Donjon de la mine de Sakaï
Fiche Technique
Nombre de vues : 116740Localisation : Ile de Sakaï (Forêt Enneigée) [-52,-45]
Boss : Grolloum
Nombre de salles : 5
Difficulté : 9/10 - Hardcore - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 180+
Pierre d'âme requise : 250
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-03-26 19:01:52
Pour réussir ce donjon, préparez une équipe de 8 joueurs de niveau 180 environ avec si possible soin et placeurs (donc Sacrieur et Pandawa) ainsi que suffisamment de dommages par tour (sinon le boss se recon' plus vite que vous ne le frappez).
Pour accéder à l'île de Sakaï, parlez à John Loque en [10,-3]. Il vous y amènera gratuitement.
Faites ensuite le chemin sur l'île en évitant soigneusement les groupes de monstres car ils agressent et les combats sont très longs !
Vous trouverez Hywan Kenoby, le PNJ vous faisant entrer dans le donjon, en [-52,-45]. Donnez-lui le trousseau de clés ou utilisez une clé pour y entrer.
Attention, la clef est extrêmement chère et sa recette est la suivante : 1 Fragment de pépite de Sakaï + 1 Moumoute du Sapeur + 1 Patte de Gobosteur + 10 Bois de Gobus + 10 Peau d'Ouilleur + 10 Péroné du Marôdeur + 10 Oeil de Sapeur + 10 Oreille de Gobosteur.
Clef de la mine de Sakaï | Niveau 190 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
![]() | Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : Objet non craftable | Autres moyens d'obtention : Aucun | |
Description : | Catégorie : Clef | ||
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Salle 1
Quand vous entrez dans le donjon pour la première fois, la quête "Qpvsrvpj ubou ef O ?" se lance. Dans chacune des salles du donjon, vous trouverez un livre qui vous raconte une partie de l'histoire de N.
On trouve dans cette première salle quatre monstres différents :
- Gobus : ils sont les plus dangereux mais restent les plus agréables. Ils ont beaucoup de points de vie mais aucun PM et, à partir de leur second tour de jeu, ils peuvent se suicider pour tuer tous les ennemis qui se trouvent dans leurs lignes (ou plutôt, ils frappent du 8000 environ ce qui vous tue si vous n'avez pas trêve ou renvoi de sort, etc. Ils peuvent tuer plusieurs personnes en une seule explosion). Le moyen le plus simple de les tuer est de mettre une invocation quelconque (chaferfu, cawotte, etc.). Les tours où ils ne peuvent rien faire, ils lancent le sort "Gobtimisation" qui leur donne un bonus de 200 dommages (400 en cc) pendant 2 tours mais cela est totalement inutile sachant qu'ils frappent déjà suffisamment fort pour vous tuer. A part dans cette salle, vous ne retrouverez plus aucun Gobus dans la suite du donjon (sauf ceux invoqués par les Perkü).
- Gobosteur : ils sont les monstres les moins dangereux du donjon. Ils frappent au CaC du 170 environ en retirant 2 PA avec "Piolaid" ou peuvent utiliser "Piochetron" pour frapper du 170 environ en zone (donc à portée). Des fois, ils lancent "Piochekour" en zone sur leurs alliés ce qui leur donne un bonus de 50 aux dommages pendant 4 tours.
- Sapeur : il peut se transposer avec un ennemi chaque tour avec "Nicheuze". Il frappe du 190 environ avec "Lipopette", en zone, ce qui le boostera également de 25 dommages pendant 4 tours. Il va se lancer de temps à autre le sort "Nowel" qui fait que, tant qu'il a cet état, il renvoit tous les dommages qu'il reçoit sur les joueurs alliés et ennemis qui se trouvent à son CaC. S'il a fait ce sort, profitez-en pour le frapper si des ennemis se trouvent à son CaC mais, en revanche, ne le frappez pas au CaC ;)
- Ouilleur : il est très dangereux car il vole du 250 à 600 au CaC tout en augmentant de 20% vos gains en vitalité insoignable pendant un tour. A distance, il peut lancer "Krape" sur ses alliés ce qui va les soigner de 250 environ et les mettre dans un état qui les soignera de 250 environ par coup reçu pendant 1 tour. Faites donc très attention à cause de lui des monstres que vous frappez car vous risquez de redonner toute leur vie à certains ennemis si vous les attaquez quand ils ont ce sort (en plus que ce soit inutile). Essayez de tuer les Ouilleur en priorité.
