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Accueil Armes Épées (niveau 1 à 200)

Les Épées

Du niveau 1 à 200.

Epée Maudite du Saigneur Guerrier Niveau 200
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Maudite du Saigneur Guerrier air 9 à 18 (dommages Air)
eau 9 à 18 (dommages Eau)
feu 9 à 18 (dommages Feu)
neutre 9 à 18 (dommages Neutre)
terre 9 à 18 (dommages Terre)
air 26 à 30 Agilité
feu 26 à 30 Intelligence
terre 26 à 30 Force
eau 26 à 30 Chance
vitalite 151 à 165 Vitalité
sagesse 26 à 30 Sagesse
4 à 5% Résistance Neutre
4 à 5% Résistance Terre
4 à 5% Résistance Feu
4 à 5% Résistance Eau
4 à 5% Résistance Air
Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement
PA : 7
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
1 Griffe de Grizmine
1 Karnak
1 L'Epée Rilleuse
1 Epée du Chevalier de Glace
1 Griffe Rose
1 Razielle
1 Fausse Griffe de Ceangal
1 Goultard
Description :
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.
Épée du Granduk Niveau 200
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Épée du Granduk neutre 30 à 37 (dommages Neutre)
air 9 à 14 (dommages Air)
air 61 à 80 Agilité
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
4 à 6 Coups Critiques
7 à 10 Esquive PM
-1 PO
301 à 400 Initiative
16 à 20 Prospection
14 à 18 Dommages Air
11 à 15 Résistance Feu
7 à 10 Tacle
16 à 20 Résistance Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Agilité > 450
Force > 150
Intelligence > 150
Chance > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
Les conditions en Intelligence, Force et Chance sont variables.
50 Oeil de Cycloïde
12 Oreille de Sphincter Cell
10 Broderie de Nileza
5 Queue de Sinistrofu
3 Oreille de Mécanofoux
3 Galet acajou
1 Œil de verre
1 Bandelette du Comte Harebourg
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Granduk
L'épée du Granduk lui est offerte par le Compte Harebourg lors de son adoubement. Elle est le symbole de son rang parmi les Sinistros, et, le Granduk n'ayant pas de mains, ne servira jamais.
Epée Gloursonne Niveau 199
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Gloursonne neutre 7 à 12 (dommages Neutre)
neutre 7 à 12 (dommages Neutre)
neutre 7 à 12 (dommages Neutre)
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
6 à 8 Coups Critiques
401 à 500 Initiative
16 à 25 Prospection
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Feu
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Air
7 à 10 Résistance Critique
11 à 15 Tacle
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/55(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
12 Triquetrum du Maître Pandore
8 Poudre glaciale
3 Galet Acajou
1 Hamatum de Glourséleste
11 Oreille de Blérice
72 Queue de Meliglours
12 Queue de Glourséleste
16 Incisive de Glourmand
Description : Dans la panoplie : Panoplie Gloursonne
Profondément enfoncée dans un socle de miel, il est inscrit sur cette épée que seul celui arrivant à l'extraire pourrait devenir roi des Gloursons. On dit que le Glourséleste s'est fait aider de nombreux Glouragans, mais le résultat est là.
Epée Toche Niveau 196
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Toche neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
terre 16 à 30 (dommages Terre)
feu 5 à 6 (vol Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
4 à 5 Retrait PM
201 à 300 Initiative
11 à 15 Prospection
8 à 12 Dommages Neutre
8 à 12 Dommages Terre
8 à 12 Dommages Feu
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10 Résistance Eau
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/50(+7)

Conditions :
Force > 350
Intelligence > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
2 Peau de Skeunk
10 Oeil d'Ougah
3 Galet Acajou
41 Oreille d'Apériglours
23 Incisive de Glourmand
10 Queue de Glourséleste
5 Vomer d'Apériglours
1 Hamatum de Glourséleste
Description :
La lame de cette arme devient molle lorsque vos jambes commencent à trembler et vous donne ainsi un très bon prétexte pour fuir comme un lâche.
Epée d'Otomaï Niveau 196
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée d'Otomaï feu 36 à 44 (dommages Feu)
feu 61 à 80 Intelligence
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
2 à 3 Coups Critiques
4 à 6 Esquive PA
1 Invocations
1 PO
301 à 400 Initiative
11 à 15 Prospection
14 à 18 Dommages Feu
16 à 20 Résistance Neutre
16 à 20 Résistance Eau
7 à 10 Tacle
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/45(+10)

Conditions :
Intelligence > 500


Poids :
10 pods

Remarques :
48 Patte de Wabbit
37 Coeur de Crapeur
26 Pince du Fancrôme
9 Ongle de Bworker
9 Cuir de Fuji Givrefoux
8 Triquetrum du Maître Pandore
7 Coquille du Kaskargo
1 Galet acajou
Description : Dans la panoplie : Panoplie d'Otomaï
Cette lame a tranché de nombreuses créatures innocentes. Mais c'était pour la Science.
Az'tech Niveau 186
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Az'tech neutre 31 à 50 (dommages Neutre)
air 6 à 8 (vol Air)
eau 6 à 8 (vol Eau)
-1 PA (cible)
air 31 à 50 Agilité
terre 31 à 50 Force
eau 31 à 50 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
4 à 5 Dommages
11 à 15 Prospection
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7% Résistance Air
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/45(+3)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200
Chance > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
100 Lingot d'Or
60 Rembourrage de Meupette
21 Coeur de pierre poli
9 Coquille du Kaskargo
2 Perruque du Kimbo
1 Pierre précieuse du Kimbo
1 Peau du Rasboul Majeur
1 Queue Magique du Péki
Description :
Cette épée appartenait à un vieil Enutrof mégalomane, elle est en or massif, comme l'était son égo.
Epée Kari Niveau 184
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Kari neutre 46 à 75 (dommages Neutre)
vitalite 301 à 400 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
46 à 75 Puissance
1 PO
16 à 25 Prospection
10 Tacle
-10 Fuite
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/25(+10)

Conditions :
Vitalité > 2000


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Oeil de Korriandre
12 Patte de Korriandre
25 Lamelle de Mérulette
3 Pédoncule de Fongeur
4 Peau de Sphincter Cell
14 Triquetrum du Maître Pandore
2 Galet Acajou
34 Volve de Fistulor
Description :
C'est l'épée préférée des dentistes, des chasseurs de sangliers et des dentistes chasseurs de sangliers.
Epée Loponèze Niveau 184
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Loponèze eau 6 à 28 (dommages Eau)
air 6 à 28 (dommages Air)
air 31 à 50 Agilité
eau 31 à 50 Chance
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
1 PO
401 à 700 Initiative
6 à 10 Dommages
6 à 10% Résistance Eau
6 à 10% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Agilité > 300
Chance > 300


Poids :
10 pods

Remarques :
100 Ecaille poisseuse
31 Ecorce de Fécorce
20 Coco du Bitouf des plaines
14 Langue du Champodonte
5 Poudre explosive de Gourlo
5 Chanvre Euphorique
3 Fémur du Minotot
1 Ambre du Tynril
Description :
Cette épée construite à partir de fragments de mycoses, parasitera à merveille les intestins de vos ennemis.
Kukri Kura Niveau 179
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kukri Kura neutre 10 à 21 (dommages Neutre)
neutre 10 à 21 (dommages Neutre)
air 21 à 30 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
2 à 3 Coups Critiques
301 à 500 Initiative
5 à 7 Dommages
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
6 à 10 Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+7)

