Mine de Baramine
Fiche Technique
Nombre de vues : 87788Localisation : Plaine de Cania (Route de la Roche) [-20,-34]
Boss : Krtek
Nombre de salles : 3
Difficulté : 6/10 - Difficile - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 100+
Pierre d'âme requise : Non capturable
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-01-04 20:06:06
Aventure
La Mine de Baramine est un donjon ou plutôt un mini-donjon. Elle n'est de ce fait pas affichée dans la liste des donjons, n'a que trois salles, mais a un fonctionnement très similaire à tous les donjons du jeu (monstres à tuer pour accès à la salle suivante, "clef" pour entrer", boss exclusif à la fin) !
Ce donjon peut être réalisé par une équipe de 4 à 8 joueurs de lv 100 à 130 ou soloté dès le lv 170 environ (attention à ne pas sous-estimer la puissance de Krtek). Le donjon est surtout très attractif pour les mineurs en vue de la mine qui les attends à sa sortie...
Pour entrer dans ce donjon, il vous faudra une "Pioche du Mineur". Vous ne perdrez pas celle-ci en entrant dans le donjon mais elle est nécessaire pour y accéder. La Pioche est la même que celle utilisée par les Mineurs pour miner et peut s'acheter pour le prix de 150 kamas auprès de "Chipo Atufe" dans la grotte en [9,-23].
Direction ensuite [-20,-34], dans les plaines de Cania...
Sur place, vous trouverez "Baramine", une femme (contrairement aux apparences) qui vous laissera entrer dans la mine si vous avez sur vous une "Pioche du Mineur" et 6666 kamas au minimum. Vous ne pourrez faire le donjon qu'une fois toutes les 24 heures.
Salle 1
8 monstres :
- 1 Arakne
- 1 Sousouris
- 2 Serpentin
- 4 Mineur Sombre
Cette première salle est très simple, bien plus que les suivantes, mais il ne faut pas oublier un détail crucial : il n'y a qu'une place et vous devrez donc la faire seul (embêtant pour les mules).
Les mineurs sombres ont peu de vie, 450 environ, et frappent fort surtout au CaC et beaucoup moins à courte distance. Il peuvent également vous retirer de 1à2 PA avec "Maladresse de Masse".
L'Arakne, vous la connaissez sûrement, elle est là pour la décoration et idem pour la Sousouris qui est aussi faible que... une Sousouris.
Il ne reste plus que les deux Serpentins avec 400 de vie qui se rendent invisibles, peuvent empoisonner de quelques dommages (mais ridicules aussi) et ne vous poseront pas de problème non plus.
Mineur Sombre | Niveau 39 à 51 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 420 à 650 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 39 à 51 Tacle : 14 Esquive PA : 17 Esquive PM : 17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Maladresse de Masse, Arnaque, Coup de Pioche, Rage |
Drops : | Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits | ||
Fer (5%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sousouris | Niveau 1 à 1 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 25 Points d'Action : 3 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Morsure |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la nuit, Race : Monstres de la nuit | ||
Serpentin | Niveau 35 à 47 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 250 à 450 Points d'Action : 6 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : de 35 à 47 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Frappe, Empoisonnement, Dissimulation |
Drops : | Ecosystème : Créatures des plaines, Race : Monstres des Plaines de Cania | ||
Peau de serpentin (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Arakne | Niveau 11 à 15 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 45 à 65 Points d'Action : de 4 à 5 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : de 11 à 15 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Frappe |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Arakne | ||
Patte d'Arakne (49%![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 2
8 monstres :
- 3 Sousouris Agressive
- 3 Pioussère
- 2 Mineur Sombre
Cette salle est déjà bien plus compliquée mais peut être faite en groupe. On trouve désormais deux monstres exclusifs qui n'existent nul part ailleurs : le "Pioussère" et la "Sousouris Agressive".
Les Pioussères, qui ont l'apparence d'un Piou Rouge, n'en ont de loin pas la puissance. Ils ont ~500 points de vie, quelques résistances, 5 PM et frappe au CaC avec "Déchiquetage" du 250 et 400 en coup critique, en vol de vie, et avec une gros picore (~50 dom)! Eliminez-les en premier si possible.
Les Sousouris agressives ont un peu plus de points de vie (~600) et 20% de résistance dans tous les éléments. Ils ne frappent qu'au CaC avec "Morsure" du -35 à -50 environ, une fois par tour mais dispose d'un deuxième sort plus embêtant : "Emmental". De temps à autres, ils lanceront ce sort qui boostera tous les autres monstres de la salle pendant 3 tours dans plusieurs caractéristiques à la fois : +1 à 2 PM, +25 à 30 en force, +1 à 5 résistance Physique (Terre et Neutre), +1 à 5 résistance Magique (Air, eau et Feu) et soignent légèrement. Les boosts de résistance augmentent de 5% par niveau du monstre comme les armures ordinaires. Comme il y a trois Sousouris qui vous chacunes lancer le sort, tous les monstres gagneront 3 PM et les Pioussères auront déjà 8 PM minimum ;)
Salle 3
1 monstre :
- 1 Krtek
Bienvenue chez Krtek, le Mineur Sombre le plus puissant que vous n'avez jamais rencontré.
