Les Arcs
Du niveau 100 à 140.
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Arc Lavoine | Niveau 130 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 20 (vol Eau) 6 à 20 (vol Air) 21 à 40 Agilité 21 à 40 Chance 4 à 6 Dommages |
PA : 4 Portée : 6 CC : 1/30(+10) Conditions : Agilité > 200 Chance > 70 Poids : 15 pods Remarques : |
30 Tronc de Kokoko 12 Cale en bois du Tronknyde 6 Bois de Bambou Sacré 3 Topaze 2 Ecorce magique de Bulbuisson 2 Ambre Ancestral 1 Os de Fantôme Pandule 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense. |
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Arc Chtelion | Niveau 129 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
13 à 27 (dommages Neutre) 5 à 7 (dommages Feu) 21 à 35 Intelligence 51 à 100 Vitalité 1 PO 101 à 200 Initiative 4 à 6 Dommages 6 à 15 Prospection 5 à 8% Résistance Terre 5 à 8% Résistance Eau |
PA : 4 Portée : 6 CC : 1/25(+7) Conditions : Agilité > 100 Intelligence > 300 Vitalité > 300 Poids : 20 pods Remarques : |
25 Os de Pékeualak 15 Bois de Kaliptus 11 Rubis 10 Corne du Boufcoul 2 Corne de Dragoeuf Guerrier 2 Ambre Ancestral 1 Poil de Skeunk 1 Bois Envoûté |
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Description : | |||
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche. |
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Arc Huledela | Niveau 124 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 25 (dommages Neutre) 3 à 4 (vol Air) 26 à 45 Agilité 151 à 200 Vitalité 5 à 6 Coups Critiques 6 à 7 Dommages 4 à 5% Résistance Neutre |
PA : 4 Portée : 6 CC : 1/30(+10) Conditions : Agilité > 250 Poids : 15 pods Remarques : |
12 Bois de Bambou Sombre 4 Topaze 2 Ambre de Bambouto Sacré 2 Bois de Bambouto Sacré 2 Ecorce magique de Bulbiflore 2 Ecorce magique de Bulbambou 1 Os de Fantôme Pandikaze 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin. |
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Jakchir Arc | Niveau 124 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
5 à 6 (vol Eau) -2 à -3 PA (cible) 31 à 50 Chance 101 à 150 Vitalité 16 à 20 Puissance |
PA : 4 Portée : 8 CC : 1/20(+10) Conditions : Agilité > 100 Chance > 100 Poids : 10 pods Remarques : |
20 Bois de Bambou Sombre 5 Bois de Bambou Sacré 4 Bois de Bambouto Sacré 2 Bois de Bambou Doré 1 Os de Fantôme Pandikaze 1 Ambre de Bambouto Sacré 1 Racine Magique de Bambouto Sacré 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user. |
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Arc du Dragoeuf | Niveau 122 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
18 à 33 (dommages Terre) 21 à 40 Force 51 à 100 Vitalité 11 à 20 Sagesse 3 à 5 Coups Critiques 6 à 10 Puissance 6 à 10 Dommages 11 à 15 Prospection 4 à 5 Résistance Feu |
PA : 4 Portée : 8 CC : 1/25(+10) Conditions : Force > 300 Vitalité > 250 Poids : 20 pods Remarques : |
30 Os de Pékeualak 25 Ongle de Chevaucheur de Karne 10 Fragment d'Os 4 Os de Fantôme Pandikaze 3 Os de Fantôme Pandule 2 Corne de Dragoeuf Guerrier 1 Corne de Dragoss Saphir |
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Description : | |||
Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis ! |
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Kask'Arc Go | Niveau 122 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
14 à 30 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Eau) 31 à 50 Chance 101 à 150 Vitalité 31 à 40 Sagesse 11 à 15 Puissance 1 PO 11 à 15 Prospection 6 à 10% Résistance Eau 6 à 10 Résistance Neutre 6 à 10 Résistance Eau |
PA : 5 Portée : 10 CC : 1/20(+10) Conditions : Chance > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
69 Bave du Kaskargo 24 Tibia de Koalak Fossoyeur 17 Bois de Kaliptus 8 Coquille du Kaskargo 6 Tresse du Poolay 4 Pistil du Tynril 4 Tibia du Guerrier Zoth 1 Queue emplumée du Rasboul Majeur |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Baveuse | ||
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle... On ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable. |
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Arc Rainier | Niveau 121 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
2 à 21 (dommages Neutre) 2 à 21 (dommages Neutre) 21 à 35 Agilité 21 à 35 Intelligence 21 à 35 Force 21 à 35 Chance 71 à 90 Vitalité 21 à 40 Sagesse 11 à 20 Puissance 5 à 7 Dommages |
PA : 5 Portée : 6 CC : 1/20(+10) Conditions : Agilité > 100 Force > 100 Intelligence > 100 Chance > 100 Vitalité > 200 Poids : 20 pods Remarques : |
20 Racine d'Abraknyde Sombre 13 Bois de Kaliptus 12 Bois d'Oliviolet 11 Racine de Bulbuisson 8 Saphir 4 Corne de Dragoeuf Volant 1 Corne de Dragoss Saphir 1 Racine Magique de Bambouto |