Conditions :
Agilité > 150
Force > 300


Poids :
10 pods

Remarques :
98 Etoffe de Ouassingue
69 Moustache du Mufafah
68 Croupion du Bitouf aérien
16 Kriptonite
13 Rotule du Disciple Zoth
8 Tresse du Koulosse
1 Chaussette du Kimbo
1 Bwak Squelettique
Description :
Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.
Epée Kadille Niveau 177
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Kadille neutre 21 à 30 (dommages Neutre)
neutre 5 (vol Neutre)
feu 5 (vol Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
4 à 5 Esquive PM
7 à 10 Soins
11 à 15 Prospection
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Air
4 à 5 Fuite
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Force > 200
Intelligence > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
11 Laine de Tengu Givrefoux
1 Galet Brasillant
13 Triquetrum du Maître Pandore
9 Calice du Tynril
1 Cuir de Tengu Givrefoux
2 Cornée de Kami Givrefoux
4 Patte de Soryo Givrefoux
6 Queue de Yomi Givrefoux
Description :
Cette épée très courte vous demandera une allonge importante afin d'avoir une chance de toucher vos adversaires. Vous éprouverez beaucoup de difficulté à blesser vos ennemis mais également vos alliés. Essayez pour une fois de voir le bon côté des choses.
L'Épée Nice Niveau 177
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
L'Épée Nice neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
air 26 à 40 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
4 à 6 Coups Critiques
200 Initiative
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Eau
6 à 8% Résistance Air
6 à 10 Résistance Neutre
6 à 10 Résistance Terre
pm 1 PM
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
PM > 5


Poids :
10 pods

Remarques :
55 Etamine de Floribonde
5 Coco du Bitouf aérien
1 Braguette du Maître Zoth
1 Pierre précieuse du Kimbo
1 Queue emplumée du Rasboul Majeur
1 Protection usagée du Bworker
1 Rune Ga Pme
1 Peau de Skeunk
Description :
Comme disait Brice : « Ce n'est pas sa taille qui compte, mais la façon de s'en servir. »
L'Epée Rilleuse Niveau 169
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
L'Epée Rilleuse neutre 26 à 50 (dommages Neutre)
terre 3 à 4 (vol Terre)
terre 31 à 50 Force
vitalite 201 à 300 Vitalité
1 PO
6 à 10 Dommages
11 à 20 Prospection
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Force > 450
Vitalité > 450


Poids :
30 pods

Remarques :
25 Cubitus de Momie Koalak
21 Bois d'Oliviolet
21 Fémur de Koalak Farouche
18 Bois de Kaliptus
12 Rutile
6 Os de Fantôme Tanukouï San
4 Tranche Magique de Tronknyde
2 Dent de Shin Larve
Description :
Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.
Fuschia Niveau 163
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Fuschia air 16 à 28 (dommages Air)
feu 16 à 28 (dommages Feu)
air 31 à 50 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
6 à 8 Soins
1 PO
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Air
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30(+7)

Conditions :
Agilité > 300
Intelligence > 300


Poids :
10 pods

Remarques :
59 Carpelle de Brouture
47 Souche de l'Abrakleur clair
11 Mouchoir de la Gamine Zoth
2 Viscères de Scarafeuille
1 Plume Vibrante du Tofu Royal
1 Chapeau de la Mariée
1 Mojo du Meulou
1 Ecorce du Tynril
Description :
Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.
Karnak Niveau 158
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Karnak neutre 29 à 47 (dommages Neutre)
air 4 à 6 (vol Air)
air 31 à 50 Agilité
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
6 à 8 Dommages
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Air
pm 1 PM
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Agilité > 300
Vitalité > 300


Poids :
15 pods

Remarques :
15 Bois de Bambou Sacré
9 Rutile
9 Pyrute
5 Aigue-Marine
5 Topaze
4 Ecorce magique de Bulbig
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Os de Fantôme Pandore
Description :
Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.
Sabre de Ben le Ripate Niveau 152
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre de Ben le Ripate neutre 21 à 30 (dommages Neutre)
air 2 à 3 (vol Air)
air 31 à 50 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 201 à 250 Vitalité
16 à 25 Puissance
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Air
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Eau
7 à 10 Résistance Critique
4 à 5 Tacle
-4 à 5 Fuite
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+10)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 100
Intelligence > 100


Poids :
1 pods

Remarques :
6 Triquetrum du Maître Pandore
49 Coquille de Fantimonier
6 Galet Boucané
3 Peau de Sphincter Cell
11 Poil de Ben le Ripate
48 Mât de Fantômat
4 Huile de Fantimonier
1 Scapula de Ben le Ripate
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Ben le Ripate
Comme tout véritable pirate fantôme qui se respecte, Ben le Ripate possédait un sabre pour trancher les noeuds, les têtes, et les têtes de noeuds. Mais il était si sensible qu'il ne pouvait pas se retenir de verser une larme. Ses adversaires qui ont perdu la tête ont profité de cette anecdote avant de mourir pour le surnommer "la fine larme".
Griffe Pourpre Niveau 145
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Griffe Pourpre neutre 36 à 60 (dommages Neutre)
terre 3 à 5 (vol Terre)
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
31 à 50 Puissance
5 à 8 Dommages
4 à 6% Résistance Feu
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35(+8)

Conditions :
Force > 350
Vitalité > 400


Poids :
15 pods

Remarques :
100 Cuir Violet de Bwork
100 Plume de Piou Violet
15 Poils de Pandore
9 Peau de Pandore
7 Etoffe du Roissingue
3 Pistil du Tynril
2 Etoffe du Meulou
1 Queue emplumée du Rasboul Majeur
Description :
Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.
Sabre Heutelle Niveau 145
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Heutelle neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
terre 31 à 40 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
16 à 20 Puissance
11 à 20 Prospection
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Air
7 à 10 Dommages Poussée
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+6)

Conditions :
Agilité > 75
Force > 150
Intelligence > 75
Chance > 75


Poids :
10 pods

Remarques :
4 Arête géante du Shamansot
4 Galet Rutilant
4 Poils de Tanukouï San
6 Duvet du Maître Corbac
6 Aile de Mansobèse
12 Plume du Mansot Royal
36 Poil de barbe du Shamansot
1 Oeuf du Mansot Royal
Description :
La lame de ce sabre a été spécialement conçue pour couper les bretelles de vos adversaires. Une fois leurs braies tombées sur les chevilles, vous pourrez facilement les faire trébucher ou tout simplement les humilier d'un rire moqueur avant de les achever.
Le Sabre Ayassalama Niveau 143
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Sabre Ayassalama neutre 26 à 40 (dommages Neutre)
feu 4 à 6 (vol Feu)
air 16 à 30 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 201 à 250 Vitalité
201 à 400 Initiative
6 à 10 Dommages
6 à 10 Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+12)

Conditions :
Force > 130
Intelligence > 300


Poids :
20 pods

Remarques :
17 Bois de Bambou Sacré
16 Bois de Kaliptus
12 Corne de Dragoeuf Volant
11 Fragment de Pierre Pointue
11 Kouartz
10 Rutile
4 Os de Fantôme Léopardo
2 Viscères de Scorbute
Description :
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.
Glaive Icération Niveau 135
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Glaive Icération neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 11 à 20 (dommages Air)
-1 PA (cible)
air 31 à 50 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 151 à 200 Vitalité
300 Initiative
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Eau
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+10)

