et vive li crounch hein Astropi ;)
Difficile ? euh solotable assez aisément quand même pour un peu qu'on sache bien se placer.
Le niveau a effectivement bien baissé depuis la sortie du donjon ;)
Il reste cependant très difficile, mais pas infaisable, à cause de la difficulté tactique ==> il faut bien jouer, mais nécessairement avoir un perso puissant.
Je suis d'accord avec toi Hook concernant la difficulté du donjon. Je vais modifier l'article.
La Team Flino a bien réussi à passer le Glourséleste avec une team 130 et Frigost 3 va bientôt sortir . Donc, je baisse le niveau de difficulté d'un cran.
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Très bon tuto, même si selon moi la difficulté de 10/10 n'est pas correcte (plus facile que ça) :)
@ mitra : Nous tenons le site selon les possiblités que nos personnages nous accordent. A ma connaissance, aucun membre de Dofus2.org joue avec une team et il est donc tout de suite plus compliqué de composer une équipe viable pour ce genre de Donjons. Bien que nous essayions de faire de notre mieux, nous faisons avec une limite de moyens...
-----------------Matthieur, modérateur, rédacteur, vérificateur, validateur et encyclopédiste de Dofus2.org Plus connu sur le serveur Ulette sous le nom de Mattop, crâ de cercle 18x et Brakmarien de la guilde One Shoot.
J'ai vus de la pub pour Langue_de_pub ! Tu les connais personnellement ou c'est juste professionel ?
@Sangius : En principe, ils ne le sont plus dès que la page a fini de se charger ;)
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