Arche d'Otomaï
Fiche Technique
Nombre de vues : 208909Localisation : Ile d'Otomaï (L'Arche d'Otomaï) [-55,-4]
Boss : Gourlo le Terrible
Nombre de salles : 5
Difficulté : 4/10 - Moyen - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 60+
Pierre d'âme requise : 100
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-01-05 10:53:09
Aventure
Pour ce donjon, préparez une équipe de lv 70 environ. Vous pourrez le duoter dès le lv 140 environ si vous êtes bon. Le solo n'est pas infaisable mais plutôt déconseillé à cause des Flibs des Barbroussa (voir plus loin) et de la longueur du combat.
Ce donjon est nécessaire pour pouvoir restat ses caractéristiques chez Otomaï dès le lv 60. Beaucoup de gens, de niveau souvent même assez bas, souhaitent le faire pour cette raison.
Une fois prêts, rendez-vous en [-55,-4] sur l'Ile d'Otomaï, dans la Tourbière sans fond. Pour y accéder, il vous faudra faire la quête du Gardien du Pont de la Mort (renseignez-vous sur cette dernière pour la faire correctement, sinon le gardien vous tue). ATTENTION : Une fois dans la tourbière, les monstres agressent, faites donc attention.
Une fois arrivés à la position indiquée, entrez dans le bateau et suivez le chemin expliqué ci-dessous (les monstre dans le bateau pirate n'agressent pas).
Parlez au Capitaine Flams pour entrer dans le donjon. Il ne vous laissera entrer que si vous avez la clef (ou le trousseau de clefs) mais vous ne perdrez cette dernière que si vous terminez le donjon en en sortant vainqueur (si vous mourrez dedans, vous aurez toujours la clef). La clef s'obtient en terminant la Grotte Hesque, en tant que récompense, et ne peut pas se crafter.
Salle 1
Le Sparo peut lancer le sort Glouto Rhum qui vous retirera -100 d'agi et -20% de chance d'esquiver les pertes de PM. Au CaC il lance Crochet et vous tapera entre 50 et 70 tout en vous retirant 1PM. En cas de CC il vous retira 150PDV et 2PM.
Sparo | Niveau 48 à 80 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 500 à 1100 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 5 à 25 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Crochet, Glouto Rhum |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île d'Otomaï, Race : Monstres de l'Arche d'Otomaï | ||
Humérus du Sparo (1%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Le Flib est la créature la plus embêtante et la plus "dangereuse" du donjon.
Au corps à corps, il lance le sort Passton Tournoube (reconnaissez la finesse du jeu de mot :D) : vous recevez entre 50 et 150 dommages et vous passez votre prochain tour. Le problème, c'est qu'il le fait tous les tours, donc si personne n'est là pour vous aider en le tuant, c'est la mort assurée car vous ne jouerez plus aucun tour de la partie (n'attendez pas un échec critique, car il le fait deux fois par tour...).
Comme si ce n'était pas suffisant, il va faire un sort qui va rendre invisible TOUS les joueurs, alliés ou ennemis (donc vous ne verrez plus vos alliés, n'hésitez pas à indiquer votre position pour les aider) pendant quelques tours ou jusqu'à ce que vous attaquiez.
[Flib]
Le Barbroussa frappe environ de 40 à 50 dommages, en échangeant sa place avec vous dans toute la map. Le problème, c'est quand il se trouvait juste à côté d'un Flib et que ce dernier joue juste après. Ces deux monstres cumulés créent un argument suffisant pour vous faire comprendre qu'il est pratiquement impossible de terminer ce donjon en solo (mais duotable facilement).
Barbroussa | Niveau 52 à 80 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 500 à 1100 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 52 à 80 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Abordage, Rapine |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île d'Otomaï, Race : Monstres de l'Arche d'Otomaï | ||
Barbe inexistante du Barbroussa (1.5%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Le Boomba et le Nakunbra sont deux pièces rapportées du Bateau Pirate de l'Ile de Moon, qui accompagnent habituellement le Chouque. Vous ne les trouvez qu'à l'intérieur de l'Arche d'Otomaï, mais pas dans le Bateau (avant d'entrer dans le donjon).