Conditions :
Agilité > 120
Force > 200
Vitalité > 300


Poids :
15 pods

Remarques :
12 Bois de Bambou Sacré
7 Rutile
6 Ambre Ancestral
6 Pyrute
4 Aigue-Marine
3 Topaze
3 Agathe
1 Os de Fantôme Pandule
Description :
Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.
Epée du Dragoeuf Niveau 127
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Dragoeuf terre 16 à 25 (dommages Terre)
air 16 à 25 (dommages Air)
air 26 à 45 Agilité
terre 26 à 45 Force
vitalite 71 à 100 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
6 à 10 Prospection
5 à 8% Résistance Feu
5 à 8% Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200


Poids :
30 pods

Remarques :
13 Coquille de Dragoss Doré
13 Coquille de Dragoss Blanc
13 Coquille de Dragoss Saphir
13 Coquille de Dragoss Noir
3 Corne de Dragoeuf Guerrier
3 Corne de Dragoeuf Volant
1 Corne de Dragoss Noir
1 Viscères du Scarabosse Doré
Description :
Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.
Epée du Dark Vlad Niveau 126
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Dark Vlad feu 18 à 32 (dommages Feu)
neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 21 à 40 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 151 à 200 Vitalité
16 à 20 Puissance
11 à 15 Prospection
4 à 6% Résistance Feu
4 à 6% Résistance Air
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/35(+12)

Conditions :
Intelligence > 300
Vitalité > 250


Poids :
20 pods

Remarques :
30 Bois d'Orme
10 Ambre Ancestral
6 Potion Dantegoulesque
5 Rutile
5 Ambre de Bambouto Sacré
3 Pyrute
1 Os de Fantôme Pandikaze
1 Pierre de Crystaloboule
Description :
Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.
Griffe de Grizmine Niveau 111
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Griffe de Grizmine terre 31 à 48 (dommages Terre)
air 31 à 50 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
4 à 5 Dommages
5 à 7% Résistance Neutre
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 120
Force > 300


Poids :
15 pods

Remarques :
9 Dent magique de Cooleuvre
5 Dents de Meulou
4 Pyrute
3 Dent Pointue
2 Rutile
2 Topaze
1 Aigue-Marine
Description :
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.
Epée du Rat Blanc Niveau 109
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Rat Blanc air 23 à 38 (dommages Air)
neutre 3 à 5 (vol Neutre)
air 26 à 35 Agilité
terre 11 à 20 Force
vitalite 31 à 50 Vitalité
3 à 4 Coups Critiques
2 à 3 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 150
Force > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
40 Dent de Chef de Guerre Bouftou
40 Canine du Mulou
40 Dent de Wabbit
6 Rutile
5 Dent de Rat Blanc
4 Bakélélite
1 La crinière de Badoul
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Rat Blanc
Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.
Razoir du Soir Niveau 106
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Razoir du Soir neutre 23 à 37 (dommages Neutre)
air 31 à 50 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
5 à 7 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 100
Force > 200


Poids :
15 pods

Remarques :
6 Rutile
6 Bois de Bambouto Sacré
5 Magnésite
4 Pyrute
3 Kouartz
2 Agathe
1 Aigue-Marine
Description :
Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.
Cuarzomyr Masinko Niveau 101
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Cuarzomyr Masinko Bonus masqués
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+12)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie HispaÑique
Cette étrange et rare épée est la réplique de celle d'un chevalier Iop, connu pour ses perruques avec lesquelles il essayait désespérément de masquer sa calvitie. Forgée avec des filaments magiques issus de l'épée originale, Masinko peut faire de très gros dégâts, doublement plus importants contre les sales méchants (mais seulement s'ils sont sales à 51% au moins). Les forgerons d'Amakna ne pourront être tenus responsable de tout effet secondaire comme la chute de cheveux ou une manie incontrôlable de boire des boissons verdâtres douteuses au petit-déjeuner.
Epée Doncule Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Doncule neutre 46 à 65 (dommages Neutre)
air -31 à -50 Agilité
feu -31 à -50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
eau -31 à -50 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
6 à 10% Résistance Feu
PA : 8
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Force > 250
Intelligence < 1


Poids :
10 pods

Remarques :
15 Dolomite
10 Bave du Kaskargo
7 Cuir de Mominotor
5 Sourcil du Rasboul majeur
2 Etoffe de Meupette
1 Poudre explosive de Gourlo
1 Tresse du Poolay
Description :
Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.
Griffe Rose Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Griffe Rose terre 31 à 50 (dommages Terre)
terre 41 à 70 Force
vitalite 31 à 60 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Force > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
30 Or
5 Bois d'Oliviolet
2 Rubis
2 Emeraude
1 Pommeau d'Epée
1 Viscères de Scarafeuille
1 Viscères de Scorbute
Description :
Cette épée, d'une couleur peu commune, permet d'attendrir l'ennemi avant d'attendrir sa chair. Comme le ferait une douce Ecaflipette. Sa teinte particulière est obtenue en trempant la lame dans des viscères de monstres pendant plusieurs centaines d'années.
Inferno Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Inferno feu 31 à 50 (dommages Feu)
Échangeable : 01/01/600 01:00
Incarnation Niveau #5
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Intelligence > 200
Quête 'La terre banquise.' achevée


Poids :
20 pods

Remarques :
Description :
Inferno était réputé pour son tempérament de feu et plus d'un apprenti s'est brûlé les ailes en voulant l'imiter. Cette arme est encore imprégnée de la magie d’Inferno. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Lame du Chef Bwork Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Chef Bwork terre 23 à 57 (dommages Terre)
air 21 à 30 Agilité
terre 21 à 30 Force
vitalite 21 à 30 Vitalité
2 à 3 Dommages
6 à 10 Prospection
4 à 5% Résistance Eau
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200
Vitalité > 200


Poids :
100 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Chef Bwork
Tranchante comme une lame de Bwork, cette lame du Chef Bwork a l'avantage de peser beaucoup plus lourd. Elle est certes moins maniable, mais il suffit de la laisser tomber sur son adversaire pour le trancher en deux, telle une vulgaire tranche de Tronknyde. Si votre ennemi ne meurt pas de douleur, il mourra de honte, et vous de rire.
Patte d'Ecaflip Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Patte d'Ecaflip neutre 6 à 41 (dommages Neutre)
terre 41 à 70 Force
vitalite 31 à 60 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
Échangeable : 01/01/600 02:03
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Force > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
Description :
"La chance sourit aux audacieux !" soufflent les adeptes du Dieu Ecaflip. Vous voilà armé comme un as de pique, vous allez pouvoir abattre votre jeu. Cette épée de prestige est d'une rareté et d'une pureté exceptionnelle.
Patte d'Ecaflip Parfaite Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Patte d'Ecaflip Parfaite neutre 31 à 50 (dommages Neutre)
terre 41 à 70 Force
vitalite 31 à 60 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
Échangeable : 01/01/600 02:03
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Force > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
Description :
Cette épée constitue l'incarnation même de la chance du Dieu Ecaflip. Vous tenez entre vos mains la plus pure version de la Patte d'Ecaflip, qui témoigne de votre chance aussi incroyable qu'insolente (et donc de votre célibat définitif).
Neuf Queues Niveau 99
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Neuf Queues neutre 9 à 99 (dommages Neutre)
air 19 à 29 Agilité
terre 19 à 29 Force
eau 9 Chance
vitalite 59 à 99 Vitalité
9 à 19 Prospection
7 à 9% Résistance Feu
7 à 9% Résistance Air
7 à 9 Tacle
7 à 9 Dommages Critiques
Résistance : 20/20
PA : 9
Portée : 1
CC : 1/9(+9)

