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Accueil Armes Marteaux (niveau 1 à 200)

Les Marteaux

Du niveau 1 à 200.

Masse Ossiale Niveau 199
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse Ossiale neutre 30 à 37 (dommages Neutre)
feu 7 à 12 (dommages Feu)
eau 7 à 12 (vol Eau)
feu 31 à 40 Intelligence
eau 41 à 60 Chance
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
4 à 5 Soins
6 à 8 Retrait PA
1 PO
16 à 20 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
11 à 15 Dommages Eau
7 à 10% Résistance Air
11 à 15 Résistance Feu
-11 à 15 Fuite
16 à 20 Dommages Poussée
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+4)

Conditions :
Intelligence > 200
Chance > 350


Poids :
10 pods

Remarques :
44 Astragale de Mécanofoux
35 Cuir de Grodruche
12 Oeil d'Ougah
10 Moustache de Klime
3 Queue de Brikoglours
3 Galet acajou
1 Fermeture éclair
1 Incisive de Sylargh
Description :
Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
Marteau des Anciens Steamers Niveau 197
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau des Anciens Steamers eau 27 à 32 (dommages Eau)
air 14 à 17 (dommages Air)
air 6 à 8 (vol Air)
air 41 à 60 Agilité
eau 41 à 60 Chance
vitalite 301 à 350 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
-1 PO
301 à 500 Initiative
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
11 à 15 Résistance Feu
5 à 7 Fuite
-21 à 30 Résistance Poussée
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+7)

Conditions :
Agilité > 400
Chance > 400
Avoir fini le succès 'Aquadôme de Merkator'


Poids :
10 pods

Remarques :
40 Barbe du Cyclophandre
1 Cœur de Merkator
40 Volve de Mérulor
1 Vieille Tête de Marteau
10 Laine de Sylargh
3 Galet acajou
12 Ongle du Bworker
5 Pince de Krabouilleur
Description :
La légende dit qu'avec une telle arme, les guerriers du peuple de la mer étaient capable de briser d'un seul coup la coque d'un bateau. Le célèbre Capitaine Frakace était un spécialiste en la matière. Malheureusement, il était aussi très maladroit. Il sombra avec son navire après avoir tenté de clouer un portrait de son épouse sur le mur de sa cabine.
Marteau du Glouragan Niveau 195
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Glouragan feu 11 à 15 (dommages Feu)
eau 11 à 15 (dommages Eau)
air 11 à 15 (dommages Air)
air 31 à 45 Agilité
feu 31 à 45 Intelligence
eau 31 à 45 Chance
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 45 Sagesse
4 à 5 Esquive PA
4 à 6 Soins
1 PO
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
11 à 15 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+6)

Conditions :
Agilité > 250
Intelligence > 250
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
14 Poil de Péki
11 Ongle de Bworker
43 Poils de Boulglours
44 Cuir de Glouragan
33 Antenne de Gloursaya
3 Galet Acajou
9 Queue de Glourséleste
1 Hamatum de Glourséleste
Description :
Cet imposant marteau enduit de miel attire les gourmands et nourrit les mourants.
Marteau d'Henual Niveau 195
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau d'Henual terre 12 à 20 (dommages Terre)
feu 18 à 28 (dommages Feu)
neutre 6 à 8 (vol Neutre)
feu 41 à 60 Intelligence
terre 41 à 60 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
4 à 6 Soins
-7 à -10 Retrait PM
2 PO
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Terre
7 à 10 Dommages Feu
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Air
10 à 12 Fuite
-11 à -15 Résistance Critiques
PA : 5
Portée : 0
CC : 1/40(+4)

Conditions :
Force > 400
Intelligence > 400


Poids :
10 pods

Remarques :
3 Galet Brasillant
6 Nœud de l'Abrakleur clair
7 Cuir de Maho Givrefoux
9 Poudre glaciale
11 Oreille de Sphincter Cell
12 Laine de Tengu Givrefoux
19 Etoffe du Roissingue
23 Omoplate de Blérom
Description : Dans la panoplie : Panoplie d'Henual
Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
Marteau Reine Niveau 187
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Reine neutre 24 à 44 (dommages Neutre)
terre 6 à 10 (dommages Terre)
air 6 à 10 (vol Air)
air 21 à 30 Agilité
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
21 à 30 Puissance
16 à 25 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Terre
8 à 12 Dommages Air
5 à 7% Résistance Feu
5 à 7% Résistance Eau
4 à 5 Tacle
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/75(+10)

Conditions :
Agilité > 300
Force > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
2 Pédoncule de Mérulette
1 Oeil de Korriandre
6 Oreille de Fistulor
9 Ongle de Bworker
2 Galet Acajou
11 Patte de Korriandre
33 Volve de Fistulor
13 Calice du Tynril
Description :
Malgré son nom féminin, ce marteau suinte la virilité, le poil, la force brute et la transpiration, ce qui ne va pas sans vous rappeler le Minotoror. Il va sans dire qu'avec cette petite merveille entre les mains, même la plus délicate des reines ferait un carnage sans nom.
Ougarteau Niveau 180
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Ougarteau neutre 19 à 35 (dommages Neutre)
eau 2 à 7 (vol Eau)
vitalite 301 à 400 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
31 à 40 Puissance
6 à 10 Dommages
6 à 10 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Vitalité > 1200


Poids :
15 pods

Remarques :
28 Bâton du Kilibriss
11 Trompe de la Tromperelle
8 Lamelle de Champbis
2 Ecorce du Tynril
1 Epine d'Ougah
1 Fragment d'Ougalurette
1 Marteau de la Gamine Zoth
1 Bâton Carnivore
Description : Dans la panoplie : Panoplie Ougah
Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres.
Marteau Minokers Niveau 178
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Minokers neutre 27 à 43 (dommages Neutre)
feu 4 à 6 (vol Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
2 Invocations
5 à 7 Soins
5 à 7 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Intelligence > 350
Sagesse > 180


Poids :
10 pods

Remarques :
90 Aile du Bitouf des plaines
75 Duvet du Kilibriss
18 Bandelette du Mominotor
10 Pyrute
9 Tresse du Poolay
4 Pistil du Tynril
1 Chaussette du Kimbo
1 Kaiser
Description :
Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.
Marteau Racle Niveau 173
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Racle neutre 18 à 30 (dommages Neutre)
air 9 à 15 (dommages Air)
air 31 à 50 Agilité
terre 31 à 50 Force
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
2 à 3 Coups Critiques
4 à 5 Retrait PM
301 à 400 Initiative
11 à 20 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Terre
7 à 10 Dommages Air
7 à 10% Résistance Feu
7 à 10 Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+6)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
11 Duvet du Maître Corbac
11 Ethmoïde du Minotot
1 Galet Acajou
38 Malléole de Yomi Givrefoux
33 Laine de Maho Givrefoux
1 Cuir de Tengu Givrefoux
9 Laine de Tengu Givrefoux
19 Incisive de Kami Givrefoux
Description :
Cet étrange marteau est censé permettre à vos ennemis de voir leur futur quand vous l'abattez sur leur crâne. Il semble ne pas fonctionner correctement puisque ces derniers voient rouge systématiquement. Vous tapez peut-être un peu trop fort.
Marteau R'Gnole Niveau 166
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau R'Gnole feu 8 à 12 (dommages Feu)
air 8 à 12 (dommages Air)
air 31 à 40 Agilité
feu 31 à 40 Intelligence
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 26 à 35 Sagesse
4 à 5 Soins
1 PO
101 à 200 Initiative
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Eau
7 à 10 Dommages Air
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Eau
7 à 10 Résistance Critique
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/40(+4)

