Le parchotage
Fiche Technique
Nombre de vues : 88936Catégorie : Divers
Courte Description : Comment augmenter ses caractéristiques grâce au "parchotage".
Auteur de initial du tutoriel : matthieur
Dernière modification : 2014-01-04 21:24:01
Introduction
Le "parchotage" est le fait d'augmenter ses caractéristiques primaires (donc les caractéristiques normalement augmentables à l'aide de vos points de caractéristiques obtenus à chaque niveau) grâce à des parchemins et/ou des petits plats confectionnés par les bouchers, poissonniers, boulangers et alchimistes.
Vous pouvez utiliser des parchemins à tout niveau, à partir du moment que vous ne dépassez pas certains seuils de compétences indiqués ci-dessous :
Nom du parchemin | Seuil maximum de compétence | Nombre de point(s) augmenté(s) |
Petit parchemin | 25 | 1 |
Parchemin | 50 | 1 |
Grand parchemin | 80 | 1 |
Puissant parchemin | 100 | 2 |
A noter : Il n'est pas forcément plus rentable d'utiliser les petits parchemins, puis les "normaux", puis les grands et enfin les puissants selon les seuils. Étudiez les prix pour voir ce qui est le plus économique.
Comme indiqué plus haut, il est également possible d'augmenter ses caractéristiques à l'aide d'aliments très spéciaux que nous verrons plus bas. Dans ce cas, le principe est le même, mais il vous faudra être très attentif aux conditions d'utilisation de l'aliment en question.
Comment ça marche ?
Pour utiliser un parchemin/consommable, vous le savez sûrement, il suffit de double-cliquer dessus. Ensuite, si vous possédez les conditions nécessaires, vous gagnerez définitivement le bonus indiqué dans le parchemin.
Comme nous l'avions vu avant, il existe des conditions. Ainsi, vous ne pourrez par exemple plus utiliser de petit parchemin si vous possédez déjà 25 de caractéristiques ou plus dans la compétence concernée (par exemple, si vous avez déjà 55 d'intelligence, vous ne pourrez plus qu'utiliser des grands ou des puissants parchemins). Cependant, ces conditions tiennent compte à la fois des caractéristiques gagnés par d'autres parchemins, mais également des caractéristiques attribuées par le moyen ordinaire d'attribution à chaque niveau. Ainsi, si vous avez par exemple déjà une intelligence de 250 car vous êtes de lvl 120 et que vous avez attribués vos points dans cette caractéristiques, vous ne pourrez plus du tout utiliser des parchemins de caractéristiques...
Eh oui, c'est donc le principal problème de ce système, car il ne peut s'utiliser optimalement que si vous n'avez pas du tout attribué de points de caractéristique jusqu'à présent. C'est pourquoi la plupart des joueurs préparent leur parchotage par avance, puis réinitialisent leurs points de caractéristiques et les utilisent ensuite tous d'un coup.
ATTENTION ! En réinitialisant vos points de caractéristiques (voir autre tutoriel pour savoir les moyens de le faire), vous perdrez tout votre parchotage ! Pour cette raison, il est vraiment déconseillé de se parchoter avant d'avoir réinitialisé vos points, puis avoir parchoté les compétences dans lesquelles vous avez l'intention d'utiliser vos 5 points par niveau.
Comment se parchoter à 101 ?
Avant de s'attaquer aux parchemins à proprement parler, je vais vous dévoilé comment il est possible de monter ses caractéristiques à 101 et non pas à 100 grâce aux parchemins !
Vous allez voir, c'est très simple :
Commencez par vous parchoter normalement jusqu'à 99, puis utilisez un Puissant parchemin (99 + 2 = 101 !)
Le seul point auquel il faut faire attention est que quand vous devez commencer depuis une statistique impaire à utiliser les puissants parchemins, si vous commencez à les utiliser à 80, alors vous monterez à 100, si vous commencez à 79, vous monterez à 99 puis au 101 points de caractéristiques tant convoités !
OU
Montez à 100 puis utilisez un consommable avec un seuil de 101.
Obtenir des parchemins
Il existe trois moyens d'obtenir des parchemins :
- Les acheter (hôtel de vente des documents de Bonta et Brakmâr).