Conditions :
Agilité > 99
Force > 99
Vitalité > 99


Poids :
9 pods

Remarques :
3 Crinière fleurie
15 Poils de Léopardo
10 Poils de Kitsou Nere
3 Sternum du Chachachovage
1 Essence de Meulou
1 Essence de Dragon Cochon
5 Souris verte
Description :
La légende veut qu'Ecaflip, lors du dantesque combat qui l'éleva au rang de dieu, utilisa une arme constituée de ses propres queues, chacune issue de l'une de ses vies.
Epée qui Pète Niveau 95
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée qui Pète neutre 21 à 40 (dommages Neutre)
air 31 à 45 Agilité
terre 31 à 45 Force
vitalite 31 à 45 Vitalité
301 à 400 Initiative
5 Prospection
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 50
Force > 50
Vitalité > 50


Poids :
1 pods

Remarques :
Description :
Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...
Fausse Griffe de Ceangal Niveau 95
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Fausse Griffe de Ceangal neutre 21 à 40 (dommages Neutre)
air 31 à 45 Agilité
terre 31 à 45 Force
vitalite 31 à 45 Vitalité
301 à 400 Initiative
5 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 50
Force > 50
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Argent
10 Bois de Bombu
5 Pic de Dragodinde Rousse Sauvage
5 Ongle de Kanigrou
2 Emeraude
1 Os de Crocodaille
1 Pommeau d'Epée
Description :
Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.
Sabre Yondanwa Niveau 93
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Yondanwa neutre 21 à 40 (dommages Neutre)
air 3 à 4 (vol Air)
vitalite 41 à 60 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
11 à 20 Puissance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+7)

Conditions :
Agilité > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Aluminite
10 Bois de Bambou Sombre
3 Rutile
3 Kobalite
3 Pyrute
2 Topaze
2 Agathe
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.
Pic à Glace Niveau 85
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pic à Glace neutre 26 à 30 (dommages Neutre)
6 à 10 Dommages
-10 à 15% Résistance Eau
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 80


Poids :
1 pods

Remarques :
5 Carapace de Scarafeuille Bleu
5 Plume du Kwak de Glace
5 Bauxite
5 Etain
2 Patte d'ours
1 Venin de Serpentin
1 Metaria Mage bleue
Description :
Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.
Sabre Sandanwa Niveau 83
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Sandanwa neutre 28 à 41 (dommages Neutre)
terre 21 à 35 Force
vitalite 41 à 60 Vitalité
5 à 6 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+12)

Conditions :
Force > 120


Poids :
10 pods

Remarques :
6 Bois de Bambou Magique
4 Kouartz
2 Pyrute
2 Topaze
2 Aluminite
1 Ambre Ancestral
1 Rutile
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.
Sabre Feudala Niveau 76
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Feudala feu 11 à 30 (dommages Feu)
feu 2 à 3 (vol Feu)
-1 PA (cible)
feu 21 à 35 Intelligence
vitalite 26 à 50 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2(+12)

Conditions :
Agilité > 60
Intelligence > 200


Poids :
1 pods

Remarques :
50 Artefact Pandawushu Feu
3 Rutile
3 Pyrute
1 Agathe
1 Topaze
1 Aigue-Marine
Description : Dans la panoplie : Panoplie Feudala
Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.
Eventail Tranchant Niveau 75
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Eventail Tranchant neutre 26 à 40 (dommages Neutre)
air 31 à 40 Agilité
feu 31 à 40 Intelligence
terre 31 à 40 Force
eau 31 à 40 Chance
sagesse 31 à 40 Sagesse
-31 à 40 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+6)

Conditions :
Vitalité > 40
Sagesse > 40


Poids :
20 pods

Remarques :
30 Or
20 Bois d'Orme
10 Cristal
5 Feuille de Kokoko
1 Etoffe de Croc Gland
1 Crinière de Prespic
Description :
A l'origine, cette épée était un accessoire utile pour s'aérer le visage. Il suffisait juste de l'agiter avec vigueur. Après que quelques têtes sont tombées, il fut admis qu'utiliser du métal pour ce genre d'objet n'était pas une bonne idée.
Epée Zervatif Niveau 73
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Zervatif neutre 15 à 22 (dommages Neutre)
feu 6 à 10 (dommages Feu)
air 6 à 10 (dommages Air)
air 26 à 35 Agilité
feu 26 à 35 Intelligence
terre 26 à 35 Force
vitalite 31 à 50 Vitalité
sagesse 11 à 20 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Agilité > 80
Force > 80
Intelligence > 80


Poids :
15 pods

Remarques :
4 Humérus du Sparo
3 Huile de Koode
2 Pétale Morito
2 Pétale Passaoh
2 Pétale Kouraçao
2 Pétale Malibout
Description :
Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.
Epée Cerp'Teurh' Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Cerp'Teurh' air 4 à 8 (dommages Air)
eau 4 à 8 (dommages Eau)
feu 4 à 8 (dommages Feu)
terre 4 à 8 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+4)

Conditions :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70


Poids :
1 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Epée Royale du Bouftou Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Royale du Bouftou air 4 à 8 (dommages Air)
eau 4 à 8 (dommages Eau)
feu 4 à 8 (dommages Feu)
terre 4 à 8 (dommages Terre)
vitalite 1 à 10 Vitalité
sagesse -11 à -60 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
65 pods

Remarques :
50 Marteau du Bouftou
25 Oeil de Boufton
15 Oeil de Bouftou
5 Dent de Chef de Guerre Bouftou
2 Corne de Chef de Guerre Bouftou
2 Corne de Bouftou
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Bouftou Royal
Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.
Lame du Chef Crocodaille Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Chef Crocodaille neutre 21 à 40 (dommages Neutre)
neutre 1 à 2 (vol Neutre)
air 21 à 30 Agilité
eau 21 à 30 Chance
vitalite 26 à 35 Vitalité
1 Invocations
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Agilité > 150
Chance > 150
Vitalité > 100


Poids :
100 pods

Remarques :
3 Aluminite
2 Kobalite
2 Rubis
1 Fragment d'Epée Reptilienne
1 Bakélélite
1 Ebonite
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Chef Crocodaille
Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.
La Griffe Aiguisée Niveau 68
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Griffe Aiguisée neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
air 16 à 30 Agilité
terre 16 à 30 Force
vitalite 16 à 30 Vitalité
201 à 300 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Agilité > 30
Force > 30
Vitalité > 30


Poids :
12 pods

Remarques :
5 Patte de Scorbute
5 Ongle de Kanigrou
5 Bois de Bombu
5 Croc Jaune
5 Argent
2 Saphir
Description :
Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là !
Sabre Nidanwa Niveau 66
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Nidanwa neutre 26 à 37 (dommages Neutre)
air 16 à 25 Agilité
sagesse 16 à 25 Sagesse
5 à 7 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 80


