Repaire des Pandikazes
Fiche Technique
Nombre de vues : 93430Localisation : Pandala (Bordure d'Aerdala) [18,-36]
Boss : Maître Pandore
Nombre de salles : 5
Difficulté : 5/10 - Moyennement Difficile - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 80+
Pierre d'âme requise : 150
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-03-30 11:19:25
Aventure
Avant de vous lancer dans ce donjon, préparez une équipe de lv 120 environ, ou tentez de le soloter dès le lv 160 environ. Quelques joueurs pouvant se téléporter seront bien utiles. Attention, ce donjon est réputé pour être assez long.
Le donjon se trouve dans la Bordure d'Aerdala, plus précisémment en [18,-36].
Il est bien sûr possible d'utiliser le trousseau de clefs pour y entrer, ou la clef qui se craft avec : 2 Peau de Pandule + 2 Poil de Pandikaze + 2 Poil de Pandule + 2 Peau de Pandikaze.
Clef des Pandikazes | Niveau 120 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
![]() | Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : 2 Poils de Pandikaze 2 Peau de Pandikaze 2 Poils de Pandule 2 Peau de Pandule | Autres moyens d'obtention : Aucun | |
Description : | Catégorie : Clef | ||
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Parlez à Mamowa pour entrer dans le repaire des Pandikazes souvent appelé, bien plus simplement, le donjon des pandikazes.
Salle 1
Première salle, ou plutôt première plateforme (car c'est la dénomination locale).
On rencontre nos deux premiers monstres. Les Pandikazes aériens, dont la principale particularité est d'avoir 200% de résistance air, ont trois sorts :
- Abordage : Echange sa place avec la cible ennemie, tout en lui infligeant du 120 dommages eau environ. Cela sémera un peu le chaos dans le combat car ils le font tous très souvent et on sait jamais où on se retrouvera.
- Migi : Uniquement au CàC, inflige du 150 AIR environ
- Banzaï : Se lance uniquement sur eux-même, leur inflige 5 dommages NEUTRE environ mais les booste de 2 PA pendant trois tours. S'ils sont boostés, ils pourront attaquer 2 fois par tour au lieu d'une.
Vous noterez que cette salle est composée de 4 plate-formes distinctes. Il est donc impossible de passer d'une plate-forme à l'autre, à moins de se téléporter ou de se faire transposer par un Pandikaze Aérien.
[Pandikaze aérien]
Les Pandikazes Vertige, à l'inverse, ont 200% de faiblesse AIR mais 90% de résistance dans tous les autres éléments. Ils peuvent frapper deux fois par tour, à PO, du 150 à 300 AIR ou eau (c'est aléatoire) avec "Bluff Vertigineux". Ils sont donc plus forts que leurs accolytes, mais n'ont pas abordage et sont donc plus prévisibles.
Pandikaze vertige | Niveau 115 à 115 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 2200 Points d'Action : 7 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : 115 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bluff vertigineux, Banzai, Migi, Hidari, Kamae |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Pierre d'Agathe (5%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vous remarquerez que la salle est divisée en 4 parties, et que rien ne les relie. De plus, les ennemis ne commencent pas du même côté que vous. Pour passer d'une plateforme à l'autre, le seul moyen est de vous téléporter ou de vous faire aborder par un aérien. En somme, si vous jouez seul, que vous n'avez ni de sort de téléportation, ni suffisament de PO et que vous venez de tuer tous les pandikazes aériens et qu'il ne reste plus que des vertiges sur une autre plateforme bah... vous êtes foutu :D (ça m'est déjà arrivé, j'ai dû invoquer une cawotte pour les attirer)
Salle 2
La map est cette fois-ci divisée en deux, mais vous pouvez commencer sur le même côté que les ennemis si vous jouer à 4 ou moins ==> je vous le conseille, c'est plus simple.
On rencontre cette fois-ci nos premiers Pandulkazes. Ils ont trois sorts :
- Trait Persécuteur : Inflige du 65 dommages FEU et 20 dommages AIR environ, à portée.
- Gourde Explosive : Inflige du 200 dommages FEU environ en zone.
- Sablier Ardent : Inglige du 70 dommages FEU environ tout en vous retirant 2 PA, à portée.
Chaque tour, ils utiliseront soit chacun des sorts une fois, soit deux fois "Trait Persécuteur".
Pandulkaze | Niveau 115 à 119 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 2200 à 2400 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 115 à 119 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ralentissement, Flou, Sablier de Xélor, Flèche Persécutrice, Flasque Explosive |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Poils de Pandule (25%![]() ![]() |
Salle 3
Cette fois-ci, tous sur la même plateforme, mais avec des passages très étroits.