Krtek est puissant, bien plus puissant que tous les autres boss de mini-donjons. Il a 7400 points de vie, 66 esquive PA/PM, de bonnes résistances et 5 PM. Il dispose de 5 sorts :
- Barre à Mine : Invoque un Boumbombe de 400 pdv, aucun PM et 75% de résistance dans tous les éléments sauf deux où il n'ont que 50%. Il n'y a pas de délai de relance et peut donc en invoquer quand il veut et ne peut pas en posséder plus de 6 à la fois sur le terrain . Les Boumbombes possédent deux sorts : "Tic Tac" et "Badaboom". Ils lancent chaque tour "Tic Tac" qui leur permet de renvoyer quelques dommages et, au bout de leur 3ème tour de jeu, ils vont lancer "Badaboom" qui les tuera et infligera 500 à 700 dommages à tous les joueurs à 3 cases ou moins. Ils n'explosent que si au moins un joueur se trouve dans leur zone, sinon ils attendent.
- Mauvaise Pioche : Attaque uniquement au CaC, inflige 500 dommages tout en poussant d'une case, occasionnant des dommages de poussée contre un mur. Il peut le faire deux fois par tour.
- Mauvais Accord : pour ce sort je n'ai pas bien compris son fonctionement car il a os 2 perso à 1500 de pv et a fait perdre 100 de dmg aux autres joueur et nous a poussé n'importe ou dans la salle ( on était 5 contre Krtek dont 2 lvl 199 et on en a chier).
- Bonne Pioche : Lui donne un bonus de 31à50% de dommages et réduit les dommages de 21 pendant 3 tours.
- Tour de Passe-Passe : Fait sauter le prochain tour au joueur ciblé. Peut être lancé tous les 6 tours (à vérifier) et dispose d'une ligne de vue.
Pour ce boss, évitez donc de votre mieux le CaC et ne restez pas proche des boumbombes qu'il invoque car elles font très mal si elles explosent. La technique, surtout si vous êtes seul, est de le laisser invoquer ses 6 bombes au même endroit, dans un coin de la map puis de fuir : vous ne serez comme cela plus dérangé par les bombes et vous n'aurez qu'à éviter cette partie de la carte. Faites attention à ne pas planifier votre stratégie de manière trop stricte car elle pourrait sauter facilement : il vous fait sauter des tours de temps à autre de manière imprévue.
Krtek | Niveau 400 à 400 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 7000 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : 95 Tacle : 5 Esquive PA : 50 Esquive PM : 50 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Mauvaise Pioche, Mauvais Accord, Bonne Pioche, Tour de passe-passe, Barre à Mine |
Drops : | Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits | ||
Note sur Krtek (100%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vous droppez une "Note sur Krtek" en objet de quête indiquant la dernière fois que vous avez fait le donjon. Sinon, le boss possède les mêmes drops qu'un Mineur Sombre ordinaire et n'xp que très peu. L'intérêt est cependant la mine qu'il va débloquer...
Vous voici maintenant dans la mine de Krtek. Cette mine contient une énorme quantité de divers minerais et est donc très intéressante pour les mineurs. Vous pouvez sortir de la mine en retournant en arrière (et serez téléporté devant le pnj d'entrée) mais vous pouvez également y rester plusieurs jours si elle vous plait et que vous n'avez rien à faire :D (par exemple en vous déconnectant et revenant miner le lendemain matin, quand les minerais sont revenus).
Dans chacune des salles de la mine, vous trouverez un groupe de 2 "Mineur Sombre de Krtek" qui vous agressera si vous passez trop près. Ils sont exactement comme des mineurs sombres ordinaires.
Mineur Sombre de Krtek | Niveau 16 à 31 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 100 à 180 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 16 à 31 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Maladresse de Masse, Arnaque, Coup de Pioche, Rage |
Drops : | Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits | ||
Fer (5%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Voici pour vous un plan complet de la mine :
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 10
On ne peut plus acheter la pioche maintenant, mais il suffit de crafter une "mauvaise pioche" afin de pouvoir rentrer dans la mine :)
Heuresement que cette mine n'est pas marqué sur la map sinon tout le mon irai miner la mine :)
Sinon les xp très boff pour moi sacri 199. Je comprend pourquoi il ne se capture pas ça servirait à rien ^^'
Ouf ! Merci pour cet info je revien tout juste du ''mini donjon'' moi Zoltann enutrof 135 j'ai gérez le donjon avec mon fidèle compagnon le chevalier mais sa la été assez chaud il rox du 700 x)
-----------------Zoltann le vieux papi
solotable facillement pour un iop, la seule zone sans bots, c'est juste géniale
-----------------
Chasseur de Mulou-garou.
c'est super !!! je l'ai solo avec un sram terre lvl 158 et je voulai savoir ci on quitte la mine il faut reffair le boss ?
Cette mine est une petite merveille mais elle est aisemen solotable pour un sacri 145 que je suis pano cm terre/feu marteau de la terps pa 12/6 4000 pv 1/2 du 800 wx3 car kretk en lance pas mauvais accord en 1vs 1 ...sinon je savais qu'elle existait et jsuis mineur lv 100 en 1 semaine de mine 14 m ^^
je ne savais absolument pas que cette mine existait encor quelque lvl et je go la bas ^^ mici pour linfo
trop cool la mine dès que le sui abo et assez hl jy vai je veub cet mine de fou c malade mental tro coooolllll !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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