Poids :
15 pods

Remarques :
6 Ambre de Bambouto
4 Bois de Bambou Sombre
3 Kriptonite
2 Rutile
2 Pyrute
1 Topaze
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.
Le Cutter Sanglant Niveau 64
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Cutter Sanglant neutre 17 à 39 (dommages Neutre)
air 16 à 20 Agilité
feu -1 à -35 Intelligence
terre 36 à 45 Force
eau 6 à 10 Chance
sagesse -1 à -15 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
12 pods

Remarques :
20 Bois d'Oliviolet
20 Or
20 Bauxite
20 Manganèse
2 Saphir
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.
Découpeuse de Kralamoure Niveau 61
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Découpeuse de Kralamoure neutre 31 à 45 (dommages Neutre)
feu -1 à -20 Intelligence
terre 21 à 30 Force
1 à 2 Coups Critiques
4 à 6 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Vitalité > 60
Sagesse > 60


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Pince du Crabe
20 Oeil de Crabe
20 Langue de Crabe
10 Bakélélite
10 Magnésite
1 Carapace vide de Crabe
Description :
Cette épée a permis au célèbre marin Mobby Diqueriveurse, de découper en tranches, les tentacules du célèbre Kralamoure Géant de l'île de Moon, réputé pour étouffer les marins saouls et saouler les marins étouffés.
Découpeuse de Yench Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Découpeuse de Yench neutre 26 à 35 (dommages Neutre)
air -11 à -40 Agilité
terre 11 à 40 Force
eau -11 à -40 Chance
vitalite 11 à 40 Vitalité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
Description :
Cette épée appartenait au regretté Kih Bésans, dit le découpeur de Yench. C'etait, en effet, sa principale occupation d'amusement. Comme quoi, un rien amuse.
Epée Rnoh'Hel' Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Rnoh'Hel' terre 16 à 35 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Force > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
La Zulie Lame Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Zulie Lame neutre 17 à 31 (dommages Neutre)
air 10 Agilité
eau 10 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+15)

Conditions :
Force > 100
Vitalité > 50


Poids :
30 pods

Remarques :
Description :
La Zulie Lame a été forgée par le célèbre forgeron Dave-Lol avant de mourir, pour la plus jolie des iopettes du royaume. On dit que cette lame n'a d'égal que la beauté de son porteur.
Le Grand Cutter Niveau 58
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Grand Cutter neutre 15 à 36 (dommages Neutre)
air 16 à 20 Agilité
feu -1 à -30 Intelligence
terre 31 à 40 Force
eau 6 à 10 Chance
sagesse -1 à -10 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
12 pods

Remarques :
20 Bois d'Oliviolet
20 Argent
20 Bauxite
20 Manganèse
2 Saphir
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-Bwork.
Kwakwalame Niveau 56
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kwakwalame neutre 16 à 25 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
3 à 4 Dommages Terre
3 à 4 Dommages Feu
3 à 4 Dommages Eau
3 à 4 Dommages Air
3 à 4 Fuite
4 à 5 Dommages Poussée
4 à 5 Résistance Poussée
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Vitalité > 100
Sagesse > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
3 Plume du Kwakwa
1 Bec du Kwakwa
1 Griffes de Kwak
1 Oeuf de Bwak de feu
1 Plume du Kwak de Flamme
1 Bec du Kwak de Flamme
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kwakwa
À l'instar de ses sujets les Kwaks, le Kwakwa a une lame à son nom. Même si on ne sait toujours pas pourquoi ni en quel honneur un oiseau aurait une épée, celle-ci semble plus légère et plus maniable que les Kwaklames. Vous allez peut-être enfin pouvoir déplumer vos ennemis avec.
Epée d'Ougicle Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée d'Ougicle air 16 à 30 (dommages Air)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/45(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie d'Ougicle
Les ennemis d’Ougicle ne pouvaient s’empêcher de sourire quand Ougicle faisait gicler leur sang à l’aide de son épée. Comme quoi même agonisants, certains gardent leur goût pour le comique de situation. Cette arme est encore imprégnée de la magie d’Ougicle l’Ouginak. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Immortelle Etoile du soir Niveau 52
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Immortelle Etoile du soir neutre 17 à 26 (dommages Neutre)
air 22 Agilité
terre -15 Force
vitalite 22 Vitalité
sagesse 13 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 40
Force > 15
Vitalité > 40


Poids :
10 pods

Remarques :
25 Bois de Charme
25 Or
25 Bois d'If
25 Cuivre
1 Pierre de Cristal
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
Le Cutter Niveau 52
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Cutter neutre 13 à 33 (dommages Neutre)
air 11 à 15 Agilité
feu -1 à -20 Intelligence
terre 26 à 35 Force
eau 6 à 10 Chance
sagesse -1 à -5 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
12 pods

Remarques :
15 Bois d'Oliviolet
15 Argent
15 Bauxite
15 Manganèse
2 Pierre de Saphir
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.
Razielle Niveau 52
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Razielle neutre 26 à 40 (dommages Neutre)
air 40 Agilité
feu -10 Intelligence
terre 30 Force
vitalite 40 Vitalité
sagesse -10 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+15)

Conditions :
Agilité > 20
Force > 104
Vitalité > 52


Poids :
50 pods

Remarques :
4 Cuivre
2 Saphir
2 Cristal
2 Bauxite
2 Diamant
2 Emeraude
Description :
Cette épée a été bénie par les larmes de l'ange Raziel. Terriblement destructrice elle est suffisamment puissante pour permettre à son porteur d'affronter le plus terrible des adversaires.
Epée Dal'Douss' Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Dal'Douss' eau 14 à 33 (dommages Eau)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Chance > 50
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Brillante Etoile du soir Niveau 48
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Brillante Etoile du soir neutre 15 à 24 (dommages Neutre)
air 20 Agilité
terre -15 Force
vitalite 20 Vitalité
sagesse 12 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 38
Force > 13
Vitalité > 38


Poids :
10 pods

Remarques :
20 Bois de Charme
20 Or
20 Bois d'If
20 Cuivre
1 Pierre de Cristal
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
Le petit Cutter Niveau 46
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le petit Cutter neutre 11 à 30 (dommages Neutre)
air 6 à 10 Agilité
feu -1 à -25 Intelligence
terre 21 à 30 Force
eau 6 à 10 Chance
sagesse -1 à -7 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
12 pods

Remarques :
13 Bois d'Oliviolet
13 Argent
13 Bauxite
13 Manganèse
2 Pierre de Saphir
Description :
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.
Corbalame Niveau 45
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Corbalame neutre 11 à 50 (dommages Neutre)
air 1 à 5 Agilité
pa -1 PA
pm -1 PM
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2(+15)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
25 pods

Remarques :
100 Dent de Dragodinde
30 Patte de Corbac
20 Plume de Corbac
2 Dent de Chef de Guerre Bouftou
1 Oeil de Corbac
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Corbac
Terriblement tranchante et incroyablement classe, cette lame risque de faire des jaloux parmi votre entourage de Corbacs.
Lame d'Ogralimde Niveau 45
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame d'Ogralimde neutre 11 à 28 (dommages Neutre)
terre 1 à 5 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+12)

Conditions :
Force > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
8 Fer
6 Cuivre
5 Argent
1 Bois de Merisier
1 Epée d'Ha
Description :
Ogralimde était un grand guerrier qui devait sa force à Adyol son maître, un puissant Bwork Mage d'une intelligence surprenante. Mais l'élève n'a jamais dépassé le maître, contrairement à ce que raconte la légende.
Etoile du Soir Niveau 44
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Etoile du Soir neutre 13 à 22 (dommages Neutre)
air 17 Agilité
terre -15 Force
vitalite 17 Vitalité
sagesse 11 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 36
Force > 12
Vitalité > 36