Conditions :
Agilité > 250
Intelligence > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Dent de Crocabulia
11 Scorie d'Obsidiantre
4 Tuf de Mofette
5 Sphénoïde du Kimbo
1 Vertèbre d'Obsidiantre
42 Résidu de Solfataré
8 Galet Rutilant
3 Oeuf de Crapeur
Description :
Ce marteau a été construit dans l'unique but de pouvoir distribuer des baffes au Yech'Ti. Il a depuis été légèrement détourné de son usage initial depuis que les frigostiens se sont aperçus qu'il fonctionnait très bien sur toutes les créatures qui présentaient une ou plusieurs de ces caractéristiques : des poils longs, une haleine de hareng, un air stupide, ou encore l'oeil torve. Vous comprenez enfin pourquoi l'on vous a déjà frappé avec ce marteau par le passé.
Marteau de la Vigie Pirate Niveau 156
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de la Vigie Pirate neutre 18 à 32 (dommages Neutre)
neutre 3 à 4 (vol Neutre)
terre 31 à 40 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
16 à 20 Puissance
11 à 15 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Air
7 à 10% Résistance Eau
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Poussée
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35(+4)

Conditions :
Force > 250
Vitalité > 800


Poids :
10 pods

Remarques :
6 Triquetrum du Maître Pandore
4 Racine du Chêne Mou
6 Galet Rutilant
17 Queue de Fantomalamère
50 Etoffe de Vigie Pirate
12 Poil de Ben le Ripate
5 Bouée de Fantomalamère
1 Scapula de Ben le Ripate
Description :
La Vigie Pirate avait une approche du combat assez singulière, il commençait par décrire son marteau de la sorte : "il est lourd, il fait mal et il flotte". Ses assaillants se posaient alors la question suivante : "il flotte et alors ?". Ce qui laissait assez temps à la Vigie Pirate pour écraser ses advers... *sprotch*
Marteau Bleuronne Niveau 150
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Bleuronne feu 5 à 8 (vol Feu)
neutre 18 à 36 (dommages Neutre)
-1 PA (cible)
feu 41 à 50 Intelligence
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+10)

Conditions :
Intelligence > 150
Vitalité > 200


Poids :
100 pods

Remarques :
15 Bois de Bambou Sacré
10 Ambre Ancestral
10 Rutile
10 Topaze
9 Ambre de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
2 Ecorce magique de Bulbig
1 Os de Fantôme Tanukouï San
Description :
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.
Marteau Lahre Niveau 143
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Lahre neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
air 5 à 7 (vol Air)
air 11 à 20 (dommages Air)
air 31 à 50 Agilité
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
4 à 6 Coups Critiques
4 à 6 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35(+5)

Conditions :
Agilité > 250


Poids :
20 pods

Remarques :
20 Bois de Bambou Sombre
18 Bois de Bambouto Sacré
8 Rutile
7 Ambre de Bambouto Sacré
6 Racine Magique de Bambouto
5 Agathe
2 Ecorce magique de Bulbig
1 Os de Fantôme Pandore
Description :
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
Marteau Mawoque Niveau 140
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Mawoque feu 14 à 23 (dommages Feu)
eau 14 à 23 (dommages Eau)
eau 21 à 40 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
16 à 25 Puissance
6 à 10 Dommages
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7% Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Intelligence > 250
Chance > 250


Poids :
20 pods

Remarques :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Kaliptus
15 Bois de Bambou Sombre
10 Ambre de Bambouto Sacré
10 Corne de Dragoeuf Guerrier
8 Os de Mama Koalak
2 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Description :
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.
Marteau Pinière Niveau 135
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Pinière neutre 13 à 21 (dommages Neutre)
eau 13 à 21 (dommages Eau)
air 31 à 50 Agilité
eau 31 à 50 Chance
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
1 PO
5 à 7% Résistance Neutre
5 à 7 Résistance Neutre
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+7)

Conditions :
Chance > 200
Vitalité > 300


Poids :
20 pods

Remarques :
25 Racine de Bulbig
10 Bois de Bambou Sombre
6 Bois de Bambou Doré
4 Pyrute
4 Aigue-Marine
3 Méga Pierre du Craqueleur
2 Topaze
1 Os de Fantôme Pandikaze
Description :
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
Marteau de la Gamine Zoth Niveau 132
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de la Gamine Zoth air 11 à 18 (dommages Air)
neutre 11 à 18 (dommages Neutre)
air 31 à 50 Agilité
vitalite 91 à 120 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
1 PO
6 à 10 Dommages
11 à 15 Prospection
6 à 10% Résistance Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35(+5)

Conditions :
Agilité > 250
Sagesse > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
35 Calice de Fécorce
25 Etoffe Zoth
5 Cristal
3 Mouchoir de la Gamine Zoth
3 Bâton du Kilibriss
3 Rune Ra Age
2 Cuisse de Bouftou Conservée ****
1 Ecorce du Tynril
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Zoth Zotheur
Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C’est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !
Marteau Xiko Niveau 129
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Xiko terre 21 à 32 (dommages Terre)
terre 21 à 40 Force
vitalite 101 à 150 Vitalité
4 à 5 Coups Critiques
1 Invocations
101 à 200 Initiative
6 à 10 Dommages
11 à 15 Prospection
pm 1 PM
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Force > 250
Intelligence > 150


Poids :
30 pods

Remarques :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Kaliptus
12 Magnésite
10 Pierre du Craqueleur Légendaire
9 Ebonite
4 Topaze
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Ecorce magique de Bulbambou
Description :
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.
Marteau Hubohu Niveau 126
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Hubohu neutre 16 à 30 (dommages Neutre)
eau 6 à 10 (vol Eau)
feu 31 à 50 Intelligence
eau 31 à 50 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
11 à 15 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+3)

Conditions :
Chance > 200


Poids :
15 pods

Remarques :
10 Bois de Bambou Sacré
6 Pyrute
6 Rutile
4 Aigue-Marine
3 Topaze
3 Agathe
1 Os de Fantôme Pandule
1 Bois Envoûté
Description :
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.
Masse du Corailleur Magistral Niveau 125
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse du Corailleur Magistral air 1 à 8 (vol Air)
eau 1 à 8 (vol Eau)
neutre 21 à 35 (dommages Neutre)
air 31 à 50 Agilité
eau 31 à 50 Chance
vitalite 51 à 80 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
4 à 5 Dommages
11 à 15 Prospection
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30(+3)