- Les échanger contre des doplons.
- Les échanger contre diverses dragodindes.
- Les droper sur certains monstres.
Par les doplons
Les Dopeuls permettent, grâce aux doplons, l'acquisition de parchemins de caractéristiques.
- 20 Doplons contre 1 petit parchemin de caractéristique ;
- 60 Doplons contre 1 parchemin de caractéristique ;
- 140 Doplons contre 1 grand parchemin de caractéristique ;
- 340 Doplons contre 1 Puissant parchemin de caractéristique.
L'échange s'effectue dans un Temple de Classe auprès du PNJ "Marchand du Temple".
Par les dragodindes
Vous pouvez donc échanger au Darde Montay des dragodindes contre des parchemins.
Parchemins d'Agilité
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin d'Agilité | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin d'Agilité | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin d'Agilité | Garde Montay | [4,-6] |
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Puissant Parchemin d'Agilité | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemins de Chance
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin de Chance | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin de Chance | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin de Chance | Garde Montay | [4,-6] | |
Puissant Parchemin de Chance | Garde Montay | [4,-6] |
A noter : Il existe une potion permettant d'augmenter le chance au même titre qu'un parchemin.
Parchemins de Force
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin de Force | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin de Force | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin de Force | Garde Montay | [4,-6] |
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Puissant Parchemin de Force | Garde Montay | [4,-6] |
A noter : Certaines viandes peuvent augmenter la force au même titre qu'un parchemin.
Parchemins d'Intelligence
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin d'Intelligence | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin d'Intelligence | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin d'Intelligence | Garde Montay | [4,-6] |
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Puissant Parchemin d'Intelligence | Garde Montay | [4,-6] |
A noter : Certains poissons peuvent augmenter l'intelligence au même titre qu'un parchemin.
Parchemins de Sagesse
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin de Sagesse | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin de Sagesse | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin de Sagesse | Garde Montay | [4,-6] |
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Puissant Parchemin de Sagesse | Garde Montay | [4,-6] |
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A noter :Certains poissons peuvent augmenter la sagesse au même titre qu'un parchemin
Parchemins de Vitalité
Type de parchemin | PNJ | Lieu | Ressources demandées |
Petit Parchemin de Vitalité | Garde Montay | [4,-6] |
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Parchemin de Vitalité | Garde Montay | [4,-6] |
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Grand Parchemin de Vitalité | Garde Montay | [4,-6] |
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Puissant Parchemin de Vitalité | Garde Montay | [4,-6] |
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Le drop des parchemins
Certains parchemins de caractéristiques peuvent également se droper à un taux relativement faible sur certains monstres.
Parchemin | Monstre | Taux de drop | Seuil de prospection |
Petit Parchemin de Vitalité | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Petit Parchemin de Sagesse | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Petit Parchemin de Force | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Petit Parchemin d'Agilité | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Petit Parchemin de Chance | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Petit Parchemin d'Intelligence | Esprit rebelle | 1% | 350 |
Grand Parchemin de Vitalité | Gros Med | 1 à 10% | 400 |
Grand Parchemin de Sagesse | Gros Med | 1 à 10% | 400 |
Grand Parchemin d'Intelligence | Gros Med | 1 à 10% | 400 |
Puissant Parchemin de Vitalité | Coffre sombre | 30% | Aucun |
Les consommables
Les consommables sont les viandes (bouchers), poissons (poissonniers), pains (boulangers) et potions (alchimistes), ces divers produits s'obtiennent par des crafts parfois assez complexes nécessitant des ressources rares, ce qui explique un coût élevé pour certains d'entre eux.
Vous pouvez utiliser des viandes, poissons, pains et potions à tout level à partir du moment où vous respectez certains seuils de compétences propres à chaque consommable.
Agilité
Il n'existe pas de consommable augmentant l'agilité malheureusement...