Poids :
10 pods

Remarques :
17 Bois de Charme
17 Or
17 Bois d'If
17 Cuivre
1 Pierre de Cristal
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
Epée de Grüt Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Grüt neutre 18 à 27 (dommages Neutre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Grüt
Cette épée permettait à Grüt le Bwork de couper les noisettes de ses adversaires en deux, ce qui suffisait généralement pour les faire abandonner le moindre combat. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Grüt. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
Epée de Kocksis Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Kocksis terre 15 à 22 (dommages Terre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Kocksis
La vie d'un Chafer Fantassin n'est pas aussi facile que l'on pourrait l'imaginer. Mais comme personne n'a jamais réussi à imaginer comment vit un Chafer Fantassin, tout le monde s'en moque et s'imagine que sa vie est facile. C'est à cause de raisonnements aussi stupides que celui-ci, que le Chafer Fantassin est devenu un Chafer Fantassin. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Kocksis. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
Epée de Rekto Topi Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Rekto Topi feu 16 à 25 (dommages Feu)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30(+3)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Rekto Topi
Le Pandit Rekto Topi utilisait cette épée en frappant ses adversaires avec le plat de la lame, afin de les assommer sans les taillader. Un seul coup bien placé suffisait généralement pour les envoyer directement au tapis. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Pandit Rekto Topi. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.
Kwaklame de Flammes Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kwaklame de Flammes feu 16 à 25 (dommages Feu)
feu 11 à 15 Intelligence
vitalite 11 à 15 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
1 à 2 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 50
Vitalité > 50


Poids :
5 pods

Remarques :
4 Bois de Chêne
3 Or
2 Griffes de Kwak
2 Bauxite
2 Bec du Kwak de Flamme
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kwak de Flammes
La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.
Kwaklame de Glace Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kwaklame de Glace eau 16 à 25 (dommages Eau)
eau 11 à 15 Chance
vitalite 11 à 15 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
1 à 2 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Chance > 50
Vitalité > 50


Poids :
5 pods

Remarques :
4 Bois de Chêne
3 Or
2 Griffes de Kwak
2 Bauxite
2 Bec du Kwak de Glace
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kwak de Glace
Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus primitifs de ceux qui l'utilisent.
Kwaklame de Terre Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kwaklame de Terre terre 16 à 25 (dommages Terre)
terre 11 à 15 Force
vitalite 11 à 15 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
1 à 2 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Force > 50
Vitalité > 50


Poids :
5 pods

Remarques :
4 Bois de Chêne
3 Or
2 Griffes de Kwak
2 Bec du Kwak de Terre
2 Bauxite
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kwak de Terre
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.
Kwaklame du Vent Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kwaklame du Vent air 16 à 25 (dommages Air)
air 11 à 15 Agilité
vitalite 11 à 15 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
1 à 2 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 50
Vitalité > 50


Poids :
5 pods

Remarques :
4 Bois de Chêne
3 Or
2 Griffes de Kwak
2 Bauxite
2 Bec du Kwak du Vent
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Kwak du Vent
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.
Epée de Rapiat Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Rapiat terre 14 à 18 (dommages Terre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Rapiat
Rapiat était un rat si avare que même en grave danger il utilisait son épée avec parcimonie, de peur de l’émousser, ou de la souiller. Le voir se battre en donnant des coups de poing, son épée à la main, était un spectacle des plus burlesques. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapiat le Rat de Marais. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Epée Hi'Zan' Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Hi'Zan' feu 13 à 24 (dommages Feu)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+7)

Conditions :
Intelligence > 40
Vitalité > 40


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Epée Hondbaz Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Hondbaz neutre 12 à 19 (dommages Neutre)
terre 11 à 15 Force
vitalite 11 à 15 Vitalité
sagesse 11 à 15 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Paniop
Lourde, peu maniable, émoussée et disgracieuse, comment Goultard a-t-il pu devenir un si redoutable combattant avec cette médiocre épée ? La manier ne vous rendra pas meilleur, juste ridicule.
Goultard Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Goultard neutre 26 à 30 (dommages Neutre)
air 30 Agilité
feu -30 Intelligence
terre 30 Force
vitalite 30 Vitalité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+15)

Conditions :
Agilité > 40
Force > 80
Vitalité > 40


Poids :
50 pods

Remarques :
5 Ambre
2 Saphir
2 Diamant
1 Sang de Dragon Cochon
1 Or
Description :
L'épée Goultard a été trempée dans le sang d'un Dragon Cochon. Le héros qui supportera l'odeur dégagée par cette puissante épée pourra se hisser à la hauteur des plus grands.
Petite Etoile du Soir Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Etoile du Soir neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 15 Agilité
terre -15 Force
vitalite 15 Vitalité
sagesse 10 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Agilité > 35
Force > 11
Vitalité > 35


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois de Charme
10 Or
10 Bois d'If
10 Cuivre
1 Pierre de Cristal
Description :
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
Sabre Shodanwa Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre Shodanwa neutre 15 à 22 (dommages Neutre)
air 16 à 25 Agilité
terre 16 à 25 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+8)

Conditions :
Force > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
8 Bois de Bambou
5 Tronc de Kokoko
4 Ambre de Bambouto
1 Aluminite
1 Rutile
Description :
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.
Pik Epik du Corbeau Noir Niveau 39
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pik Epik du Corbeau Noir air 21 à 25 (dommages Air)
air 26 à 30 Agilité
vitalite 26 à 30 Vitalité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+14)

Conditions :
Agilité > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Corbeau Noir
Vous y avez laissé des plumes, mais la voilà enfin entre vos mains ! L’épée du Corbeau Noir...
Sabroh Niveau 38
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabroh neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
terre 11 à 20 Force
sagesse 6 à 10 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 20
Vitalité > 30
Sagesse > 20


Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Panoplie de l'empire
La lame de ce sabre a été trempée pendant 18 mois dans un concentré de purée de lucioles. C'est franchement ignoble, mais au moins il brille dans le noir.
Lame du Craqueleur Niveau 37
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Craqueleur terre 26 à 30 (dommages Terre)
terre 1 à 30 Force
1 à 4 Coups Critiques
1 à 100 Initiative
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
22 Dent en Or du Craqueleur
16 Silex
10 Pierre de Granit
1 Coeur de Craqueleur
1 Pierre de Saphir
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Craqueleur
Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.
Epée de Pym Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Pym neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 1 à 15 Agilité
terre 1 à 15 Force
101 à 150 Initiative
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Agilité > 10
Force > 10
Vitalité > 10


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette épée semble avoir été arrachée à l’enseigne d’un honnête forgeron… Espérons qu’elle vous enseignera à frapper plus fort qu’avant ! Sinon il ne vous restera plus qu’à ouvrir votre propre échoppe.
La Griffe Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Griffe neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 1 à 15 Agilité
terre 1 à 15 Force
101 à 150 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Agilité > 10
Force > 10
Vitalité > 10