Conditions :
Agilité > 130
Chance > 130
Sagesse > 130


Poids :
8 pods

Remarques :
35 Graine de l'Abrakleur sombre
25 Carpelle de Brouture
10 Bois de Charme
10 Sacrum magistral
10 Bois de Bambou Sacré
3 Tresse du Poolay
3 Corail Magistral
3 Ecorce de Chiendent
Description :
Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s’abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d’une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s’est servi pour la confectionner n’était pas magistral pour rien.
Marteau Ksain Niveau 124
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Ksain neutre 10 à 22 (dommages Neutre)
feu 10 à 22 (dommages Feu)
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
4 à 5% Résistance Neutre
4 à 5% Résistance Feu
5 à 7 Résistance Neutre
5 à 7 Résistance Feu
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/35(+7)

Conditions :
Intelligence > 250


Poids :
15 pods

Remarques :
19 Bois de Bambou Sombre
12 Cale en bois du Tronknyde
7 Bois de Bambou Doré
6 Rutile
6 Racine de Fourbasse
2 Agathe
2 Topaze
1 Os de Fantôme Léopardo
Description :
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.
Marteau du Dragoeuf Niveau 123
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Dragoeuf neutre 21 à 35 (dommages Neutre)
feu 3 à 5 (vol Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
5 à 8 Soins
6 à 10 Résistance Feu
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/35(+7)

Conditions :
Intelligence > 200
Chance > 100


Poids :
30 pods

Remarques :
100 Défense du Sanglier
5 Fémur de Koalak Farouche
5 Os de Mama Koalak
5 Os de Fantôme Léopardo
5 Rutile
1 Pierre du Koulosse
1 Cubitus de Momie Koalak
1 Corne de Dragoss Doré
Description :
Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.
Mourtheau Niveau 123
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Mourtheau neutre 16 à 24 (dommages Neutre)
eau 1 à 2 (dommages Eau)
air 1 à 2 (dommages Air)
air 41 à 60 Agilité
eau 41 à 60 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
101 à 200 Initiative
7 à 10 Prospection
11 à 15 Résistance Terre
11 à 15 Résistance Feu
7 à 10 Résistance Critique
3 à 4 Tacle
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+4)

Conditions :
Agilité > 200
Chance > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Laine du Royalmouth
35 Oreille de Kaniglou
5 Gland de l'Ecumouth
1 Queue du Royalmouth
1 Dent de Crocabulia
42 Corne de Boufmouth de guerre
2 Galet Boucané
5 Duvet du Maître Corbac
Description : Dans la panoplie : Panoplie Moutheuze
Les poils présents sur le manche de ce marteau vous garantissent une excellente prise, même au milieu d'une horde de Boufmouths baveux.
Marteau Kahr Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Kahr neutre 25 à 42 (dommages Neutre)
eau 31 à 50 Chance
vitalite 31 à 60 Vitalité
sagesse 21 à 35 Sagesse
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
3 à 5% Résistance Eau
4 à 8 Résistance Feu
4 à 8 Résistance Eau
4 à 8 Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 150
Chance > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
200 Tronc de Kokoko
20 Bois d'If
20 Bois d'Ebène
12 Bakélélite
10 Kobalite
8 Bois Ancestral
6 Ambre d'Abraknyde Sombre
4 Emeraude
Description :
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.
Marteau R'Ticolis Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau R'Ticolis neutre 25 à 42 (dommages Neutre)
neutre 4 à 6 (vol Neutre)
sagesse 16 à 35 Sagesse
2 à 3 Invocations
1 PO
6 à 9 Dommages
3 à 5 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35(+8)

Conditions :
Force > 100
Intelligence > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
20 Kobalite
12 Racine d'Abraknyde Sombre
12 Ecorce d'Abraknyde Sombre
10 Coeur de Craqueleur
10 Méga Pierre du Craqueleur
10 Fragment de Pierre Pointue
8 Cristal
8 Tranche Magique de Tronknyde
Description :
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
Marteau Ridhe Niveau 120
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Ridhe neutre 21 à 46 (dommages Neutre)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
11 à 15 Puissance
6 à 10 Prospection
3 à 5% Résistance Feu
3 à 5% Résistance Eau
4 à 8 Résistance Neutre
4 à 8 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Force > 100
Intelligence > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
20 Racine d'Abraknyde Sombre
20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
20 Bakélélite
20 Bois d'Orme
5 Rubis
5 Cristal
2 Bois Ancestral
1 Défense de Dragon Cochon
Description :
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...
Marteau Nairedeubrest Niveau 113
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Nairedeubrest neutre 6 à 15 (dommages Neutre)
feu 3 à 4 (vol Feu)
-1 à -2 PA (cible)
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 150
Sagesse > 100


Poids :
15 pods

Remarques :
20 Fragment de Pierre Polie
10 Bois de Bambou Magique
5 Rutile
4 Kriptonite
3 Topaze
2 Kouartz
2 Agathe
Description :
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.
Marteau M'Pouce Niveau 107
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau M'Pouce neutre 9 à 17 (dommages Neutre)
feu 9 à 17 (dommages Feu)
-1 PA (cible)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 21 à 40 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Intelligence > 350
Vitalité > 200
Sagesse > 100


Poids :
15 pods

Remarques :
20 Bois de Bambou
16 Bois de Bambou Sombre
7 Magnésite
5 Kouartz
4 Topaze
4 Pyrute
3 Saphir
Description :
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.
Marteau Ronto Niveau 107
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Ronto neutre 1 à 20 (dommages Neutre)
1 à 80 (PV rendus)
feu 26 à 40 Intelligence
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
1 à 2 Invocations
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+10)

Conditions :
Intelligence > 150
Vitalité > 150


Poids :
20 pods

Remarques :
15 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
4 Fragment de Pierre Pointue
4 Kouartz
4 Pyrute
3 Topaze
1 Aigue-Marine
Description :
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.
Mandrin Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Mandrin terre 13 à 20 (vol Terre)
Échangeable : 01/01/600 01:00
Incarnation Niveau #5
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/45(+10)

Conditions :
Force > 200
Quête 'La terre banquise.' achevée


Poids :
20 pods

Remarques :
Description :
Mandrin était un voleur spécialisé dans le broyage de crâne de percepteurs et de leurs protecteurs. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Mandrin. Vous pourrez peut-être réussir à l’incarner en utilisant cette arme.
Marteau Réhadaure Niveau 100
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Réhadaure feu 11 à 15 (dommages Feu)
eau 11 à 15 (dommages Eau)
eau 21 à 40 Chance
vitalite 21 à 40 Vitalité
sagesse 16 à 30 Sagesse
1 Invocations
1 PO
3 à 5 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Force > 50
Chance > 100
Sagesse > 40


