Théâtre de Dramak
Fiche Technique
Nombre de vues : 160942Localisation : Îlot de la mer d'Asse (Île de Kartonpath) [21,7]
Boss : Maître des Pantins
Nombre de salles : 5
Difficulté : 6/10 - Difficile - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 100+
Pierre d'âme requise : 1000
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-01-07 19:10:25
Pour terminer ce donjon, préparez une équipe de lv 100-120 environ.
ATTENTION : Ce donjon ne peut pas être soloté (à cause de la salle 4 qui contient un Dramak), quel que soit votre niveau !
Avant de se lancer dans ce donjon, il est vivement recommandé de lancer la quête "Ainsi font les petites marionnettes" qui vous permettra d'obtenir l'émote "Brandir son bouclier".
Pour accéder au donjon, rendez-vous en [14,14] dans le territoire des bandits et entrez dans la mine.
Traversez ensuite le tunnel de Kartonpath jusqu'à arriver sur l'île éponyme.
Une fois sur l'île, rendez vous en [21,7] où vous trouverez Otto Rhino. Celui-ci vous fera entrer dans le donjon en échange de la clef ou du trousseau de clefs.
La clef s'obtient en la craftant par un bricoleur de niveau 80 minimum avec : 10x Ficelle en Lin + 1x Lingot d'Or + 1x Plume de Gobvious + 1x Dent de Molette + 1x Oreille de Rhinoféroce + 1x Patte de Bouledogre + 5x Bois de Chêne.
Salle 1
On commence avec trois monstres différents.
Pour commencer, le "Molette". Il dispose de trois sorts :
- Clef à pipe : Le boost de 40 en fuite et 100 en intelligence pendant 2 tours
- Clef plate : Le soigne lui et tous ses alliés proches de 150 pdv environ, ou boost de 150 points de boucliers (2 tours) si le monstre n'a pas encore reçu de dégâts
- Clef de douze : Utilisable au càc uniquement. Inflige du 140 dommages FEU environ
Molette | Niveau 91 à 99 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1500 à 1700 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 91 à 99 Tacle : de 31 à 39 Esquive PA : de 20 à 24 Esquive PM : de 20 à 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Clef à pipe, Clef plate, Clef de douze |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Dent de Molette (10%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Quant au Gobvious, ses trois sorts sont les suivants :
- Kaptène : Utilisable au càc uniquement. Pousse de deux cases, réduit de 4 la durée des effets et inflige -20 résistance poussée (2 tours)
- Alareskouss : Le boost lui et tous ses alliés proches de 200 puissance et 50 dommages de poussée (2 tours)
- Evidence : Utilisable càc uniquement. Frappe du 80 AIR environ tout en volant du 30 eau environ. Inflige "Poisse" (minimise les effets aléatoires) pendant 2 tours.
Gobvious | Niveau 90 à 98 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1500 à 1700 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 90 à 98 Tacle : de 20 à 28 Esquive PA : de 19 à 23 Esquive PM : de 19 à 23 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alareskouss, Évidence, Kaptène |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Plume de Gobvious (10%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Et pour finir, le Bouledogre a trois sorts lui aussi :
- Glyphe rose : Pose un glyphe sur la case ciblée (occupée ou inoccupée). Quand un joueur commence son tour sur cette case, il se fait empoisonner. L'empoisonnement inflige du 60 dommages eau à la fin du tour, pendant 2 tours.
- Attaque ! : Frappe du 80 AIR environ, en ligne droite
- Morzuloeil : Utilisable uniquement au càc. Retire 3 PO (2 tours) et empoisonne (-10 pdv eau par PM utilisé, pendant 2 tours).
Bouledogre | Niveau 89 à 97 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1500 à 1700 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 89 à 97 Tacle : de 49 à 57 Esquive PA : de 18 à 22 Esquive PM : de 18 à 22 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Attaque !, Morzyloeil, Glyphe rose |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Patte de Bouledogre (10%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 2
On rencontre un nouveau monstre : le Rhinoféroce. Il dispose de deux sorts :
- Rhinoderme : Le booste de 2 PO, 20 fuite et 50 dommages de poussée pendant 2 tours
- Rhinoplastie : Utilisable uniquement en ligne droite, jusqu'à 3 PO. Frappe du 80 NEUTRE environ tout en poussant de 2 cases.
Rhinoféroce | Niveau 92 à 100 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1600 à 1800 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 92 à 100 Tacle : de 22 à 30 Esquive PA : de 21 à 25 Esquive PM : de 51 à 55 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Rhinoderme, Rhinopharyngite, Rhinoplastie |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Oreille de Rhinoféroce (10%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 3
ATTENTION : Cette salle contient l'émote secrète "Jongler". Avant de lancer le combat, pensez à la récupérer (voir tutoriel "Emote Jongler").
Sinon, rien de spécial.
[screens de la salle manquants, merci de les ajouter]
Salle 4
Dans cette salle, on rencontre le Dramak. Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il ne s'agit pas du boss de ce donjon, mais plutôt d'un mob spécial. Cela ne l'empêche néanmoins pas d'être dangereux !
- Le Dramak dispose d'un état invulnérable. Pour le lui retirer pendant 1 tour, il faut frapper un joueur allié qui se trouve à son corps à corps à l'aide d'une Arme (frapper les invocations, ou des joueurs ennemis ne sert à rien. C'est la raison pour laquelle cette salle ne peut en aucun cas être solotée).
