Wabbit GM
Fiche Technique
Nombre de vues : 61037Localisation : Ile des Wabbits (s-terrains des Wabbits) [25,-8]
Boss : Wabbit GM
Nombre de salles : 1 + chemin
Difficulté : 1/10 - Très Facile - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 1 à 29
Pierre d'âme requise : 100
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2013-03-28 14:31:19
Note moyenne :
Ma note :
Préambule
Avant de me faire lapider par certains joueurs pour avoir mis cet article dans la rubrique "donjons", je souhaite apporter quelques précisions. Le wabbit Gm est une sorte de "boss", bien caché, bien plus fort que les autres wabbits mais qui ne se trouve pas dans un donjon à proprement parler (donc pas besoin de passer plusieurs salles, pas besoin de clef, etc.). En revanche, la capture de celui-ci est considérée comme une "Pierre d'âme de gardien de donjon" et il fait partie des âmes de boss dans la quête "L'éternelle Moisson" du Dofus Ocre. Affronter ce dernier sert donc principalement à cette quête mais également à l'obtention du familier "wabbit" par le biais de la quête "Wogew l'hewmite". Pour plus de simplicité, il se trouve donc dans cette rubrique bien que cela soit discutable. Son fonctionnement est très proche de celui de "Le Chouque" mais le second est cependant considéré comme véritablement un boss : étrange ?
Certains s'offusqueront peut-être aussi en voyant que j'ai mis une difficulté de 1/10 pour ce donjon. Les difficultés sont en effet basées sur des équipes de 8 joueurs et une équipe de 8 joueurs de lv 25 peut tout à fait le vaincre sans problème. Bien sûr, le wabbit Gm est conçu pour être vaincu seul, dans quel cas il peut être soloté dès le lv 55 environ.
Aventure
Pour vous accéder à son antre, il vous faudra bien sûr vous rendre sur l'île des Wabbits. Commençons donc au Zaap, en [25,-4] et suivez le guide car le trouver n'est de loin pas chose facile.

Pour entrer dans l'île, il vous faut bien sûr la potion wabbit mais cela est une autre affaire...
Attention, à partir de là tous les groupes de monstres vous agresseront.















Et là, tombez dans le trou bien caché.

Vous voilà enfin arrivé au laboratoire wabbit... On continue encore un peu...

Et nous voilà devant le wabbit Gm. Vous le trouverez normalement dans cette salle mais il est possible qu'il n'y soit pas si quelqu'un vient de le tuer. Il réapparait toutes les 30 minutes environ.
Mais passons maintenant au combat. Il est seul et n'est pas accompagné de mobs, ce qui le rend très facile à vaincre. Il possède de 700 à 1100 points de vie, de la faiblesse à l'eau et air mais de la résistance dans les autres éléments, et même plutôt beaucoup. Il a 5 PM et deux sorts : Rafale de terre et Cawotte. Cawotte, comme vous le savez sûrement, est un sort qui lui permet d'invoquer une Cawotte ne jouant pas (mais ayant de la vie) et soignant tous les joueurs qui sont autour au début de leur tour d'environ 40 points de vie. Il le fait globalement que très peu souvent et ce n'est vraiment pas un problème car vous profiterez autant que lui, voire plus, de ce soin. Presque chaque tour, il vous fera un "Rafale de Terre" qui frappe du 70 TERRE environ en ligne droite.
Bien sûr, ce monstre peut être capturé par une pierre de niveau 100, comme expliqué en introduction, et se revend assez bien surtout pour la quête "L'éternelle Moisson". Une fois le combat terminé, vous pouvez remonter à la surface en empruntant l'échelle mais également rester sur place et attendre une demi-heure afin qu'il réapparaisse : vous pouvez donc le faire autant de fois que vous voudrez si vous faites preuve de patience.
Une fois de plus, comme indiqué en haut, ce donjon n'est pas fait pour être fait en groupe mais peut l'être si vous avez besoin d'aide. Dans ce cas, un groupe de joueurs de niveau 25 voire moins peut parfaitement le vaincre. Sinon, vous pourrez peut-être le soloter dès le lv 55 environ, à voir selon votre personnage. La technique est bien sûr de vous éloigner de ses lignes droites et d'éventuellement profiter de sa Cawotte, que vous pourrez cumuler à la votre si vous en possédez une.
Les xp sont bien sûr légérement suppérieurs à ceux d'un monstre normal mais il n'y a pas de drop (une rumeur prétendrait que l'on peut dropper le "Slip Kangourou du wabbit Gm" mais il s'agirait dans ce cas d'un taux extrêmement inférieur à 1%).
Avant de vous rendre chez ce wabbit, n'oubliez pas votre quête "Wogew l'hewmite" ;)
| Wabbit Gm | Niveau 80 à 80 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 740 à 1100 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 5 à 25 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de -19 à -15% de 28 à 40% de 25 à 33% de -10 à -6% de 35 à 43% | Rafale de terre, Cawotte |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île des Wabbits, Race : Wabbits | ||


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Nombre de commentaires : 17
Merci beaucoup je ne voulais pas me tape toute l'île Wa graçe as toi je les fait ^^
c'est vrai cet artcicle et géniale en plus j'ai drop caleçon que j'ai revendu
merci beaucoup j'aurait jamais trouvé ce wabbit de mes 2 sans ce tuto ^^
et en effet il est nul ( 1 shot avec mon sram 143 )
Merci, j'avais un peu peur de l'affronter. Effectivement, il tappe comme une... m*rde.
Cette indication est bien utile, je n'aurais JAMAIS trouvé dans le labyrinthe. C'est bien gentil de votre part.
Ephilep.
Moi je me suis fait agro une trentaine de fois et quand je suis arrvié devant le robot et que j'ais vu qu'il fallait les 3items de la pano wabbit je peut vous dire que j'ais bien gueuler
Je viens de le capturer et je n'ai pas eu une pierre d'âme de gardien de donjon mais une pierre d'âme pleine !
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