Les Nakunbra frappent au CaC en vous poussant et les Boomba uniquement au CaC également.
Nakunbra | Niveau 51 à 75 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 500 à 900 Points d'Action : 6 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 15 à 23 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Embrochement, Météorite, Force des Ames Putrides |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île de Moon, Race : Pirates de Moon | ||
Troma du Vieux John (10%![]() ![]() ![]() |
Boomba | Niveau 39 à 63 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 700 à 1300 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 39 à 63 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Morsure, Bombombe |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île de Moon, Race : Pirates de Moon | ||
Nœud de Marin (14%![]() ![]() ![]() |
Salle 2
Les Canons Dorf frappent à moyenne portée assez peu et sont les moins dangereux de tous les monstres.
Canon Dorf | Niveau 51 à 75 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 500 à 900 Points d'Action : 6 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 51 à 75 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Boulet Furtif |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île de Moon, Race : Pirates de Moon | ||
Troma du Vieux John (10%![]() ![]() |


Salle 3
Rien de bien nouveau.
Salle 4
Salle 5 - Boss
Et nous voici enfin face à "Gourlo le Terrible", l'adversairissime de ce donjon !
Vous remarquerez rapidement sa "petite" particularité qui effraye tant de gens : il a 200% de résistance.
Il peut invoquer jusqu'à quatre tonneaux à la fois (un par tour, et il gagne 200 d'agilité à chaque fois qu'il en invoque un, ce qui le boost et lui permet de vous tacler). Ces derniers ont 100% de résistance dans un élément aléatoire et 0% dans les autres, 100 points de vie et aucun PM. Lorsqu'ils sont au CaC de Gourlo, ils lancent un sort qui lui enlève 200% de résistance dans leur élément (celui où ils ont 100% de résistance) pendant 3 tours (donc si vous laissez le tonneau pendant 3 tours à côté du Gourlo, il aura 400% de faiblesse et vous frapperez 5X plus que normalement).
Un tonneau invoqué ne retire de la résistance qu'après son troisième tour de jeu, il doit d'abord se booster en PA. Vous pouvez également le booster vous-même pour aller plus vite.
Gourlo frappe à distance, en zone du 100 à 150 environ ou au CaC jusqu'à 500 dommages.
Gourlo le Terrible | Niveau 70 à 70 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1600 à 2200 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : 70 Tacle : de 9 à 12 Esquive PA : de 9 à 12 Esquive PM : de 9 à 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Invocation de Tonneau, Un gros boulet sur un autre boulet, Bombarde |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île d'Otomaï, Race : Monstres de l'Arche d'Otomaï | ||
Morceau de caleçon de Gourlo (15%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tonneau | Niveau 20 à 20 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 100 Points d'Action : 2 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Motivation Naturelle, Rhum Fourbe |
Drops : | Ecosystème : Créatures de l'île d'Otomaï, Race : Monstres de l'Arche d'Otomaï | ||
Quelle technique utiliser ?
Il y en a plusieurs. Commencez de toute façon par tuer tous les mobs (à moins que vous ne fassiez le succès), en particulier les Flibs s'il y en a (si vous êtes 7 ou 8 joueurs, car ils frappent assez fort et vous font passer votre tour) et les Barbroussa (qui risquent de vous mettre à côté du Gourlo ou d'un Flib).
Ensuite, occupez-vous tranquillement du Gourlo. Commencez par mettre quelqu'un d'assez "bourrin" au CaC (qui frappe fort et qui a assez de vie, tout particulièrement un sacrieur) et à placer un tonneau du bon élément à côté du Gourlo (s'il n'y en a pas, n'hésitez pas à détruire les tonneaux invoqués pour qu'il en mette des autres à la place). Le Gourlo a une attitude très agressive et ne va pas tenter de fuir, sauf pour aller attaquer quelqu'un d'autre (il s'en prendra généralement aux plus faibles). Pour plus de sécurité, vous pouvez l'encercler (par exemple mettre des Chaferfus/cawottes/tonneaux/lapinos/etc. autour de lui) et mettez un soigneur derrière le bourrin.