Poids :
20 pods

Remarques :
10 Fragment de Pierre Pointue
6 Bois d'Ebène
5 Bois de Tronknyde
3 Rubis
3 Saphir
3 Kobalite
2 Bois Envoûté
Description :
Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.
Marteau de la Terps Niveau 90
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de la Terps neutre 2 à 6 (vol Neutre)
neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
feu 6 à 10 (dommages Feu)
feu 11 à 20 Intelligence
vitalite 16 à 30 Vitalité
sagesse 6 à 10 Sagesse
1 Invocations
1 PO
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Force > 60
Intelligence > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
15 Bois d'Orme
8 Tranche Magique de Tronknyde
4 Rubis
4 Saphir
3 Kriptonite
3 Magnésite
2 Ambre d'Abraknyde Sombre
Description :
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.
Masse du Corailleur Niveau 85
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse du Corailleur eau 8 à 16 (dommages Eau)
air 8 à 16 (dommages Air)
air 31 à 50 Agilité
eau 31 à 50 Chance
vitalite 41 à 70 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
2 à 3 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 100
Chance > 100
Vitalité > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
23 Coccyx du Corailleur
13 Bois de Bombu
4 Corail usé
2 Coco du Bitouf des plaines
2 Sacrum magistral
1 Touffe rousse du Flib
1 Bâton du Kilibriss
Description :
Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s’agit d’un objet d’artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d’audition puissent comprendre que quelqu’un frappe à la porte.
Marteau Mato Niveau 83
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Mato neutre 7 à 14 (dommages Neutre)
feu 7 à 14 (dommages Feu)
feu 31 à 50 Intelligence
vitalite 41 à 60 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
1 Invocations
4 à 6 Soins
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25(+5)

Conditions :
Intelligence > 100
Vitalité > 100


Poids :
10 pods

Remarques :
25 Fragment de cerveau poli
20 Sang du Vampire
6 Sang de Bouftou
5 Corail usé
3 Bec du Kido
1 Marteau Toh'Lo
1 Corail Magistral
Description :
Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate.
Kaiser Niveau 82
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kaiser neutre 16 à 25 (dommages Neutre)
air 21 à 30 Agilité
feu 21 à 30 Intelligence
terre 21 à 30 Force
vitalite 51 à 70 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+20)

Conditions :
Agilité > 50
Force > 80
Intelligence > 80


Poids :
20 pods

Remarques :
8 Bois de Merisier
8 Bois d'If
8 Bois de Chêne
4 Or
1 Crâne du Dragon Cochon
1 Argent
1 Diamant
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Dragon Cochon
Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.
Marteau Nitruhant Niveau 82
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Nitruhant neutre 19 à 38 (dommages Neutre)
feu 21 à 30 Intelligence
eau 21 à 40 Chance
vitalite 31 à 50 Vitalité
2 à 3 Coups Critiques
1 PO
3 à 4 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 50
Chance > 50


Poids :
20 pods

Remarques :
12 Bois d'Oliviolet
12 Bois de Bombu
12 Fragment de Pierre Polie
10 Pierre à Aiguiser
5 Kouartz
3 Saphir
2 Cristal
Description :
C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.
Marteau à Torts Niveau 81
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau à Torts neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
feu 21 à 50 Intelligence
eau 21 à 40 Chance
vitalite -11 à -40 Vitalité
sagesse 21 à 30 Sagesse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
60 pods

Remarques :
10 Fragment de Pierre Pointue
5 Kobalite
5 Kouartz
5 Magnésite
4 Cristal
4 Saphir
2 Tranche Magique de Tronknyde
Description :
Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)
Marteau du Craqueleur Légendaire Niveau 81
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Craqueleur Légendaire air 13 à 24 (dommages Air)
neutre 9 à 14 (dommages Neutre)
air 26 à 35 Agilité
feu 26 à 35 Intelligence
11 à 15 Puissance
4 à 5 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25(+3)

Conditions :
Agilité > 100
Intelligence > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
30 Pierre du Craqueleur
15 Silex
10 Dent en Or du Craqueleur
4 Kouartz
3 Pierre du Craqueleur Légendaire
1 Méga Pierre du Craqueleur
1 Lame du Craqueleur
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Craqueleur Légendaire
Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.
Marteau Fantal Niveau 81
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Fantal neutre 21 à 38 (dommages Neutre)
terre 21 à 35 Force
vitalite 21 à 40 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
1 à 2 Invocations
3 à 5 Prospection
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Force > 80
Vitalité > 70


Poids :
20 pods

Remarques :
6 Bois d'Ebène
6 Bois d'Orme
5 Bois de Tronknyde
4 Dent en Or du Craqueleur
3 Kriptonite
3 Kouartz
3 Cristal
Description :
On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.
Kidorteau Niveau 79
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Kidorteau air 7 à 12 (dommages Air)
eau 7 à 12 (dommages Eau)
feu 7 à 12 (dommages Feu)
vitalite 31 à 40 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
2 à 3 Invocations
2 à 3 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
24 Aile du Bitouf des plaines
18 Plume de fesse du Kido
9 Bois d'If
7 Bois de Kaliptus
5 Viande d'Oiseau Conservée **
4 Bec du Kido
1 Morceau de caleçon de Gourlo
Description :
Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.
Marteau des Falistos Niveau 79
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau des Falistos neutre 31 à 50 (dommages Neutre)
terre 41 à 80 Force
vitalite 31 à 50 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
-1 à -2 PO
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/2(+2)

Conditions :
Force > 79


Poids :
70 pods

Remarques :
15 Bois de Tronknyde
5 Kriptonite
5 Kobalite
4 Coeur de Craqueleur
4 Méga Pierre du Craqueleur
4 Emeraude
2 Bois Envoûté
Description :
Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.
Marteau Ni'Hok' Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Ni'Hok' air 2 à 5 (dommages Air)
eau 2 à 5 (dommages Eau)
feu 2 à 5 (dommages Feu)
terre 2 à 5 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+2)

Conditions :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Puissant marteau Pospodrol Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant marteau Pospodrol neutre 24 à 31 (dommages Neutre)
feu 21 à 40 Intelligence
terre 21 à 40 Force
eau -5 Chance
vitalite 30 Vitalité
sagesse -15 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 30
Intelligence > 30


Poids :
50 pods

Remarques :
25 Poudre de Perlinpainpain
15 Bronze
7 Bois de Charme
5 Pierre de Granit
2 Ceinture de Sécurité
1 Anneau du Mental
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Ragnarok Niveau 66
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Ragnarok neutre 16 à 23 (dommages Neutre)
feu 36 à 45 Intelligence
vitalite 11 à 20 Vitalité
sagesse 36 à 45 Sagesse
1 Invocations
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+10)

Conditions :
Force > 40
Intelligence > 40
Sagesse > 10


Poids :
60 pods

Remarques :
12 Bois de Merisier
10 Argent
7 Or
5 Cristal
3 Emeraude
1 Bois d'Ebène
Description :
Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus.
Grand Marteau Pospodrol Niveau 65
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau Pospodrol neutre 23 à 29 (dommages Neutre)
feu 19 à 36 Intelligence
terre 19 à 36 Force
eau -5 Chance
vitalite 28 Vitalité
sagesse -15 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 28
Intelligence > 28


