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Accueil Armes Pelles (niveau 140 à 200)

Les Pelles

Du niveau 140 à 200.

Pelle Vice Niveau 199
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Vice neutre 22 à 28 (dommages Neutre)
feu 23 à 34 (dommages Feu)
eau 7 à 10 (vol Eau)
feu 51 à 75 Intelligence
eau 31 à 50 Chance
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 16 à 25 Sagesse
-4 à 5 Coups Critiques
7 à 10 Soins
201 à 300 Initiative
16 à 25 Prospection
11 à 15 Dommages Feu
16 à 20 Dommages Eau
11 à 15 Résistance Air
7 à 10 Retrait PA
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/45(+5)

Conditions :
Intelligence > 350
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
14 Cuir de Peunch
12 Poudre glaciale
10 Poil d'aisselle de Missiz Frizz
5 Dent de Cuirboule
3 Galet brasillant
3 Malleus de Karkanik
1 Mycoses gelées
1 Scalp de Klime
Description :
On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.
Pelle Fik Niveau 197
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Fik neutre 21 à 30 (dommages Neutre)
eau 3 à 4 (vol Eau)
eau 3 à 4 (vol Eau)
eau 41 à 60 Chance
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 50 Sagesse
-7 à 10 Esquive PA
1 à 2 Invocations
4 à 5 Retrait PA
21 à 30 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Eau
4 à 6% Résistance Neutre
11 à 15 Résistance Eau
11 à 15 Résistance Air
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+4)

Conditions :
Chance > 400


Poids :
10 pods

Remarques :
43 Queue de Meliglours
3 Galet Brasillant
2 Etoffe de Péki
11 Poudre glaciale
6 Vomer d'Apériglours
9 Queue de Glourséleste
3 Etoffe de Glourmand
1 Hamatum de Glourséleste
Description :
Assortie aux cheveux longs et aux oreilles pointues, cette pelle saura réveiller la magie et la démarche efféminée qui sommeillent en vous.
Bêche Asse Niveau 197
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Bêche Asse neutre 16 à 23 (dommages Neutre)
neutre 4 à 6 (vol Neutre)
terre 16 à 23 (dommages Terre)
terre 51 à 75 Force
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
-6 à 8 Coups Critiques
4 à 5 Retrait PM
301 à 400 Initiative
16 à 20 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Terre
7 à 10% Résistance Terre
7 à 10% Résistance Air
7 à 10 Dommages Critiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40(+4)

Conditions :
Force > 450


Poids :
10 pods

Remarques :
46 Incus de Verglasseur
13 Broderie de Nileza
8 Sphénoïde du Kimbo
4 Molaire de Nessil
4 Cervelle de Verglasseur
3 Galet brasillant
1 Racine cristalline
1 Culotte de Missiz Frizz
Description :
Les Bêches Asse ont la particularité de refuser de se planter dans le sol, quel qu'il soit, ce qui est peu commode pour une pelle. Elles s'utilisent donc surtout en montant dessus, une à chaque pied, pour se surélever et éviter de s'enfoncer dans le sable des plages de la Mer d'Asse.
Pelle du Professeur Xa Niveau 191
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle du Professeur Xa neutre 15 à 21 (dommages Neutre)
air 5 à 7 (vol Air)
-1 PA (cible)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
eau 31 à 50 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
4 à 5 Coups Critiques
4 à 5 Retrait PA
11 à 20 Prospection
6 à 8 Dommages Neutre
6 à 8 Dommages Terre
6 à 8 Dommages Feu
6 à 8 Dommages Eau
7 à 10% Résistance Air
4 à 5 Fuite
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+7)

Conditions :
PM < 6
Sagesse > 350


Poids :
10 pods

Remarques :
1 Etoffe de Kolosso
3 Peau de Skeunk
3 Queue de Blérom
18 Omoplate de Blérom
9 Oreille de Fistulor
3 Galet Acajou
9 Sphénoïde du Kimbo
11 Griffe de Kolosso
Description : Dans la panoplie : Panoplie du Professeur Xa
Qu'est ce que le Professeur Xa pouvait bien faire avec une pelle, me direz-vous ? Outre corriger ses Wolveros un peu trop indisciplinés, il semblerait qu'il l'utilisait également pour creuser la roche, non pas verticalement, mais horizontalement. Sans beaucoup de succès cela dit.
Pelle Emélaka Niveau 191
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Emélaka eau 12 à 26 (dommages Eau)
neutre 8 à 18 (dommages Neutre)
eau 41 à 60 Chance
vitalite 251 à 300 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
6 à 10 Dommages
21 à 30 Prospection
6 à 10% Résistance Feu
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35(+5)

Conditions :
Chance > 450


Poids :
10 pods

Remarques :
26 Bâton du Kilibriss
10 Talon d'achille de l'Abrakleur sombre
10 Champignon Luidegît
9 Rotule du Disciple Zoth
8 Tibia du Guerrier Zoth
4 Poil de Skeunk
3 Crinière fleurie
1 Bâton Carnivore
Description :
Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.
Pelle Vétik Niveau 183
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Vétik neutre 23 à 33 (dommages Neutre)
air 12 à 22 (dommages Air)
feu 7 à 10 (vol Feu)
air 31 à 50 Agilité
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
vitalite 201 à 250 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
4 à 5 Esquive PA
1 PO
301 à 400 Initiative
16 à 25 Prospection
7 à 10 Dommages Neutre
7 à 10 Dommages Terre
7 à 10 Dommages Feu
7 à 10 Dommages Air
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50(+8)