Ensuite, c'est très simple, vous frappez pendant qu'il a les faiblesses. S'il ne part pas et reste vers le tonneau, ce sera rapide.
Il y a une autre solution si vous ne souhaitez/pouvez pas lui enlever la faiblesse : le tuer aux dommages de poussée. Vous pouvez par exemple prendre un iop qui va le pousser contre un mur de nombreuses fois jusqu'à ce qu'il meurt avec Intimidation.


A la fin du donjon, on arrive à nouveau devant le Capitaine Flams. Il vous retire votre clef, vous donne une clef du Goulet du Rasboul en échange (le donjon suivant de l'ìle d'Otomaï) ainsi qu'une Relique de Gourlo le Terrible en objet de quête, qui vous permettra de restat vos caractéristiques chez Otomaï (du moins, c'est une des conditions à remplir).
Clef du Goulet du Rasboul | Niveau 110 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
![]() | Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : Objet non craftable | Autres moyens d'obtention : Récompense du Donjon "Arche d'Otomaï" | |
Description : | Catégorie : Clef | ||
![]() ![]() |

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Nombre de commentaires : 16
Encore une victoire face A Glourlo Le Terrible, mais cette fois je l'ai réussi en solo avec mon Osamodas feu 131 ( Le meme Osa Qui l'a vaincu avec le Chevalier D'astrub ).
Bonne chance à ceux qui ne l'ont pas encore réussis :)
Donjon réussi avec un Osamodas niveau 130 + chevalier d'astrub 130, assez de difficultés mais je l'ai réussi à ma première tentative, avec 1h03 min de combat XD ^^
Bonsoir , si tu est sur VilSmisse add moi sur skype : guillaume.sinesi
Pour le donjon
cordialement
les dommages de poussée marchent plus , dans ce tuto ca a l'air tout simple mais il est aussi dur que sphincter cell
Bonjour,
juste ce post pour dire qu'il est faisable à deux persos , je viens de le faire avec mes mon sacri lvl 90 et mon sadi lvl 130.
bonjour
larche dootomail et très facile ci vous la fete avec une time de lvl 150 ma team c lvl 60 mini je suis 70 et les autre qui mon aidez
151,185,199,162,158,154,172
moi j voudrai juste savoir comment refair ces caracteristique après avoir aubtenu la relique de gourlo le terrible
svp repondé moi c sur dofus 2.0
Delivir: effectivement faire ce donjon avec 3 persos level <100 c'est pas ce qu'il y a de plus facile :p
Pour ce donjon, il te faut au moins 1 soigneur et surtout, un Panda. Si tu ne mets pas les tonneaux au cac du gourlo tu ne pourra jamais le battre.
Si tu veux absolument le réussir à ton niveau, recrute un eni (ou osa), un panda et sram (ça aide bien pour les monstres invisibles ^^); après c'est à vous de bien jouer et de ne pas mourir face au terrible gourlo !
Slooby. (L'avenir appartient à ceux qui se connectent tôt)
waou je viens de faire se dj bordel jai galerer avec un sadi 75 un yop 99 et moi yop 85 ont ses fait defoncer au cac il fait du 450 au moins
J'ai reussis a le soloter avec difficulter mais j'ai reussis, je suis cra feu niveu 162 et la technique est de le coincer (le boss) avec un tonneau de votre capaciter special et vous taperer du environ 1000 a 2000 par tour !!! ET dur si vous taper peu donc conseil ne tenter pas de le soloter avant au moins lvl 170-180
@ linpost : Oui, la version 2.7 de Dofus a réduit tout les Donjons à 5 salles. Cependant, refaire tout les donjons et modifier les articles est assez long, nous tâchons de faire de notre mieux pour vous apporter un contenu à jour et fiable.
-----------------Matthieur, modérateur, rédacteur, vérificateur, validateur et encyclopédiste de Dofus2.org Plus connu sur le serveur Ulette sous le nom de Mattop, crâ de cercle 18x et Brakmarien de la guilde One Shoot.
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