- Un tour sur trois, il lance le sort "Marionette" sur un joueur, ce qui lui retire 100 PA et 100 PM pendant 1 tour.
- A portée, il peut frapper du 110 AIR environ avec "Manipulation".
- Au càc, il peut frapper du 110 FEU environ tout en poussant d'une case avec "Entracte".
- De temps en temps, il invoque un "Pantin". Ceux-ci vont venir vous gêner et frappent du 160 TERRE environ au càc tout en poussant d'une case avec "Coup de pied".
Dramak | Niveau 100 à 100 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 2100 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : 100 Tacle : 30 Esquive PA : 100 Esquive PM : 100 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Invocation de Pantin, Manipulation, Entracte, Marionnette |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Pantin | Niveau 100 à 100 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 890 Points d'Action : 4 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Coup de pied |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Salle 5 - Boss
Nous voici enfin devant le véritable boss : le Maître des Pantins !
- Il est en état invulnérable et enraciné.
- A la fin du premier tour, le dernier joueur va automatiquement invoquer une "Petite marionnette". Celle-ci est considérée, au même titre qu'une invocation ordinaire, comme un de vos alliés mais frappe 2x par tour du 250 environ dans un élément aléatoire tous les joueurs (alliés ou ennemis) à son càc. Ne vous approchez donc pas trop de lui et laissez-le attaquer vos ennemis ;)
- Au premier tour, le maître invoque cinq marionnettes (une de chaque élément). Ces marionnettes ont toutes trois sorts : Castelet (coopère un personnage), Balançoire (inflige du 100 dommages environ dans l'élément de la marionnette) ainsi qu'un sort spécial en fonction de l'élément de la marionnette :
-
- Grise : Retire 30% de résistance dans tous les éléments à tous les joueurs à son càc
- Blanche : Retire 100 de fuite et empoisonne (-1 PM à chaque fois que la cible reçoit des dommages)
- Verte : Inflige les états insoignable, pesanteur et affaibli
- Rouge : pose une glyphe feu de 4 PO
- Bleue : retire 100 de puissance à tous les joueurs dans une zone de 3 PO
- Pour retirer l'état invulnérable du boss pendant 2 tours, il suffit de tuer toutes les marionettes qu'il a invoquées (attention, il les réinvoque tous les trois tours ! Il faut donc être rapide)
Maître des Pantins | Niveau 400 à 800 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 6000 à 10000 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : de 400 à 800 Tacle : de 20 à 30 Esquive PA : de 118 à 150 Esquive PM : de 68 à 100 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tirer les ficelles, Ensecret, Bunraku |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Chaussette trouée de Dramak (15%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Marionnette Grise | Niveau 100 à 100 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 1000 à 1400 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : 0 Tacle : 20 Esquive PA : 20 Esquive PM : 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Marivaudage, Castelet, Balançoire |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Petite Marionnette | Niveau 100 à 100 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : 890 Points d'Action : 2 Points de Mouvement : 1 Drop en Kamas : 0 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ainsi font |
Drops : | Ecosystème : Créatures des îlots de la mer d'Asse, Race : Monstres de l'île de Kartonpath | ||
Les succès du combat
- Duo (20 tours)
- Statue
- Mains propres (attention : les marionnettes invoquées par le boss peuvent également faire échouer le succès)
Le Dramak en vidéo (duotage)
Pour encore mieux comprendre le fonctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Dramak, avec la réalisation du succès"duo" :
Vidéo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCO.
Parlez à Dramak pour quitter le donjon.
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 10
dans la salle quatre dramak retire 500 pv environ tout les trois tours avec son sort marionnette aussi
Merci du signalement. Je pensais avoir restauré tous les tutoriels touchés mais j'ai dû passer au-dessus de celui-là :/
Dorénavant, il n'y a que les admins qui peuvent modifier les tutoriels suite à des abus.
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Bien rechanger le tutoriel appart avoir un message de bot... vive le truc de modifications --'
j'ai l'impression qu'il y a des erreurs pour le boss... Toutes les marionnettes coopèrent en plus des malus, la petite marionnette ne tape que les alliés, attaque à distance et coopère aussi avec les alliés.
Chewiez, ton explication est aussi clair que celle du tutoriel, tu as juste ajouter un exemple...
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Sortant juste du donjon je le trouve plus compliqué que présenté.
Pour Dramak, l'explication n'est pas très claire je trouve donc: Il faut taper un allié qui est au corps à corps avec Dramak. Admettons un Sacrieur se met au corps à corps avec le Dramak, un de vos alliés devra le taper pour désactiver son état pour un tours.
Le maître n'a rien de compliqué, excepté ses pantins qui sont vraiment chiants.
et si c'est l'invoc qui nous frappe (chaferfu) lorsqu'on est cac de Dramac , sa pourrait marcher?
Moi et 3 membres de la guilde lvl 130 envions nous avons réussi toutes les salles sauf le maître a cause de ses pantins --',
mais j'ai une question : peut ont enlever l'imuniter du drakmak avec une invocation au lieu d'un membre ?
-----------------Merci de respecter touts les postes sur le site et de ne pas insulter les membres
Je ne connais pas encore le fonctionnement exact du boss. Il est donc possible que certaines données (notamment les effets des marionettes invoquées) soient erronées. Si vous constatez des erreurs, n'hésitez pas à modifier le tutoriel ;)
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