Conditions :
Agilité > 200
Force > 200
Intelligence > 200


Poids :
10 pods

Remarques :
4 Pédoncule de Fongeur
12 Plume du Rasboul Majeur
10 Ethmoïde du Minotot
1 Oeil de Korriandre
10 Patte de Korriandre
2 Pédoncule de Mérulette
30 Volve de Fistulor
2 Galet Brasillant
Description :
Il a fallu plusieurs siècles pour construire cette pelle à base de poussière de lingots d'or. Très pratique pour couper les têtes de moines ou la tourte de Zoug.
Pelle Dorado Niveau 178
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Dorado neutre 25 à 37 (dommages Neutre)
neutre 6 à 8 (vol Neutre)
eau 31 à 50 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
1 Invocations
4 à 5 Retrait PM
21 à 30 Prospection
5 à 7 Dommages Neutre
10 à 14 Dommages Eau
5 à 7% Résistance Eau
5 à 7 Résistance Feu
5 à 7 Résistance Air
5 à 7 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50(+8)

Conditions :
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
10 Laine de Tengu Givrefoux
27 Incisive de Kami Givrefoux
1 Cuir de Tengu Givrefoux
44 Laine de Maho Givrefoux
49 Laine de Yokaï Givrefoux
12 Racine du Chêne Mou
1 Galet Brasillant
10 Sphénoïde du Kimbo
Description :
Cette pelle provient d'une région mythique où l'or est supposé abonder. On raconte que Hirr en personne aurait cherché cette contrée pendant des années. Il aurait terminé sa vie sur un misérable radeau avec cette pelle pour seule pagaie.
La Bêche à Mel Niveau 176
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
La Bêche à Mel feu 6 à 10 (dommages Feu)
eau 16 à 30 (dommages Eau)
feu 31 à 50 Intelligence
eau 31 à 50 Chance
vitalite 101 à 150 Vitalité
sagesse 26 à 40 Sagesse
1 PO
6 à 10 Dommages
11 à 15 Prospection
6 à 8% Résistance Feu
6 à 8% Résistance Eau
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35(+7)

Conditions :
Intelligence > 250
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
22 Bois d'If
10 Coeur de pierre poli
8 Braguette du Maître Zoth
8 Boule polie
5 Kristalite
3 Cuisse de Wabbit Conservée ****
2 Culotte à l'envers du Roissingue
1 Ambre du Tynril
Description :
Jeune Iopette, Mel se voyait déjà vaincre des dragons. Elle jouait à combattre les rochers du jardin de sa mère avec une pelle en guise d'épée. La rocaille a appris à redouter l'ustensile.
Pelle Aigante Niveau 156
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Aigante feu 16 à 27 (dommages Feu)
terre 16 à 27 (dommages Terre)
feu 31 à 50 Intelligence
terre 31 à 50 Force
eau 26 à 40 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
2 Invocations
5 à 7 Soins
201 à 300 Initiative
11 à 20 Prospection
5 à 7% Résistance Terre
5 à 7% Résistance Feu
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20(+7)

Conditions :
Force > 250
Intelligence > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
68 Chicot du Flib
35 Foulard du Sparo
28 Silicate
14 Bois d'Orme
2 Viande d'Oiseau Conservée ****
1 Pierre précieuse du Kimbo
1 Bwak Squelettique
1 Le Troma
Description :
Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.
Pelle Tonedjone Niveau 147
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Tonedjone neutre 8 à 13 (dommages Neutre)
eau 6 à 10 (dommages Eau)
terre 4 à 6 (vol Terre)
terre 21 à 30 Force
eau 41 à 60 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 31 à 40 Sagesse
3 à 4 Coups Critiques
1 PO
16 à 25 Prospection
5 à 7 Dommages Neutre
5 à 7 Dommages Terre
5 à 7 Dommages Eau
7 à 10 Résistance Neutre
7 à 10 Résistance Terre
7 à 10 Résistance Critique
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+8)

Conditions :
Force > 150
Chance > 250


Poids :
10 pods

Remarques :
12 Poil de Ben le Ripate
5 Corde du Fancrôme
1 Scapula de Ben le Ripate
35 Coquille de Fantimonier
6 Galet Rutilant
4 Calice du Tynril
29 Mât de Fantômat
1 Peau de Skeunk
Description :
Cette pelle appartenait à un barde. Son approche musicale avant-gardiste qui consistait à appuyer sur les touches de son instrument avec une pelle ne faisait pas encore l'unanimité sur Frigost lorsqu'il se produisait dans les rues de la bourgade.
Pelle Rhon Niveau 142
Effets Caractéristiques / Conditions Recette
Pelle Rhon neutre 24 à 43 (dommages Neutre)
eau 5 à 7 (vol Eau)
eau 31 à 50 Chance
vitalite 151 à 200 Vitalité
sagesse 26 à 45 Sagesse
11 à 20 Puissance
16 à 20 Prospection
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30(+10)

Conditions :
Chance > 400
Vitalité > 250


Poids :
15 pods

Remarques :
15 Bois de Bambou Sacré
8 Rutile
7 Pyrute
4 Agathe
4 Bois de Bambou Doré
3 Topaze
3 Aigue-Marine
1 Os de Fantôme Pandore
Description :
Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.