61 à 80 Agilité 251 à 300 Vitalité 31 à 50 Sagesse 2 à 3 Coups Critiques 5 à 7 Esquive PA 16 à 20 Prospection 8 à 12 Dommages Air 7 à 10% Résistance Neutre 16 à 20 Résistance Feu 7 à 10 Fuite 8 à 12 Dommages Critiques
Conditions : Aucune condition.
Poids :
0 pods
Remarques :
11 Laine de Sylargh 11 Cuir de Peunch 9 Poudre glaciale 5 Dent de Cuirboule 4 Coeur d'Empaillé 3 Galet acajou 1 Fermeture éclair 1 Scalp de Klime
Il y a bien longtemps, Klime se servait de l'aiguille à sa ceinture pour recoudre tout ce qu'il trouvait en mauvais état. Désormais, il s'en sert pour en découdre avec tout ce qu'il trouve en bonne santé.