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Argent
5 Griffes de Kwak
2 Défense de Sanglier des Plaines
2 Bois de Bombu
2 Colonne Vertébrale
Description :
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.
Epée de Phong Huss Niveau 33
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Phong Huss neutre 17 à 24 (dommages Neutre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+12)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Phong Huss
Elle sent le vieux Champmane mais sa poignée est en mousse. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Phong Huss. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
La crinière de Badoul Niveau 33
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La crinière de Badoul neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
pm 1 PM
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Force > 66


Poids :
25 pods

Remarques :
10 Bois de Merisier
6 Argent
5 Saphir
5 Bronze
5 Fer
Description :
Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier ayant perdu la boule lors d'un combat.
Epée du bandit fine-lame Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du bandit fine-lame air 1 à 5 (dommages Air)
eau 1 à 5 (dommages Eau)
feu 1 à 5 (dommages Feu)
terre 1 à 5 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
Incarnation Niveau #5
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette épée appartenait à un ancien bandit fine-lame, qui ne supportait pas de devoir poursuivre ses adversaires. Il commençait par leur couper les deux jambes et posait ses questions ensuite. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit fine-lame si vous l'équipez...
Epée Ta'Rad' Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Ta'Rad' air 11 à 17 (dommages Air)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 30
Vitalité > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Lame du Chafer Niveau 27
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Chafer eau 16 à 20 (dommages Eau)
feu -16 à -20 Intelligence
eau 16 à 20 Chance
2 à 3 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+20)

Conditions :
Chance > 54


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bauxite
2 Bronze
2 Cuivre
2 Argent
Description :
Cette lame appartenait à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.
Epée du Puissant Chevalier Niveau 26
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Puissant Chevalier neutre 17 à 31 (dommages Neutre)
eau 16 Chance
vitalite -4 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
30 pods

Remarques :
4 Bois d'Ebène
4 Cuivre
4 Argent
2 Etain
Description :
L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
Lame du Puissant Bwork Niveau 26
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Puissant Bwork air 22 à 26 (dommages Air)
air 25 Agilité
vitalite -19 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
8 Manganèse
4 Bois de Merisier
4 Bronze
1 Argent
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
Puissante Epée d'Alle Niveau 26
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Epée d'Alle feu 11 à 15 (dommages Feu)
feu 12 à 16 Intelligence
terre 12 à 16 Force
vitalite -4 à -8 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Intelligence > 52


Poids :
25 pods

Remarques :
5 Bauxite
4 Cuivre
3 Bronze
1 Etain
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
La Klebik Niveau 25
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Klebik neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
eau -16 à -20 Chance
sagesse 16 à 20 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+12)

Conditions :
Force > 50
Sagesse > 5


Poids :
20 pods

Remarques :
9 Cuivre
5 Bronze
3 Bauxite
2 Etain
Description :
Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants.
Epée du Grand Chevalier Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Grand Chevalier neutre 15 à 29 (dommages Neutre)
eau 14 Chance
vitalite -4 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
30 pods

Remarques :
4 Argent
4 Cuivre
3 Bois d'Ebène
2 Etain
Description :
L'épée du Grand Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
Grande Epée d'Alle Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Epée d'Alle feu 11 à 15 (dommages Feu)
feu 9 à 13 Intelligence
terre 9 à 13 Force
vitalite -4 à -8 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Intelligence > 48


Poids :
25 pods

Remarques :
5 Bronze
4 Cuivre
4 Bauxite
1 Etain
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
Lame du Grand Bwork Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Grand Bwork air 20 à 24 (dommages Air)
air 20 Agilité
vitalite -14 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
8 Manganèse
4 Bronze
3 Bois de Merisier
1 Argent
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
Epée du Chevalier Niveau 23
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Chevalier neutre 13 à 27 (dommages Neutre)
eau 12 Chance
vitalite -4 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
30 pods

Remarques :
4 Argent
4 Cuivre
2 Bois d'Ebène
2 Etain
Description :
L'épée du Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
Lame du Bwork Niveau 23
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Bwork air 18 à 22 (dommages Air)
air 15 Agilité
vitalite -9 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
8 Manganèse
4 Bronze
2 Bois de Merisier
1 Argent
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
Epée d'Alle Niveau 22
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée d'Alle feu 11 à 15 (dommages Feu)
feu 7 à 11 Intelligence
terre 7 à 11 Force
vitalite -4 à -8 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Intelligence > 44


Poids :
25 pods

Remarques :
5 Bronze
4 Cuivre
3 Bauxite
1 Argent
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
Le Tranchant Infernal Niveau 22
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Tranchant Infernal neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
air 16 à 25 Agilité
feu -5 à -9 Intelligence
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/2(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
3 Bauxite
3 Cuivre
1 Argent
Description :
Tranchante et infernale : tels ont été les mots de la succube qui l'a forgée. À moins que ce ne soit les mots utilisés par Vald pour décrire sa sœur, plus personne ne sait.
Epée du Petit Chevalier Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Petit Chevalier neutre 11 à 25 (dommages Neutre)
eau 10 Chance
vitalite -4 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+4)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
30 pods

Remarques :
4 Argent
4 Cuivre
2 Etain
1 Bois d'Ebène
Description :
L'épée du Petit Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
La Queue Infernale Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Queue Infernale neutre 1 à 35 (dommages Neutre)
air 11 à 15 Agilité
eau -11 à -15 Chance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2(+20)

Conditions :
Agilité > 10
Force > 42


Poids :
20 pods

Remarques :
10 Bronze
9 Manganèse
9 Etain
6 Or
Description :
La Queue Infernale est vraiment infernale... De quoi rendre votre adversaire ou vos coéquipiers complètement fous, et surtout de transformer vos coéquipiers en adversaires si vous vous y prenez mal. En revanche, le cas inverse ne semble jamais se produire.
La Triste Lame Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Triste Lame neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
4 à 6 Coups Critiques
Arme de chasse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Force > 42


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Argent
4 Bronze
2 Cuivre
1 Etain
Description :
Il s'agit d'une épée ayant baigné dans les larmes d'un jeune Mulou. Beaucoup de guerriers pensent qu'ainsi bénie, leur arme apportera chance et courage sur les champs de bataille.
Lame du Petit Bwork Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Petit Bwork air 16 à 20 (dommages Air)
air 10 Agilité
vitalite -4 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
30 pods

Remarques :
8 Manganèse
4 Bronze
1 Bois de Merisier
1 Argent
Description :
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
Petite Epée d'Alle Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Epée d'Alle feu 11 à 15 (dommages Feu)
feu 6 à 10 Intelligence
terre 6 à 10 Force
vitalite -4 à -8 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Intelligence > 42


Poids :
25 pods

Remarques :
4 Cuivre
3 Bauxite
3 Bronze
1 Etain
Description :
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
Koupe-koupe Niveau 18
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Koupe-koupe air 11 à 15 (dommages Air)
air 11 à 30 Agilité
feu -11 à -30 Intelligence
1 à 2 Coups Critiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Agilité > 36


Poids :
28 pods

Remarques :
6 Fer
5 Bronze
3 Manganèse
1 Argent
Description :
Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.
Puissante Epée d'Ha Niveau 17
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Epée d'Ha neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu -6 à -10 Intelligence
vitalite 14 à 18 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 34
Vitalité > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
6 Bronze
5 Kobalte
2 Etain
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
Puissante Epée Sacrée Niveau 17
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Epée Sacrée neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
vitalite 11 à 15 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 34
Vitalité > 5