On rencontre nos premiers Pandikwakazes. Ils ont 200% de résistance dans un élément aléatoire, invoquent jusqu'à deux Bwaks d'un élément aléatoire et frappent bien sûr également, tout en poussant.
Pandikwakaze | Niveau 120 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 2200 Points d'Action : 7 Points de Mouvement : 7 Drop en Kamas : 120 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bwasanswaf, Invocation de Bwak, Virevoltage |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Oeuf de Bwak de feu (1%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bwak de feu | Niveau 16 à 20 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 100 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 8 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bwakikui |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la montagne, Race : Kwaks | ||
Salle 4 - Guerriers Pandikazes
Cette salle est la plus particulière de tout le donjon, voire même plus particulière que celle du boss. Vous ne trouverez en effet que 4 guerriers Pandikaze, qui sont nouveaux et qu'on ne trouve nul part ailleurs. Dès leur premier tour, ils invoquent deux Pandamani. Ils font également le sort "Lourdeur" qui mettra tous les joueurs dans l'état "Lourd" en permanence ==> toute téléportation, bond, coopération, etc. est donc impossible pendant ce combat. Ils peuvent ensuite frapper avec "Pelle Azimuth" du 160 à 250 dommages FEU environ deux fois par tour avec très grande portée, sans n'avoir besoin de ligne de vue. Ils ont 80% de résistance dans tous les élément sauf 2 où ils ont 80% de faiblesse.
Les Pandamani ont 20 points de vie et 4 PM mais ne font absolument rien et ne taclent pas. Alors pourquoi sont-il embêtants ? Car ils bloquent les ponts qui sont les seuls accès vers les guerriers et, comme ils ne peuvent pas être tués, vous devrez vous débrouiller pour les contourner ou les tuer en les poussant (libération, mot de frayeur, etc.) ==> une case suffit puisqu'ils n'ont que 20 Pdv. Les Guerriers Pandikaze ne bougeront pas et vous aurez donc de la peine à les atteindre à cause des obstacles qui bloquent vos lignes de vue.
Au final, cette salle est plus fatiguante que difficile. Les pousser n'est pas bien compliqué. Faites tout de même attention à ne pas trop trainer, car les Pelles azimuth, ça fait mal :S
Guerrier Pandikaze | Niveau 240 à 240 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 2400 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : 240 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pelle Azimuth, Invocation de Pandamani, Lourdeur |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Pandamani | Niveau 90 à 90 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 20 à 28 Points d'Action : 0 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Salle 5 - Boss
Et nous voici enfin devant le grand adversairissime de ce donjon : le Maître Pandore.
Il ne possède que deux sorts :
- Bambou Musical : Vole du 180 environ et vole 2 PA, se lance à moyenne portée (7 PO) et nécessite une ligne de vue. Ce sort peut être lancé 2 fois par tour et prend 5 PA ==> enlevez-lui donc 1 pa pour qu'il ne puisse le faire qu'une fois ou 6 Pa pour qu'il ne puisse plus du tout lancer de sort.
- Invocation de Bouate de Pandore : Invoque, comme vous pouvez le deviner, une "Bouate de Pandore". Il ne s'agit en fait que d'un petit coffre à 1 Pm et 10 Pdv qui peut invoquer un monstre aléatoire de Pandala (hors boss). Il peut donc s'agir d'un bambouto, d'un kitsoune, d'un firefoux, d'un Tanukouï San ou de n'importe quel fantôme de l'île de Grobe (qui sont donc extrêmement puissants). La boite ne peut poser qu'une seule invocation à la fois et aucune ne viendra donc tant que vous ne tuez pas la première. Si vous tombez sur un monstre faible, tel qu'un bulbiflore, ne tuez pas la boite ni le monstre car vous risquez d'en avoir un bien plus puissant. Si vous souhaitez tuer la boite, il faudra également la pousser contre un mur puisqu'elle a 100% de résistance dans tous les éléments (mais que 10 Pdv). Ce sort nécessite 10 PA pour être lancé ==> il ne peut donc pas attaquer quand il lance le sort (selon votre stratégie, vous pouvez tuer la bouate chaque tour pour que le Maître Pandore n'attaque jamais) ou lui enlever 1 PA pour qu'il ne puisse jamais invoquer de bouate.
Le combat n'est donc vraiment pas très compliqué si vous n'avez pas de problème avec la bouate. Eliminez simplement les mobs en premier puis attaquez-vous au maître. Si vous souhaitez soloter le donjon, c'est tout à fait faisable étant donné que l'on peut tourner autour du trou central facilement.
Pour ceux qui auraient de la peine à gérer le Maître Pandore, même une fois les mobs éliminés, il existe une technique assez pratique. ll vous suffit en fait de coincer le Maître Pandore dans une partie de la salle en bloquant la bouate qui peut être taclée par à peu près n'importe quoi (comme sur l'image ci-dessous). Ne pouvant pas attaqure à travers les obstacles et ne tuant pas sa bouate, vous n'aurez plus rien à craindre de lui.