Poids :
50 pods

Remarques :
25 Poudre de Perlinpainpain
13 Bronze
6 Bois de Charme
4 Pierre de Granit
2 Ceinture de Sécurité
1 Anneau du Mental
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Marteau Bo'Gan' Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Bo'Gan' eau 13 à 22 (dommages Eau)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Chance > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Marteau Pospodrol Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Pospodrol neutre 22 à 27 (dommages Neutre)
feu 17 à 33 Intelligence
terre 17 à 33 Force
eau -5 Chance
vitalite 26 Vitalité
sagesse -15 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 26
Intelligence > 26


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Poudre de Perlinpainpain
10 Bronze
5 Bois de Charme
3 Pierre de Granit
2 Ceinture de Sécurité
1 Anneau du Mental
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Marteau Polpoulette Niveau 57
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Polpoulette feu 5 à 9 (dommages Feu)
neutre 5 à 9 (dommages Neutre)
feu 11 à 20 Intelligence
3 à 7 Puissance
1 Invocations
51 à 100 Initiative
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15(+12)

Conditions :
Force > 20
Intelligence > 60


Poids :
20 pods

Remarques :
4 Bois de Charme
4 Bois de Noyer
4 Bois de Bombu
1 Kriptonite
1 Bakélélite
1 Fragment de Pierre Polie
Description :
La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.
Marteau Re'Thu Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Re'Thu eau 16 à 30 (dommages Eau)
air 11 à 15 Agilité
terre 11 à 15 Force
eau 11 à 15 Chance
vitalite 11 à 15 Vitalité
sagesse 11 à 15 Sagesse
-1 à -2 PM
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
20 pods

Remarques :
4 Bois d'If
4 Bois de Charme
1 Kriptonite
1 Magnésite
1 Ebonite
1 Aluminite
Description :
Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.
Marteau Réfacteur Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Réfacteur neutre 2 à 4 (vol Neutre)
air 11 à 20 Agilité
vitalite 11 à 20 Vitalité
6 à 10 Puissance
1 Invocations
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15(+6)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
20 pods

Remarques :
8 Ecorce d'Abraknyde
5 Bois de Charme
5 Bois d'If
1 Bakélélite
1 Ambre d'Abraknyde
1 Magnésite
Description :
Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.
Petit Marteau Pospodrol Niveau 55
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Marteau Pospodrol neutre 21 à 25 (dommages Neutre)
feu 16 à 30 Intelligence
terre 16 à 30 Force
eau -5 Chance
vitalite 25 Vitalité
sagesse -15 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 25
Intelligence > 25


Poids :
50 pods

Remarques :
15 Poudre de Perlinpainpain
10 Bronze
5 Bois de Charme
2 Pierre de Granit
2 Ceinture de Sécurité
1 Anneau du Mental
Description :
Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.
Le Matronome Niveau 54
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Matronome air 10 à 13 (dommages Air)
feu 6 à 15 Intelligence
sagesse 6 à 15 Sagesse
1 PO
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+3)

Conditions :
Agilité > 62
Sagesse > 22


Poids :
20 pods

Remarques :
4 Bois d'Erable
4 Bois de Charme
3 Cuivre
1 Fragment de Pierre Polie
1 Ebonite
1 Aluminite
Description :
Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...
Marteau de Lonne Niveau 54
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Lonne eau 16 à 19 (dommages Eau)
eau 6 à 15 Chance
sagesse 6 à 15 Sagesse
1 PO
Échangeable : 01/01/600 02:00
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/24(+8)

Conditions :
Agilité > 20
Vitalité > 40


Poids :
20 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Lonne
Quand il s’agit de sonner l’adversaire, Lonne Jenone a plus d’une corde à son violon. D’ailleurs, il s’en sert comme d’un Marteau… Une chose est sûre : ça va barder !
Marteau de Klüme Niveau 51
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Klüme terre 13 à 19 (dommages Terre)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Klüme
Ce marteau a permis de forger une braguette en Kriptonite pour le Captain Chafer. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Forgeron Sombre Klüme. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.
Puissante Masse Aj Taye Niveau 51
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissante Masse Aj Taye neutre 11 à 21 (dommages Neutre)
feu 27 à 36 Intelligence
vitalite -1 à -20 Vitalité
sagesse 6 à 10 Sagesse
2 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 8
Intelligence > 45


Poids :
35 pods

Remarques :
10 Bois de Frêne
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Ebène
7 Amulette du Sram
5 Sang du Vampire
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Marteau Pinambour Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Pinambour feu 3 à 7 (vol Feu)
7 à 11 (PV rendus)
vitalite 16 à 25 Vitalité
1 à 2 Invocations
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
20 pods

Remarques :
1 Saphir
15 Cale en bois de Tronknyde
1 Essence de bocage
1 Kouartz
2 Œuf d'Arakne Majeure
10 Serrure du Coffre des Forgerons
Description :
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.
Marteau Reuh'Deuh'Piz' Niveau 50
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Reuh'Deuh'Piz' feu 9 à 18 (dommages Feu)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Intelligence > 50
Vitalité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Marteau de Percimol Niveau 49
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Percimol eau 11 à 20 (dommages Eau)
eau 21 à 30 Chance
1 à 2 Coups Critiques
11 à 15 Puissance
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2(+7)

Conditions :
Chance > 50


Poids :
20 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie de Percimol
Ce marteau, aussi lourd que l'humour d'un Rattedaugue, est très efficace pour écraser les sabots du Minotoror. Il est tout aussi efficace lorsqu'il s'agit de s'en prendre à d'autres parties du corps, elles aussi très sensibles.
Marteau Tape Doigts Niveau 49
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Tape Doigts neutre 16 à 25 (dommages Neutre)
feu 16 à 25 Intelligence
terre 16 à 25 Force
1 à 5 Puissance
51 à 100 Initiative
1 Dommages
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Force > 30
Intelligence > 30


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bois de Merisier
5 Bois de Charme
5 Bauxite
1 Ebonite
1 Pierre du Craqueleur
Description :
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.
Imposant Marteau Outar Niveau 48
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Imposant Marteau Outar neutre 21 à 30 (dommages Neutre)
terre 21 à 30 Force
eau 11 à 15 Chance
vitalite -1 à -20 Vitalité
2 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20(+15)

Conditions :
Force > 42
Intelligence > 10


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Bois de Châtaignier
6 Or
3 Puissant Bâton Feuillu
2 Imposante Ceinture Forcesque
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Grande Masse Aj Taye Niveau 47
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grande Masse Aj Taye neutre 11 à 20 (dommages Neutre)
feu 25 à 34 Intelligence
vitalite -1 à -20 Vitalité
sagesse 6 à 10 Sagesse
1 à 2 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 8
Intelligence > 42


