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Accueil Armes Arcs (niveau 60 à 80)

Les Arcs

Du niveau 60 à 80.

Arc Boutant Niveau 80
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc Boutant neutre 20 à 29 (dommages Neutre)
eau 16 à 30 Chance
vitalite 16 à 30 Vitalité
3 à 4 Coups Critiques
11 à 15 Puissance
3 à 5% Résistance Feu
PA : 4
Portée : 6
CC : 1/20(+10)

Conditions :
Agilité > 70
Chance > 50


Poids :
10 pods

Remarques :
20 Tronc de Kokoko
10 Bois d'Oliviolet
10 Bois d'If
8 Bois d'Orme
5 Ivoire
1 Rubis
1 Ficelle en Lin
Description :
Cet arc a une forme très étudiée, sa courbure est vraiment parfaite. On raconte à ce sujet que le sculpteur d'arc s'est servi d'un fessier de femelle Bouftou comme patron.
Le Kikoularc Niveau 79
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Le Kikoularc feu 7 à 12 (dommages Feu)
eau 7 à 12 (dommages Eau)
feu 21 à 35 Intelligence
eau 21 à 35 Chance
4 à 5 Dommages
pa 1 PA
PA : 5
Portée : 9
CC : 1/15(+7)

Conditions :
Intelligence > 150
Chance > 150


Poids :
10 pods

Remarques :
80 Poudre de Perlinpainpain
15 Fragment de cerveau poli
12 Maillot de corps de Barbroussa
4 Peau de Mob l'Eponge
3 Coeur de pierre poli
1 Etoffe de Gourlo le Terrible
1 Arc en Racine d'Abraknyde
Description :
Si vous tenez cet arc bien haut et prononcez avec entrain le mot "Pampulilu !", vous aurez vraiment l'air ridicule.
Surpuissant Arc du Roi des Borins Niveau 72
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Surpuissant Arc du Roi des Borins neutre 14 à 25 (dommages Neutre)
air 26 à 45 Agilité
terre 26 à 45 Force
eau -1 à -10 Chance
sagesse -1 à -5 Sagesse
4 à 5 Coups Critiques
4 à 5 Dommages
PA : 5
Portée : 8
CC : 1/2(+14)

Conditions :
Agilité > 55
Force > 90


Poids :
20 pods

Remarques :
25 Bois de Noyer
25 Argent
5 L'Ecaliseur
4 Ficelle en Lin
1 Puissantes Dagues Sylvestres
1 Bois d'Orme
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
Arc du Pêcheur Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc du Pêcheur neutre 13 à 22 (dommages Neutre)
terre 21 à 40 Force
3 à 5 Coups Critiques
5 à 6 Puissance
1 PO
51 à 100 Initiative
PA : 3
Portée : 8
CC : 1/25(+3)

Conditions :
Agilité > 70
Force > 70


Poids :
1 pods

Remarques :
25 Ecorce d'Abraknyde
10 Bois d'Oliviolet
10 Ecorce d'Abraknyde Sombre
10 Bois d'If
8 Racine d'Abraknyde Sombre
2 Bois de Tronknyde
1 Ficelle en Lin
Description :
Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.
Arc Ko'Neun' Niveau 70
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc Ko'Neun' air 1 à 4 (dommages Air)
eau 1 à 4 (dommages Eau)
feu 1 à 4 (dommages Feu)
terre 1 à 4 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 5
Portée : 6
CC : 1/20(+2)

Conditions :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Elégant Arc du Roi des Borins Niveau 66
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Elégant Arc du Roi des Borins neutre 13 à 23 (dommages Neutre)
air 26 à 35 Agilité
terre 26 à 35 Force
eau -1 à -10 Chance
sagesse -1 à -5 Sagesse
4 Coups Critiques
4 Dommages
PA : 5
Portée : 8
CC : 1/2(+12)

Conditions :
Agilité > 52
Force > 85


Poids :
20 pods

Remarques :
20 Bois de Noyer
20 Argent
4 Ficelle en Lin
4 L'Ecaliseur
1 Grandes Dagues Sylvestres
1 Bois d'Orme
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
Arc du Koalak Niveau 61
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc du Koalak neutre 6 à 15 (dommages Neutre)
air 4 à 5 (vol Air)
air 21 à 30 Agilité
1 à 2 Dommages
4 à 5 Dommages Critique
PA : 4
Portée : 4
CC : 1/25(+7)

Conditions :
Aucune condition.

Poids :
10 pods

Remarques :
16 Bois de Kaliptus
4 Os de Pékeualak
3 Etoffe de Dok Alako
2 Poils de Koalak Griotte
2 Poils de Koalak Coco
1 Peau de Piralak
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Koalak
Cet arc surprenant permet de voler la vie de ses adversaires, et parfois même, de voler vos adversaires à la vie, ce qui ne signifie rien en soi, mais reste tout de même très impressionnant.
Arc du Roi des Borins Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc du Roi des Borins neutre 12 à 21 (dommages Neutre)
air 21 à 30 Agilité
terre 21 à 30 Force
eau -1 à -10 Chance
sagesse -1 à -5 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
3 à 4 Dommages
PA : 5
Portée : 8
CC : 1/2(+11)

Conditions :
Agilité > 50
Force > 80


Poids :
20 pods

Remarques :
15 Bois de Noyer
15 Argent
4 Ficelle en Lin
3 L'Ecaliseur
1 Dagues Sylvestres
1 Bois d'Orme
Description :
Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.
Arc Heub'Huz' Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Arc Heub'Huz' terre 13 à 20 (dommages Terre)
Échangeable : 01/01/600 02:02
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/15(+10)

Conditions :
Force > 60
Vitalité > 60


Poids :
10 pods

Remarques :
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Xaveur Niveau 60
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Xaveur neutre 16 à 25 (dommages Neutre)
air 21 à 30 Agilité
terre -1 à -10 Force
vitalite 31 à 40 Vitalité
11 à 15 Puissance
PA : 5
Portée : 9
CC : 1/30(+10)

Conditions :
Agilité > 60
Vitalité > 15


Poids :
18 pods

Remarques :
10 Bois de Charme
5 Bois de Merisier
4 Or
3 Emeraude
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
Description :
Le Xaveur est un arc efficace. Il appartenait au grand Xavier le Boulanger. Entre deux fournées, il partait distribuer des pains aux monstres entourant sa boulangerie.