Repaire de Daïgoro
Fiche Technique
Nombre de vues : 225292Localisation : Pandala (Le Pichon Frétillant) [32,-31]
Boss : Daïgoro
Nombre de salles : 5
Difficulté : 5/10 - Moyennement Difficile - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 80+
Pierre d'âme requise : 150
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-01-04 19:56:58
Le repaire de Daïgoro est un donjon adapté aux joueurs de niveau 80 environ. Il se situe dans la sous-zone "Le Pichon Frétillant" de Pandala en [32,-31], très facile d'accès, mais n'est que très peu fréquenté.
Vous pouvez facilement vous y rendre depuis le zaap de Pandala neutre ou de Terredala. Les monstres de la zone n'agressent pas. Pour capturer le boss, prévoyez une Pierre d'âme de niveau 150 à cause du kitsou Nufeu qui l'accompagne.
Le donjon s'appelle "repaire de Daïgoro" mais il pourrait tout autant s'appeler "Donjon des kitsous 2" car il est presque exclusivement composé de ces monstres, voire "Donjon des Kitsous 0" car il est bien plus facile que le véritable donjon des kitsous.
Présentation des mobs
Avant tout, une petite présentation des kitsous dans leurs généralités, car vous ne rencontrerez qu'eux en tant que mobs dans ce donjon. Il existe au total 4 types de kitsous, un pour chaque élément. Les kitsous de chaque élément ne sont pas tous aussi forts, ainsi, les kitsous feu sont plus forts que les kitsous terre, eux-même plus forts que les kitsous air et eux-même plus puissants que les eau. Quand je parle de force, il s'agit principalement de leurs points de vie ainsi que des dommages qu'ils infligent.
Tous les kitsous sont grosso-modo les mêmes excepté leurs puissance :
- Ils ont tous 6 PM et 9 PA
- Ils ont tous une IA fuyarde et partiront toujours loin s'ils en ont l'occasion (mais devant frapper à faible portée, ils se rapprocheront sûrement)
- Ils n'ont globalement que très peu de tacle et d'esquive, vous parviendrez donc aisémment à les bloquer ou à vous enfuir.
- Ils frappent tous de la même manière : c'est à dire avec le sort "kitsnition" à 2 po en ligne droite uniquement, également à travers les obstacles, 2 fois par tour (4 PA /coup)
- Ils possédent tous le sort "Illusion spectrale" qui leur permet d'invoquer un double d'eux-même mais ne possédant aucun sort. Comme le double des srams, leurs invocations ont une IA "agressive" et essayeront de vous coller mais heureusement ont aussi peu de tacle que leur maître (une invocation à la fois, coût : 3 PA).
- Ils possédent tous un sort particulier de boost qu'ils utilisent sur leurs alliés, "Ruse du kitsoune" (1 PA). Ce sort a un effet aléatoire sur tous les alliés : boost de 1 PA (2 tours) ou boost de 2 PM (2 tours) ou bonus 100% dommages (2 tours) ou gros soin sur tous les alliés.
- Et pour finir, une résistance de 100% dans leur élément, 10% de faiblesse dans leur élément opposé, 25% de résistance neutre ainsi que 15% et 25% dans les deux éléments restants.
Kitsou Nakwa | Niveau 69 à 77 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 400 à 600 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 69 à 77 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ruse du Kitsoune, Kitsnition, Illusion spectrale Nakwa |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Kitsous | ||
Artefact Pandawushu Eau (25%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kitsou Nae | Niveau 71 à 79 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 450 à 650 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 71 à 79 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ruse du Kitsoune, Illusion spectrale Nae, Kitsnition |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Kitsous | ||
Artefact Pandawushu Air (25%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kitsou Nere | Niveau 73 à 81 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 553 à 569 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 73 à 81 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ruse du Kitsoune, Kitsnition, Illusion spectrale Nere |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Kitsous | ||
Artefact Pandawushu Terre (30%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kitsou Nufeu | Niveau 75 à 83 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 550 à 750 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 75 à 83 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ruse du Kitsoune, Kitsnition, Illusion spectrale Nufeu |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Kitsous | ||
Artefact Pandawushu Feu (30%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vous pourrez entrer dans le donjon en parlant à Migouze le vieil ermite et en lui donnant la clef (3 Peau de Kitsou Nakwa + 3 Peau de Kitsou Nere + 3 Peau de Cooleuvre + 3 Brassard de Braconnier + 3 Peau de Kitsou Nufeu + 3 Peau de Kitsou Nae) ou en utilisant le trousseau de clefs.