Poids :
35 pods

Remarques :
10 Bois de Frêne
7 Amulette du Sram
7 Bois de Noyer
6 Bois d'Ebène
4 Sang du Vampire
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Le Twote en Carton Niveau 46
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Twote en Carton neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
air 10 Agilité
feu 11 à 30 Intelligence
terre -11 à -20 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 50
Vitalité > 30


Poids :
20 pods

Remarques :
3 Bois de Bombu
3 Bois de Noyer
1 Magnésite
1 Aluminite
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.
Grand Marteau Outar Niveau 44
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau Outar neutre 19 à 27 (dommages Neutre)
terre 21 à 30 Force
eau 11 à 15 Chance
vitalite -1 à -20 Vitalité
1 à 2 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20(+15)

Conditions :
Force > 38
Intelligence > 10


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Bois de Châtaignier
5 Or
3 Bâton Feuillu
2 Grande Ceinture Forcesque
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Masse Aj Taye Niveau 43
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse Aj Taye neutre 11 à 19 (dommages Neutre)
feu 23 à 32 Intelligence
vitalite -1 à -20 Vitalité
sagesse 6 à 10 Sagesse
1 à 2 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 8
Intelligence > 42


Poids :
35 pods

Remarques :
10 Bois de Frêne
6 Amulette du Sram
6 Bois de Noyer
5 Bois d'Ebène
3 Sang du Vampire
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Redoutable Masse Tmosfer Niveau 43
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Redoutable Masse Tmosfer neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
eau -15 Chance
vitalite 21 Vitalité
sagesse 10 Sagesse
1 à 2 Résistance Neutre
1 à 2 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 15
Intelligence > 15


Poids :
40 pods

Remarques :
8 Argent
5 Pierre du Craqueleur
3 Louffeur
3 Bois d'Erable
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Marteau du Chafer Draugr Niveau 43
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Chafer Draugr neutre 8 à 12 (dommages Neutre)
neutre 3 à 4 (vol Neutre)
terre 21 à 30 Force
sagesse 16 à 20 Sagesse
3 à 4 Dommages Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
28 Os de Chafer
1 Os Surprise du Chafer Fantassin
1 Fémur du Chafer Ronin
5 Mâchoire du Chafer Draugr
3 Casque du Chafer Primitif
Description : Dans la panoplie : Panoplie des Anciens Chafers
Se fiant à une obscure légende entendue sur les Chafers Draugr, certains aventuriers s'imaginent que si ils lancent ce marteau sur leurs ennemis, il leur reviendra dans la main tel un boomerang. On n'a jamais su si c'était vrai, personne n'ayant jamais réussi à le lancer plus loin que sur ses propres orteils.
Marteau du Boufcoul Niveau 41
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Boufcoul air 5 à 12 (dommages Air)
eau 5 à 12 (dommages Eau)
1 Invocations
4 à 5 Résistance Eau
4 à 5 Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
5 Corne de Bouftou
2 Corne du Boufcoul
2 Dent de Serpentin
1 Bois de Kaliptus
1 Marteau du Bouftou
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Boufcool
Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.
Longue Masse Tmosfer Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Longue Masse Tmosfer neutre 15 à 19 (dommages Neutre)
eau -15 Chance
vitalite 19 Vitalité
sagesse 9 Sagesse
1 Résistance Neutre
1 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 13
Intelligence > 13


Poids :
40 pods

Remarques :
7 Argent
4 Pierre du Craqueleur
3 Louffeur
2 Bois d'Erable
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Marteau Mah'Turj' Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Mah'Turj' air 10 à 15 (dommages Air)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+2)

Conditions :
Agilité > 40
Vitalité > 40


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Marteau Outar Niveau 40
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Outar neutre 18 à 25 (dommages Neutre)
terre 21 à 30 Force
eau 11 à 15 Chance
vitalite -1 à -20 Vitalité
1 à 2 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20(+15)

Conditions :
Force > 36
Intelligence > 9


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Bois de Châtaignier
4 Or
3 Puissant Bâton de Boisaille
2 Ceinture Forcesque
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Petite Masse Aj Taye Niveau 39
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Masse Aj Taye neutre 11 à 18 (dommages Neutre)
feu 21 à 30 Intelligence
vitalite -1 à -20 Vitalité
sagesse 6 à 10 Sagesse
1 Coups Critiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 8
Intelligence > 40


Poids :
35 pods

Remarques :
10 Bois de Frêne
6 Amulette du Sram
5 Bois de Noyer
4 Bois d'Ebène
2 Sang du Vampire
Description :
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Masse Tmosfer Niveau 37
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse Tmosfer neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
eau -15 Chance
vitalite 17 Vitalité
sagesse 8 Sagesse
1 Résistance Neutre
1 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 11
Intelligence > 11


Poids :
40 pods

Remarques :
6 Argent
4 Pierre du Craqueleur
2 Louffeur
2 Bois d'Erable
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Petit marteau Outar Niveau 36
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit marteau Outar neutre 17 à 24 (dommages Neutre)
terre 16 à 25 Force
eau 6 à 10 Chance
vitalite -1 à -20 Vitalité
1 Dommages
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20(+15)

Conditions :
Force > 35
Intelligence > 8


Poids :
50 pods

Remarques :
20 Bois de Châtaignier
3 Or
3 Bâton de Boisaille
2 Petite Ceinture Forcesque
Description :
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
Le Scrounnchhh Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Scrounnchhh terre 11 à 25 (dommages Terre)
feu -11 à -40 Intelligence
sagesse 3 à 4 Sagesse
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+8)

Conditions :
Agilité > 20
Force > 50


Poids :
35 pods

Remarques :
15 Fer
5 Potion de Séisme
3 Potion de Secousse
1 Bois d'Ebène
1 Le Marteau du Chafer
Description :
D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.
Marteau Toh'Lo Niveau 35
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Toh'Lo feu 16 à 20 (dommages Feu)
air -31 à -80 Agilité
sagesse -10 Sagesse
1 Invocations
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+6)

Conditions :
Intelligence > 80
Sagesse > 30


Poids :
35 pods

Remarques :
4 Bois d'If
4 Bois d'Orme
1 Méga Pierre du Craqueleur
1 Magnésite
1 Kouartz
Description :
Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes...
Petite Masse Tmosfer Niveau 34
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Masse Tmosfer neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
eau -15 Chance
vitalite 15 Vitalité
sagesse 8 Sagesse
1 Résistance Neutre
1 Résistance Terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Force > 10
Intelligence > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Argent
3 Pierre du Craqueleur
2 Louffeur
1 Bois d'Erable
Description :
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
Imposant Marteau R'unique Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Imposant Marteau R'unique feu 14 à 16 (dommages Feu)
feu 20 Intelligence
vitalite 15 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 34


Poids :
45 pods

Remarques :
15 Petit Anneau Magique
7 Bois de Noyer
7 Etain
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Marteau d'Hectaupe Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau d'Hectaupe air 14 à 18 (dommages Air)
Incarnation Niveau #5
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Agilité > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
Description : Dans la panoplie : Panoplie d'Hectaupe
Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière-lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
Marteau Le'Stoye' Niveau 30
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Le'Stoye' terre 8 à 13 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20(+8)