Poids :
30 pods

Remarques :
8 Etain
3 Cuivre
1 Bois de Châtaignier
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
Grande Epée d'Ha Niveau 16
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Epée d'Ha neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu -6 à -10 Intelligence
vitalite 13 à 17 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 32
Vitalité > 8


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Kobalte
4 Bronze
2 Etain
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
Grande Epée Sacrée Niveau 16
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Epée Sacrée neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
vitalite 10 à 14 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 32
Vitalité > 4


Poids :
30 pods

Remarques :
7 Etain
3 Cuivre
1 Bois de Châtaignier
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
Lame du Chevaucheur de Karne Niveau 16
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Lame du Chevaucheur de Karne neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
terre 16 Force
vitalite -20 Vitalité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5(+6)

Conditions :
Force > 32


Poids :
25 pods

Remarques :
5 Cuivre
5 Kobalte
4 Bois d'Erable
Description :
Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.
Epée d'Ha Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée d'Ha neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu -6 à -10 Intelligence
vitalite 12 à 16 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 30
Vitalité > 6


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Kobalte
4 Bronze
1 Etain
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
Epée Sacrée Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Sacrée neutre 12 à 16 (dommages Neutre)
vitalite 9 à 13 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 30
Vitalité > 3


Poids :
30 pods

Remarques :
6 Etain
3 Cuivre
1 Bois de Châtaignier
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
Puissante Epée de Fouraille Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Epée de Fouraille neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
air -18 Agilité
vitalite 14 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 30


Poids :
20 pods

Remarques :
6 Cuivre
5 Bois de Châtaignier
5 Fer
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
Grande Epée de Fouraille Niveau 14
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Epée de Fouraille neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
air -17 Agilité
vitalite 13 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 28


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
5 Cuivre
5 Fer
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
Epée de Fouraille Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Fouraille neutre 12 à 16 (dommages Neutre)
air -16 Agilité
vitalite 12 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 26


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
4 Cuivre
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
La Queue Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Queue neutre 1 à 25 (dommages Neutre)
air 1 Agilité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2(+20)

Conditions :
Agilité > 10
Force > 26


Poids :
20 pods

Remarques :
3 Fer
3 Etain
2 Manganèse
Description :
Epée symbolisant la partie de leur corps dont les Ecaflips sont le plus fier. Cette épée résume bien la façon de faire des joueurs.
Petite Epée d'Ha Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Epée d'Ha neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu -6 à -10 Intelligence
vitalite 11 à 15 Vitalité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 26
Vitalité > 4


Poids :
40 pods

Remarques :
4 Bronze
4 Kobalte
1 Etain
Description :
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
Petite Epée de Fouraille Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Epée de Fouraille neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
air -15 Agilité
vitalite 11 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 26


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Fer
5 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
Description :
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
Petite Epée Sacrée Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Epée Sacrée neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
vitalite 8 à 12 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 26
Vitalité > 5


Poids :
30 pods

Remarques :
5 Etain
3 Cuivre
1 Bois de Châtaignier
Description :
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
Epée de l'initié Niveau 12
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de l'initié neutre 7 à 12 (dommages Neutre)
vitalite 10 Vitalité
10 Initiative
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
Epée du Chevalier de Glace Niveau 12
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée du Chevalier de Glace 6 à 13 (PV rendus)
eau 1 à 10 Chance
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
1 Bois de Chêne
1 Bois de Châtaignier
1 Bois de Noyer
1 Etain
1 Bronze
1 Fer
1 Cuivre
1 Bois de Frêne
Description :
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.
Epée de Kéké Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Kéké neutre 5 à 7 (vol Neutre)
100 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
0 pods

Remarques :
S'obtient après avoir trouver 20 objets dans la maison de Kérubim (site)
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Kéké
La lame de cette épée a été trempée plus de cent fois dans du lailait. C'est ce qui lui donne cet éclat si particulier.
Sabre No Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre No air 8 à 11 (dommages Air)
2 Coups Critiques
2 à 3 Tacle
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panoplie No
Comme les touristes Astrubiens ne comprenaient pas lorsque les femmes Pandawas leur disaient "No" en repoussant leurs avances, elles ont cherché un terme plus explicite. Le résultat a pris la forme de ce sabre que les Astrubiens ont immédiatement assimilé.
Sabre du Samouraï Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sabre du Samouraï neutre 10 à 13 (dommages Neutre)
11 à 15 Puissance
2 à 3 Fuite
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panoplie Samouraï
Ce sabre, à la lame aussi aiguisée que les sens d'un Ecaflip, excelle dans le découpage de membres et la préparation de sushi. Pour l'auto-éventration par contre, on lui préfère son petit frère.
Makipée Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Makipée terre 8 à 11 (dommages Terre)
2 Coups Critiques
7 à 10 Puissance
2 à 3 Dommages Terre
2 à 3 Dommages Eau
PA : 1
Portée : 1
CC : 1/2(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Makinoplie
On ne sait pas trop ce qu'a voulu faire le forgeron ayant fabriqué cette épée. La seule certitude est qu'il été affamé pendant qu'il travaillait.
Puissante Epée de Boisaille Niveau 7
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Epée de Boisaille neutre 8 à 10 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 14


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
Grande Epée de Boisaille Niveau 6
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Epée de Boisaille neutre 7 à 9 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 12


Poids :
20 pods

Remarques :
4 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
Epée de Boisaille Niveau 3
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Boisaille neutre 6 à 8 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 6


Poids :
20 pods

Remarques :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
Petite Epée de Boisaille Niveau 2
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Epée de Boisaille neutre 5 à 7 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 4


Poids :
20 pods

Remarques :
2 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Description :
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
Bouquet de Roses démoniaques Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bouquet de Roses démoniaques 2 à 3 (PV rendus)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+1)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
3 pods

Remarques :
Description :
Avec ce superbe bouquet de pétales de roses démoniaques, vous montrerez à votre bien aimé(e) que vous êtes prêt(e) à braver 1000 et 1 dangers pour sa jolie frimousse. Et cela sans le moindre Bobo, pour une somme modique adaptée aux petits budgets.
Epée de Mercenaire Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Mercenaire neutre 41 à 60 (vol Neutre)
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+30)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
0 pods

Remarques :
Description :
Cette longue épée est lourde et peu maniable mais découpe à merveille, un peu comme une longue épée lourde et peu maniable.
Epée de Nowel Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Nowel neutre 1 à 2 (dommages Neutre)
Résistance : 10 / 10
PA : 1
Portée : 1
CC : 1/2(+1)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Description :
Cette étrange épée ne vous rendra pas invincible, mais vous pourrez peut-être vous en servir pour tuer des boules de neige.
Epée de Yanguru Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Yanguru neutre 1 à 5 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Classe = Ecaflip
Etre de sexe féminin


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous une Ecaflip de légende, éventuellement ...
Epée de Yingnitié Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée de Yingnitié neutre 1 à 5 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Classe = Ecaflip
Etre de sexe masculin


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous un Ecaflip de légende, éventuellement ...
Epée Tulante du débutant Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Epée Tulante du débutant neutre 2 à 4 (vol Neutre)
vitalite 1 Vitalité
Lié au personnage
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie du débutant
Sortie de son fourreau, cette épée peut couper le jambon, les Enutrofs, les unijambistes, les danseurs et les Enutrofs unijambistes enroulés dans une tranche de jambon qui dansent un soir de pleine lune. En revanche pour trancher les monstres, elle est plutôt inefficace.