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Description : | |||
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles. |
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Arc Chitecte | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
19 à 33 (dommages Neutre) 31 à 45 Agilité 31 à 45 Force 16 à 35 Sagesse 1 PO 6 à 10 Dommages 9 à 10 Prospection 3 à 5% Résistance Air |
PA : 4 Portée : 8 CC : 1/25(+10) Conditions : Agilité > 200 Force > 100 Intelligence > 30 Poids : 10 pods Remarques : |
30 Bois de Tronknyde 30 Bois d'Orme 10 Tranche de Tronknyde 6 Bois Envoûté 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Saphir 4 Emeraude 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres. |
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Arc du Chafer Archer | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
7 à 14 (dommages Air) 7 à 14 (dommages Neutre) 21 à 40 Agilité 21 à 40 Chance 21 à 40 Sagesse 1 PO 5 à 8 Dommages 11 à 15 Prospection |
PA : 4 Portée : 7 CC : 1/30(+10) Conditions : Agilité > 150 Force > 100 Chance > 100 Poids : 10 pods Remarques : |
25 Bois d'Ebène 25 Bois d'If 12 Tranche de Tronknyde 10 Fragment d'Os 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Saphir 4 Cristal 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer. |
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Arc Hanne | Niveau 120 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
16 à 25 (dommages Neutre) 2 à 3 (vol Feu) -1 PA (cible) 31 à 50 Intelligence 101 à 150 Vitalité 21 à 35 Sagesse 6 à 10 Dommages 4 à 5% Résistance Eau 4 à 5% Résistance Air |
PA : 5 Portée : 8 CC : 1/20(+10) Conditions : Agilité > 150 Intelligence > 400 Poids : 10 pods Remarques : |
6 Bois de Bambou Doré 4 Bois de Bambou Sacré 3 Racine de Bulbig 2 Agathe 1 Os de Fantôme Soryo Firefoux 1 Ecorce magique de Bulbuisson 1 Fil Résistant 1 Rutile |
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Description : | |||
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis. |
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Arc Assin | Niveau 107 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
6 à 13 (dommages Feu) 6 à 13 (dommages Neutre) 31 à 50 Agilité 31 à 50 Intelligence 4 à 5 Coups Critiques 11 à 15 Prospection 4 à 5% Résistance Neutre 4 à 5% Résistance Feu |
PA : 4 Portée : 6 CC : 1/15(+10) Conditions : Agilité > 150 Intelligence > 250 Poids : 10 pods Remarques : |
30 Bois de Bambou Sombre 30 Racine de Bulbambou 15 Bois d'Ebène 10 Ambre de Bambouto 6 Racine de Bulbig 2 Ecorce magique de Bulbiflore 1 Fil Résistant |
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Description : | |||
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés. |
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Arc de Flèche Mauve | Niveau 107 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
9 à 12 (vol Feu) 12 à 17 (PV rendus) 12 à 17 (PV rendus) 151 à 200 Vitalité 21 à 30 Sagesse 2 à 3 Coups Critiques 4 à 5 Esquive PM 7 à 10 Soins 301 à 500 Initiative 11 à 15 Prospection 5 à 7% Résistance Air 7 à 10 Fuite |
PA : 3 Portée : 6 CC : 1/15(+3) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
5 Sternum de Chachachovage 8 Galet cramoisi 8 Cubitus de Rat Noir 5 Étoffe Mystérieuse 12 Chaussette trouée de Dramak 3 Os de Mama Koalak 4 Corail Kouraçao |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie de Flèche Mauve | ||
Cet arc fait partie du panel de Flèche Mauve mais il en existe bien d'autres ! Il y en a pour tous les goûts : des arcs qui tirent des flèches explosives, des flèches collantes, des flèches boomerang, des citwouilles, des cœurs et même des arc-en-ciel ! Parce que simplement changer de flèche, c'est un peu trop conventionnel. |
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Arc Lequin | Niveau 104 | ||
Effets | Caractéristiques / Conditions | Recette | |
18 à 25 (dommages Neutre) 4 à 5 (vol Eau) 31 à 40 Chance 101 à 150 Vitalité 16 à 20 Sagesse 3 à 5 Coups Critiques 1 Invocations 16 à 20 Prospection 4 à 6 Dommages Eau 4 à 6 Tacle 7 à 10 Résistance Poussée |
PA : 4 Portée : 7 CC : 1/20(+5) Conditions : Aucune condition. Poids : 10 pods Remarques : |
3 Échasse de Molette 32 Patte de Bouledogre 2 Poils de Moon 2 Écorce de Liroye Merline 1 Slip troué de Dramak 3 Élastique de Gobvious 1 Selle en Cuir |
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Description : | Dans la panoplie : Panoplie Talienne | ||
Rapiécé de toutes parts, cet arc n'en reste pas moins une arme efficace, capable de transpercer un imbécile caché au zaap d'Astrub au milieu d'autres vendeurs à la criée. |