Conditions :
Force > 30
Vitalité > 30


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Grand Marteau R'unique Niveau 27
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau R'unique feu 13 à 15 (dommages Feu)
feu 18 Intelligence
vitalite 14 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 32


Poids :
45 pods

Remarques :
13 Petit Anneau Magique
6 Bois de Noyer
6 Etain
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Masse O'dard Niveau 27
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse O'dard neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
terre -1 à -20 Force
eau 21 à 40 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 17
Chance > 5


Poids :
12 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar.
Description : Dans la panoplie : Panoplie Bzz
Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.
Sargasse Niveau 27
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Sargasse eau 16 à 20 (dommages Eau)
terre -1 à -20 Force
eau 21 à 40 Chance
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 17
Chance > 5


Poids :
12 pods

Remarques :
6 Bois de Châtaignier
5 Bois d'Erable
4 Bauxite
2 Cuivre
Description :
Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.
Marteau de l'Aurore Niveau 26
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de l'Aurore neutre 3 à 7 (dommages Neutre)
air -15 Agilité
terre 10 Force
eau 10 Chance
vitalite 10 Vitalité
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15(+2)

Conditions :
Force > 10
Intelligence > 16


Poids :
20 pods

Remarques :
5 Bauxite
2 Bois de Chêne
1 Bois d'Erable
1 Ambre
Description :
Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.
Incassable Masse d'Ha Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Incassable Masse d'Ha neutre 16 à 19 (dommages Neutre)
terre 16 Force
eau 5 Chance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 24
Intelligence > 4


Poids :
40 pods

Remarques :
10 Fer
7 Bois de Châtaignier
1 Epée d'Ha
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Marteau R'unique Niveau 24
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau R'unique feu 12 à 14 (dommages Feu)
feu 16 Intelligence
vitalite 12 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 30


Poids :
45 pods

Remarques :
12 Petit Anneau Magique
5 Bois de Noyer
4 Etain
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Barabas Niveau 23
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Barabas air 6 à 10 (dommages Air)
air 21 à 30 Agilité
terre -1 à -10 Force
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
40 pods

Remarques :
10 Etain
5 Bronze
5 Bois de Noyer
1 Manganèse
Description :
Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.
Marteau Tau Niveau 23
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Tau air 12 à 17 (dommages Air)
feu -21 à -40 Intelligence
terre 6 à 15 Force
vitalite 6 à 15 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+4)

Conditions :
Agilité > 20


Poids :
20 pods

Remarques :
6 Bois de Frêne
5 Bois de Chêne
5 Bronze
5 Fer
2 Bauxite
Description :
Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...
Solide Masse d'Ha Niveau 22
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Solide Masse d'Ha neutre 14 à 17 (dommages Neutre)
terre 14 Force
eau 5 Chance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 22
Intelligence > 4


Poids :
40 pods

Remarques :
8 Fer
6 Bois de Châtaignier
1 Epée d'Ha
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Le Marteau du Chafer Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Marteau du Chafer neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
1 Coups Critiques
Arme de chasse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+7)

Conditions :
Force > 10
Intelligence > 11


Poids :
1 pods

Remarques :
9 Os de Chafer
2 Manganèse
1 Bois d'Erable
1 Bois de Chêne
Description :
Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.
Petit Marteau R'unique Niveau 21
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Marteau R'unique feu 11 à 13 (dommages Feu)
feu 14 Intelligence
vitalite 12 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15(+5)

Conditions :
Intelligence > 28


Poids :
45 pods

Remarques :
10 Petit Anneau Magique
4 Bois de Noyer
3 Etain
Description :
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
Masse d'Ha Niveau 20
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Masse d'Ha neutre 12 à 15 (dommages Neutre)
terre 12 Force
eau 5 Chance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 20
Intelligence > 3


Poids :
40 pods

Remarques :
6 Fer
5 Bois de Châtaignier
1 Epée d'Ha
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Marteau du Ballotin Niveau 20
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Ballotin 2 à 3 (PV rendus)
2 à 3 (PV rendus)
vitalite 21 à 25 Vitalité
4 à 5 Puissance
4 à 5 Soins
1 PO
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
S'obtient dans le Grand Bazar à la Saint Ballotin.
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Ballotin
Voilà un marteau dont toutes les utilisations possibles ne sont pas expliquées dans le manuel, mais on ne peut en douter : votre imagination saura sans mal deviner toutes les façons dont il pourrait sévir.
Puissant Marteau d'Ivoire Niveau 19
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant Marteau d'Ivoire neutre 10 à 14 (dommages Neutre)
air -3 Agilité
feu 11 Intelligence
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Force > 9
Intelligence > 10


Poids :
35 pods

Remarques :
6 Ivoire
4 Kobalte
3 Bois de Noyer
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Grand Marteau d'Ivoire Niveau 18
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau d'Ivoire feu 9 à 13 (dommages Feu)
air -3 Agilité
feu 9 Intelligence
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 10


Poids :
35 pods

Remarques :
5 Ivoire
4 Kobalte
2 Bois de Noyer
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Marteau Pickeur Niveau 18
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Pickeur neutre 6 à 10 (dommages Neutre)
terre 21 à 25 Force
eau -1 à -10 Chance
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 6
Intelligence > 12


Poids :
1 pods

Remarques :
10 Cuivre
2 Bec du Kwak de Flamme
1 Bec du Kwak de Glace
Description :
Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.
Petite Masse d'Ha Niveau 18
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petite Masse d'Ha neutre 11 à 14 (dommages Neutre)
terre 10 Force
eau 5 Chance
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10(+10)

Conditions :
Force > 18
Intelligence > 2


Poids :
40 pods

Remarques :
4 Bois de Châtaignier
4 Fer
1 Epée d'Ha
Description :
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Cerberus Niveau 16
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Cerberus neutre 16 à 20 (dommages Neutre)
air 1 Agilité
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 15
Intelligence > 15


Poids :
35 pods

Remarques :
8 Cuivre
2 Bois de Merisier
1 Bois de Chêne
Description :
Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.
Maillet Aclou Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Maillet Aclou feu 12 à 16 (dommages Feu)
vitalite -51 à -100 Vitalité
1 à 3 Dommages
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+8)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
4 Cuivre
4 Etain
3 Bois de Merisier
Description :
Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération...
Marteau d'Ivoire Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau d'Ivoire feu 8 à 12 (dommages Feu)
air -3 Agilité
feu 7 Intelligence
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 10


Poids :
35 pods

Remarques :
4 Ivoire
3 Bois de Noyer
3 Kobalte
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Puissant Marteau de Raclage Niveau 15
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant Marteau de Raclage neutre 14 à 18 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 5
Intelligence > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Grand Marteau de Raclage Niveau 14
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau de Raclage neutre 13 à 17 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 4
Intelligence > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Marteau de Raclage Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Raclage neutre 12 à 16 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 3
Intelligence > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
2 Manganèse
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Petit Marteau d'Ivoire Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Marteau d'Ivoire feu 7 à 11 (dommages Feu)
air -3 Agilité
feu 5 Intelligence
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+5)

