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Comparateur de corps à corps

Ce fantastique calculateur, totalement unique que vous ne retrouverez nul part ailleurs, conçu expressément pour dofus2.org, a pour objectif de vous indiquer la meilleure arme que vous pouvez équiper à votre personnage en fonction des caractéristiques qu'il posséde. Nous allons en effet calculer pour chacune des centaines d'armes du jeu combien vous frapperiez avec puis vous afficher les meilleurs par ordre décroissant de puissance.

Bien sûr, ce système n'est qu'un outil qui doit vous permettre de vous aider dans l'élaboration de votre stuff. Certains choix n'appartiendrons qu'à vous (tel que le type de corps à corps, si vous préférez avoir de meilleurs caractéristiques, etc.) mais ce calculateur vous permettra d'économiser de longues heures de calcul !

Le calculateur prend en compte tous les caractéristiques nécessaires pour calculer vos dommages, mais également certaines données pouvant servir à filtrer les conditions en fonction de votre personnage. Il n'affichera donc pas d'armes ne pouvant pas être équipées à votre niveau ou par votre classe.

Remplissez simplement le plus possible des champs ci-dessous.

Programmé par : 7804j (forumjeux sur Rykke-Errel)

Données de base du joueur Niveau : (n'affichera que les armes accessibles à votre niveau)

Classe : (Pour malus dûs à classe et conditions d'équipement)

Niveau de votre maîtrise : (Indiquez le niveau de votre maîtrise si vous allez en utiliser une. Selon ce paramètre, certaines armes valent plus la peine que d'autres)

Caractéristiques du joueur Ne tenez pas compte des caractéristiques de votre arme actuelle. Retirez votre arme, gardez tous vos équipements et remplissez les champs ci-dessous en fonction de vos caractéristiques à ce moment.


Nombre de PA : (Afin de savoir s'il est plus adapté de prendre un corps à corps à 3PA, 4 ou 5, etc.)
Force :
Agilité (important pour calculer probabilité de coups critiques) :
Intelligence :
Chance :

Coups Critiques (pour calculer votre probabilité de coups critiques) :
Bonus aux dommages (fixe) :
Bonus aux dommages (%) :
Bonus aux dommages terre (fixe) :
Bonus aux dommages Air (fixe) :
Bonus aux dommages Feu (fixe) :
Bonus aux dommages Eau (fixe) :
Bonus aux dommages Neutres (fixe) :
Résistances de l'adversaire (facultatif, dans le cas où vous souhaiteriez vous équiper contre certains adversaires particuliers)

Résistances relatives (en pourcentage) :
Neutre (%) :
Terre (%) :
Air (%) :
Feu (%) :
Eau (%) :
Résistances absolues (fixes) :
Neutre (fixe) :
Terre (fixe) :
Air (fixe) :
Feu (fixe) :
Eau (fixe) :
Coups Critiques (fixe) :

NB : Si le champ n'est pas rempli, la valeur sera égale à 0 (le champ ne sera donc pas pris en compte)