[clef du repaire de Daïgoro]
Salle 1
- 2 Kitsou Nere
- 2 Kitsou Nae
Niveau total : 252 à 284
Une première salle qui passera sans difficulté. Vous y trouverez deux kitsous Nere et deux kitsous Nae.
Salle 2
- 2 Kitsou Nere
- 2 Kitsou Nae
- 2 Kitsou Nakwa
Niveau total : 294 à 342
Cette fois-ci, apparition des kistous Nakwa qui ont 100% de résistance eau mais qui sont les plus faibles de tous. Aucun problème non plus.
Salle 3
2 Kitsou Nere
3 Kitsou Nae
3 Kitsou Nakwa
Niveau total : 368 à 432
Ca se corce, on a désormais 8 monstres mais toujours pas de Nufeu. Faites attention, un troupeau de ces sales bêtes fait assez vite mal ^^'
Salle 4
- 1 kitsou Nufeu
- 2 Kitsou Nere
- 2 Kitsou Nae
- 2 Kitsou Nakwa
Niveau total : 397 à 453
Enfin, voilà l'apparition du premier kitsou Nufeu. Heureusement, les devs ont été gentils et il n'y en a qu'un. Ils sont de loin les plus dangereux et font mal.
Salle 5 - Boss
- 1 Daïgoro
- 1 kitsou Nufeu
- 1 Kitsou Nere
- 2 Kitsou Nae
- 2 Kitsou Nakwa
Nous voici en face de Daïgoro. Il a 15% de résistance partout, 10 PA, 5 PM et 3200 points de vie. Depuis une mise à jour, il n'est plus que de niveau 80 contre 160 autrefois.
Daïgoro | Niveau 160 à 160 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 3200 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : 0 Tacle : 30 Esquive PA : 20 Esquive PM : 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Lance Estrale, Permutation Pandawushu, Marque de Feudala, Paume de pain, Corps de Dolomite |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Pandala, Race : Monstres de Pandala | ||
Poils de Daïgoro (0%), Couche de Daïgoro (0%), |
Dès le début du combat, il va lancer le sort "Corps de Dolomite" avant même que le premier joueur ne joue. Cela le mettra donc dans l'état "Lourd" (impossible de le porter ou d'utiliser coopération) et lui donnera une réduction permanente de 25 dommages.
Daïgoro possède également 4 sorts :
- Paume de pain : Semblable au sort "Reuche" des Zobals, va lui permettre de se rapprocher du corps à corps et vous inflige l'état "Première marque de Daïgoro" en volant environ 50 points de vie. Si vous possédiez déjà l'état de la première marque, il sera remplacé par l'état de la seconde, etc. jusqu'à la cinquième marque. Quand vous possédez la "Cinquième marque de Daïgoro", vous entrez définitivement dans l'état afaibli (impossible d'utiliser un corps à corps). Cette état ne peut pas être désenvouté et restera même après la mort de Daïgoro.
- Marque de Feudala : Il ne peut lancer ce sort qu'au corps à corps. Tout comme le sort précédent, "Paume de pain", ce sort vous infligera successivement les marques de Daïgoro jusqu'à la cinquième. Le sort inflige également 50 points de dommages (pas de vol cette fois-ci) ainsi qu'une faiblesse de 15% dans tous les éléments pendant 2 tours.
- Lance Estrale : Utilisable uniquement au corps à corps, frappe environ du 200.
- Permutation Pandawushu : Lui permet d'échanger sa place avec l'un de ses alliés, invocation ou pas. S'il en a besoin, il invoquera une "bûche" (qui ne se déplace pas, n'a pas de sorts et n'a d'ailleurs même pas de tour de jeu) afin de pouvoir échanger sa place avec.
Il y a quelques drops intéressants permettant le craft de la panoplie de Daïgoro. Ce donjon est aussi intéressant car il permet de dropper extrêmement facilement des ressources de kitsou.
Une fois le combat terminé, reparlez à Migouze pour sortir du donjon.