Conditions :
Intelligence > 10


Poids :
35 pods

Remarques :
3 Kobalte
3 Ivoire
2 Bois de Noyer
Description :
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
Petit Marteau de Raclage Niveau 13
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Marteau de Raclage neutre 11 à 15 (dommages Neutre)
terre 1 Force
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10(+2)

Conditions :
Force > 3
Intelligence > 10


Poids :
40 pods

Remarques :
6 Bois de Châtaignier
5 Bois de Noyer
1 Manganèse
Description :
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
Marteau de l'initié Niveau 12
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de l'initié feu 6 à 10 (dommages Feu)
vitalite 10 Vitalité
10 Initiative
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
Marteau du Bouftou Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Bouftou feu 4 à 8 (dommages Feu)
terre 4 à 8 (dommages Terre)
1 Invocations
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
25 pods

Remarques :
10 Cuir de Bouftou
1 Sabot de Bouftou
1 Corne de Bouftou
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Bouftou
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
Martolita Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Martolita neutre 2 à 3 (dommages Neutre)
feu 2 à 3 (dommages Feu)
7 à 10 Puissance
3 à 4 Dommages Neutre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+2)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panolita
Lorsqu'elle n'était qu'une jeune apprentie, Dolores Kimo utilisait ce marteau pendant les travaux pratiques de sabotage. Après la glaciation, elle l'a troqué contre une épée, moins efficace contre les machines mais bien plus intimidante auprès des touristes.
Ninjarteau Niveau 10
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Ninjarteau air 6 à 9 (dommages Air)
air 7 à 10 Agilité
eau 7 à 10 Chance
vitalite 11 à 20 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
1 pods

Remarques :
Obtention inconnue.
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Ninja Blanc
Comme le prouve sa couleur, le ninja blanc est du côté des gentils. Par conséquent, il n'utilise pas de lames effilées pour perpétrer des méfaits. Néanmoins, s'il vous prend la main dans le sac, vous vous ferez quand même taper sur les doigts.
Puissant Marteau de Boisaille Niveau 6
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Puissant Marteau de Boisaille feu 8 à 10 (dommages Feu)
vitalite 1 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 1
Intelligence > 5


Poids :
30 pods

Remarques :
5 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Description :
Version améliorée du Marteau de Boisaille, il n'a de puissant que le nom.
Grand Marteau de Boisaille Niveau 4
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Grand Marteau de Boisaille feu 7 à 9 (dommages Feu)
vitalite 1 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 1
Intelligence > 3


Poids :
25 pods

Remarques :
4 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Description :
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
Marteau de Boisaille Niveau 2
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Boisaille feu 6 à 8 (dommages Feu)
vitalite 1 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 1
Intelligence > 1


Poids :
20 pods

Remarques :
3 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Description :
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
Marteau de Forgeur d'Epées Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur d'Epées neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
2 Fer
1 Bois de Frêne
Description :
Outil indispensable à la création d'épées.
Marteau de Forgeur de Dagues Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur de Dagues neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
2 Bois de Frêne
1 Cuivre
Description :
Outil indispensable à la création de dagues.
Marteau de Forgeur de Grattoir Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur de Grattoir neutre 2 à 3 (dommages Neutre)
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Forgeur de Pelles > Niv. 49


Poids :
20 pods

Remarques :
10 Etain
1 Bois de Chêne
Description :
Ce marteau destiné à la forge a été conçu pour un usage précis, ce qui rend son utilisation difficile pour autre chose. Seule une personne désespérée ou marginale s'en servirait pour forger des armes.
Marteau de Forgeur de Haches Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur de Haches neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
2 Fer
1 Bois de Noyer
Description :
Outil indispensable à la création de haches.
Marteau de Forgeur de Marteaux Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur de Marteaux neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
2 Bois de Frêne
1 Fer
Description :
Outil indispensable à la création de marteaux.
Marteau de Forgeur de Pelles Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau de Forgeur de Pelles neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
15 pods

Remarques :
2 Cuivre
1 Bois de Frêne
Description :
Outil indispensable à la création de pelles.
Marteau du Bricoleur Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Bricoleur neutre 2 à 4 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois d'Ebène
10 Bauxite
Description :
Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.
Marteau du Forgemage d'Epées Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgemage d'Epées air 1 (dommages Air)
eau 1 (dommages Eau)
feu 1 (dommages Feu)
terre 1 (dommages Terre)
sagesse 1 à 5 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Forgemage d'Epées Niv. 0


Poids :
15 pods

Remarques :
5 Bois de Chêne
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Marteau du Forgemage de Dagues Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgemage de Dagues air 1 (dommages Air)
eau 1 (dommages Eau)
feu 1 (dommages Feu)
terre 1 (dommages Terre)
sagesse 1 à 5 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Forgemage de Dagues Niv. 0


Poids :
15 pods

Remarques :
10 Bois de Noyer
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Marteau du Forgemage de Haches Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgemage de Haches air 1 (dommages Air)
eau 1 (dommages Eau)
feu 1 (dommages Feu)
terre 1 (dommages Terre)
sagesse 1 à 5 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Forgemage de Haches Niv. 0


Poids :
15 pods

Remarques :
5 Bois de Merisier
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
Marteau du Forgemage de Marteaux Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgemage de Marteaux air 1 (dommages Air)
eau 1 (dommages Eau)
feu 1 (dommages Feu)
terre 1 (dommages Terre)
sagesse 1 à 5 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Forgemage de Marteaux Niv. 0


Poids :
15 pods

Remarques :
9 Bois de Chêne
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
Marteau du Forgemage de Pelles Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgemage de Pelles air 1 (dommages Air)
eau 1 (dommages Eau)
feu 1 (dommages Feu)
terre 1 (dommages Terre)
sagesse 1 à 5 Sagesse
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/40(+5)

Conditions :
Forgemage de Pelles Niv. 0


Poids :
15 pods

Remarques :
18 Bois de Frêne
1 Pierre du Craqueleur
Description :
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
Marteau du Forgeur de Boucliers Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau du Forgeur de Boucliers neutre 2 à 3 (dommages Neutre)
10 Initiative
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/50(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
10 Bois de Bambou Sombre
10 Bois de Bambou
Description :
Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers.
Marteau Martel Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Marteau Martel neutre 1 (dommages Neutre)
terre -15 Force
-10 Initiative
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/60(+5)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
5 pods

Remarques :
1 Bakélélite
1 Bois de Frêne
Description :
Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire.
Petit Marteau de Boisaille Niveau 1
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Petit Marteau de Boisaille feu 5 à 7 (dommages Feu)
vitalite 1 Vitalité
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5(+5)

Conditions :
Force > 1
Intelligence > 1


Poids :
15 pods

Remarques :
2 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Description :
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.