Maître Pandore | Niveau 120 à 120 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 6100 à 9000 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 120 Tacle : de 12 à 19 Esquive PA : de 40 à 60 Esquive PM : de 40 à 60 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Invocation de Bouate de Pandore, Bambou Musical |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres du village de Pandala | ||
Pierre d'Aigue-Marine (24%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bouate de Pandore | Niveau 1 à 1 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 10 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ouverture hasardeuse |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres de Pandala | ||
Sortie
Pour vous féliciter de ce combat, le Maître Pandore en personne vous offre un "Petit chacha Blanc" ainsi qu'un "Parchemin pointer du doigt" (uniquement si vous n'avez pas déjà l'émote !!!). En double-cliquant sur le parchemin, vous apprendrez donc l'attitude "Pointer du doigt" (mais celui-ci peut aussi se vendre/acheter dans tout hôtel de vente des documents ==> n'apprenez donc pas l'émote si vous souhaitez pouvoir avoir à chaque fois un nouveau parchemin). Le Petit chacha Blanc pourra vous donner jusqu'à 800 d'initiative si vous le nourrissez de viande (+40% si porté dans Pandala).
En dehors de ces objets qui n'ont que peu de valeur, tout le monde fait ce donjon en espérant dropper une "Etoffe de Maître Pandore" qui vaut extrêmement cher. Malheureusement, le taux est inférieur à 1% Les autres drops n'ont que peu de valeur.
Petit Chacha Blanc | Niveau 1 | ||
Obtention | Nourriture | ||
![]() | Récompense une fois le Donjon Pandikaze fini. | 1 Initiative (800 Initiative maximum) Viande Hormone : 80 Initiative Drop de l'hormone : Maître Pandore | |
Intervalle entre 2 repas | 5h à 36h | ||
Points de vie de base | 10 PDV | ||
Zones de prédilection | Ile de Pandala | ||
Bonus de prédilection | 40% | ||
![]() ![]() |
Le Maître Pandore en vidéo (duotage)
Pour encore mieux comprendre le fonctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Maître Pandore, avec la réalisation du succès "duo":
Vidéo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCo.
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 15
Les infos sur le maître pandore sont bien fausses... il peut transpo en tapant et en volant 4 pa à 7 po, pas 4... les invoques comme le wasta ne servent donc à rien du tout
Ce n'est pas tout à fait juste Biglol, depuis la 2.10 les griffes de pandikazes vestiges sont inclues dans plusieurs recettes de trophée. Je l'ai fait 2 fois cette semaine, 20 griffes droppées => 1.7 M de kama; pas dégeu =)
En fait, les guerriers pandikazes lancent un sort de vitalité qui leur rajoutent de l'ordre de 2000 - 2500 pdv pendant 4 tours, donc si à la fin du 4e tour ils ont moins que ce qu'ils se sont ajouté, ils meurent ^^
BlackDespe
Fait hier avec une team ~130 (enu, sadi, sacri, cra), c'est un peu long surtout la salle avec les 2 guerriers pandikazes! mais meme chose que Xodiction, il nous restait un guerrier qui avait encore 1000 pdv et le cbt s'est terminé sans raison, une explication?
sinon nous on a pas été trop gaté par la boite de pandore qui nous a sorti (dans l'ordre) : bulbig, bambouto sacré, bulbig, yokai firefoux avant d'avoir finalement un bambouto : ouf xD
ps: encore un super tuto félicitation!
Je viens de faire le dj avec mon xel (n'ayant que liberation pour pousser, ce fut donc un peu long) et les guerriers pandikazes sont tous les deux morts aux alentours du 12ème tour, tous seuls.
Si quelqu'un avait une explication ça serait cool ^^'
Xodiction Xel 189 (Allister)
@Jurgens : Les dofus tachetés n'existent pas dans Dofus, ou en tout cas ne sont pas encore implantés. Peut-être lors d'une MàJ future ? Et je ne connais pas assez les steamers pour répondre à ta seconde question...
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
il existe le dofus tacheté ?
et c'est fort les teamer eau niveau moi mon 63 terre frappe rien.
Drop Dofus tâcheté à l'instant sur le maître pandore !!!
Bonus : 28 dommages eau 41 dommages terre 12 dommages neutre 6 dommages feu et 10 dommages air
Shidows Brumaire
merci bcp de precision sur le donjon ^^ et drop de l'etoffe maitre pandore au premier essaie
ce dj ets grave long lors de l avnt derniere salle ca ne vaut pas tem le coup dle faire
En drop sur le Maitre pandore il y a egalement l'etoffe du maitre pandore qui vos asser cher !!
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