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 14
Petite information pour les kitsous, lors de leurs invisibilités ils sont très difficile à trouver certes, encore plus quand on ne sait pas qu'en réalité les portées de pm affichés sont celle d'un autre kitsous, en effet ce système fonctionne par binôme c'est a dire que dans un groupe de 4 kitsous, les 2 premiers forment un binôme et les 2 d'après un second, si vous regardé la portée de pm du premier kitsous alors vous taperez le second, alors que si vous regarder celle du premier vous taperez celle du premier. J'espère avoir aidé les galériens des kitsous invisibles.
Cordialement
Je l'ai fait avec mon eca terre 109 solo Tro pas dur ;)
-----------------Je suis eca 120 terre compagnon éclaireur spectrale! :D je suis sur Amayiro mp moi j'ai me nom Drak-tive ! ;)
@Feca : C'est bizarre, j'ai fait ce boss plusieurs fois, et je n'ai pas note cette capacite. Peut-etre est-ce du a la 2.9...
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
Très bien, merci mais ça aurait été sympa de préciser que le Daïgoro désenvoûte (donc attention les fécas !)
Pour supprimer ce problème je me suis mis contre un mur et j'ai laissé les doubles de kitsou me ''coller" ça me faisait un bouclier, et je tapais le boss à coup de glyffe.
Sadida lvl 167, je m'amuse à faire les donjons que j'ai jamais fait. L'xp est potable, de préférence attendre quelques jours, histoire qu'il y ait des étoiles. Le drop est sympa.
Alors soit Daïgaro avait mal à la tête à force de boire, soit il a été descendu. Mais il avait au plus 2.000 points de vie le mien.
Tapant terre, je dois avouer que les kitsous nere sont chiants. Mais il suffit de remplacer le CàC par un neutre et le tour est jouer.
Le Boss tape "fort" le premier tour, il a soit 0 ou 30% de résistance, comme indiqué sur le lien. Perso, il avait 3 résistances à 30% (mais pas la terre donc en deux tour il était dead.
Tagzoc à vous,
Je pense que ce donjon devrait passer de niveau 5/10 au niveau 4, car il est relativement simple. Un petit sacrieur, de préférence multi-éléments, et le tour est joué ;)
Le plus gros problème sont les résistances. Mais il suffit de taper dans 2 éléments, et ce donjon devient vite très simple.
Je l'ai fait avec un Cra feu 132 et un Sacri eau 115. Aucun problème à signaler, si ce n'est que je n'ai pas bien compris à quoi servait ces fameuses "Marques". J'ai l'impression qu'elle tapent, comme un poison, mais je ne vois pas l'inérêt d'avoir plusieurs stades. Si quelqu'un peut m'aider...
Bon jeu,
Pvp-Ultime
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
Le Donjon est bien relou a cause des résistances. prévoir un CaC neutre.
Le cra air 80 qui devait nous rejoindre en salle 2 s'est fait owned en salle 1 (tout seul)
Sinon le boss tape dur au début (-200) plusieurs fois mais après se contente de se ballader sur la map de mettre des buches et de virer qq PA et un peu de vie.
avec un lvl 90 et 110 le donjon est gérable (chaud quand même).
cool c sur les kitsou quon les artefact pandawashu
je pourrai fair des pierre dam apre avoir fai le dj et tres bon tuto
Très bon guide ^^. Ca m'a donné envie de le tester (en solo malhereusement à 5h de mat' avec un lvl 125)
Les Kitsous sont assez nombreux et ça devient très vite l'orgie sur la map et les dégat s'accumulent mais j'ai trouvé une petite astuce pour limiter la casse avec les classe disposant d'un sort sans ligne de vue. "Essayez de vous planquer dans un coin" (simple effectivement) mais les kitsous fantôme vont tres vite s'aglutiner autour de vous à cause de l'IA agressive et vont bloquer l'acces aux vrais qui ne taperont plus. A partir de là essayer d'éliminer les vrais kitsous dont les fantômes sont les plus éloignés de vous (pour conserver une "ceinture" de fantôme innofensifs).
Bon le donjon n'a pas grand intérêt en solo mais pour ceux qui ce sont "égarés" cela permet de sauver l'honneur en évitant de se faire rosser par une poignée de belettes multicolores...
Bon jeu à tous !
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