Chance
Nom du consommable | Recette | Effet | Seuil d'utilisation |
Potion Etoilée | +551 à 650 en vie Rend 751 à 1 500 d'énergie +1 chance | 101 |
Force
Nom du consommable | Recette | Effet | Seuil d'utilisation |
Nuggets**** |
| +200 vie +1 force | 20 |
Cuisse de bouftou rôtie**** |
| +500 vie +1 force | 20 |
Cuisse de Royalmouth rôtie | +700 vie +1 force | 50 | |
Jambon cuit**** | +600 vie +1 force | 60 | |
Wabbit gwillé**** | +800 vie +1 force | 80 | |
Chair de Mansot Royal grillée |
| +750 vie +1 force | 80 |
Bifstèque de Tengu Givrefoux | +800 vie +1 force | 101 | |
Bavette de Xa au Frostiz |
| +850 vie +1 force | 101 |
Poitrine de Glourséleste fumée | +900 vie +1 force | 101 | |
Bifstèque de DragoViande **** |
| +1000 vie +1 force | 101 |
Intelligence
Nom du consommable | Recette | Effet | Seuil d'utilisation |
Beignet de Greu-vette **** | +100 vie +1 intelligence | 10 | |
Poisson Pané frit **** | +300 vie +1 intelligence | 10 | |
Bâton de Crabe **** | +400 vie +1 intelligence | 30 | |
Sardine à l'huile **** | +400 vie +1 intelligence | 40 | |
Kralamoure Grillé **** | +500 vie +1 intelligence | 50 | |
Aile de Raie **** | +700 vie +1 intelligence | 70 | |
Requin aux épices **** | +1000 vie +1 intelligence | 101 | |
Poisskaille Givré en fricassée |
| +300 vie +1 intelligence | 101 |
Sagesse
Nom du consommable | Recette | Effet | Seuil d'utilisation |
Goujon en tranche **** | +100 vie +1 sagesse | 10 | |
Truite Flambée **** | +200 vie +1 sagesse | 20 | |
Poisson-Tigre fumé **** |
| +400 vie +1 sagesse | 40 |
Brochet farci **** | +400 vie +1 sagesse | 40 | |
Carpe Vapeur **** | +600 vie +1 sagesse | 60 | |
Bar grillé **** | +500 vie +1 sagesse | 70 | |
Perche sautée **** | +700 vie +1 sagesse | 100 |
Vitalité
Nom du consommable | Recette | Effet | Seuil d'utilisation |
Pain Doré | +100 vie +1 vitalité | 10 | |
Briochette magique | +5000 énergie | 20 | |
Pain consistant magique | +300 vie +1 vitalité | 30 | |
Pain de seigle résistant | +500 vie +1 vitalité | 40 | |
Sucre d'orge | +1 vitalité | 50 | |
Pain au Flocon d'Avoine Aurifère | +700 vie +1 vitalité | 70 | |
Pain de Frostiz Soufflé |
| +301 à 350 en vie +31 à 40 d'énergie +1 vitalité | 101 |
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 5
Pourquoi n'y a t-il qu'en agilité qu'une viande ou qu'une potion etc n'existe pas ? Par exemple pour moi qui ai fait l'erreur de prendre 25 puissants parchemins sans utiliser 1 grand, j'ai bloqué mon parchotage a 100... C'est dommage car comme par hasard il n'y a que cette carac qui n'offre pas un solution de secours.. Ne serait-il pas utile de créer un consommable similaire, pour les boulets comme moi :D ?
Au passage, il faut en tout 9800 doplons pour un parchotage à 101 en full doplons. De rien ;)
-----------------Lyker, Sram de père en fils. Faîtes la mort, pas la guerre...
dans la catégorie consommable,tableau de force, toutes les viandes doivent etre sous forme conservée, meme les viandes d'oiseaux**** pour les nuggets!
Il y a malheureusement une légère erreur sur cette page, malheureusement car j'ai cru un instant avoir trouvé un moyen de me faire 700 000k avec 2000k d'ingredient.. c'est raté ^^ l'erreur ce trouve dans la catégorie consommable, le tableau de sagesse, la carpe vapeur ****, il est ecrit dans la recette carpe d'iem vidée alors qu'il faut une carpette des sables vidée. En utilisant une simple carpe d'iem vous créez un carpe vapeur** qui vous rendra juste 65 point de vie. Merci quand meme pour toute les autres infos!
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