Gobus | Niveau 171 à 199 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 5000 à 6600 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : de 171 à 199 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Gobstruction, Gobtimisation |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Fragment de pépite de Sakaï (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gobosteur | Niveau 142 à 170 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 3300 à 4500 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 142 à 170 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Piolaid, Piochekour, Piochetron |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Oreille de Gobosteur (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sapeur | Niveau 151 à 174 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 3600 à 5200 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 3 Drop en Kamas : de 151 à 174 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Lipopette, Nowel, Nicheuze |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Oeil de Sapeur (14%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ouilleur | Niveau 165 à 185 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 4000 à 5600 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 165 à 185 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Daipe, Shatte, Krape |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Fragment de pépite de Sakaï (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 2
Voici votre premier Perkü. Ils ne se trouvent qu'à l'intérieur de ce donjon. Ils frappent du 380 environ en ligne droite avec "Djatte" et peuvent invoquer un Gobus avec "Lautte". Il peut aussi vous faire un buff qui vous enlève des PDV à chaque fois que vous êtes soigné.
Perkü | Niveau 172 à 196 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 4700 à 5900 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 172 à 196 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Djatte, Béni, Lautte |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Fragment de pépite de Sakaï (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 3
Voici notre premier Courtilieur, qui est lui aussi un monstre exclusif qui ne se trouve pas à l'extérieur du donjon. Il peut attirer ses ennemis et frappe avec "Minage" du 350 + 200 environ puis du 200 environ avec "Détourage" tout en vous mettant dans l'état affaibli qui vous empêche d'utiliser votre Arme pendant 2 tours. Il frappe donc très fort et cela peut monter jusqu'à 900 par tour.
Les Marôdeur volent en ligne du 350 environ en volant 1 PM et poussant de 3 cases. Ils possèdent également un sort à la "Dérobade" des Sacrieurs leur permettant d'esquiver les coups reçus au CaC.
Courtilieur | Niveau 173 à 197 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 4700 à 5900 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 173 à 197 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Minage, Détourage, Chaupage |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Fragment de pépite de Sakaï (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Marôdeur | Niveau 174 à 194 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 5000 à 6200 Points d'Action : 12 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 174 à 194 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Chapardage, Escamotage, Filoutage |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Fragment de pépite de Sakaï (1.4%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salle 4
Certains disent que cette salle est plus difficile que celle du boss mais c'est à mon avis très exagéré. Elle reste néanmoins plutôt complexe si on s'y prend mal.
On ne retrouve ici que des Perkü et des Courtilieurs qui sont les deux mobs les plus forts du donjon. Essayez de les tenir à distance si possible en faisant attention aux nombreux Gobus invoqués et aux Courtilieurs qui attirent. Vous pouvez tenter de les bloquer derrière les chariots en haut à droite de la map, par exemple en mettant les Gobus invoqués (ou un tank) sur les deux cases permettant l'accès et ils seront ainsi totalement inofensifs. On comprend l'utilité des placeurs dès cette salle.
Salle 5 - Boss
Vous voici enfin devant Grolloum (encore appelé "N" sur les screens, à modifier donc) accompagné de chacun des 7 monstres différents rencontrés dans ce donjon.
Grolloum a 18 000 points de vie, 6 PM et de la résistance partout sauf une petite faiblesse eau. De toute manière, il entre dès le début du combat dans l'état "Invulnérable" après avoir lancé le sort "Naguère" ce qui fait que vous ne pourrez pas le tuer tant que vous n'aurez pas désactivé cet état. Chaque tour, il lance en ligne le sort "Banquise" qui vole du 750 environ tout en le soignant de 1500 PDV et peut frapper avec "Frimas" du 250 environ X 2. Il peut donc attaquer plusieurs persos par tour. Tous les deux tours, il invoque le dernier VRAI monstre tué (donc pas les invocations) ou une invocation s'il n'y en a plus avec un quart de sa vie. Si par exemple vous avez tué un Ouilleur puis un Marôdeur, qu'il a invoqué le Marôdeur et que vous avez tué le Marôdeur qu'il vient d'invoquer, le dernier VRAI monstre tué devient le Ouilleur. Une fois le Ouilleur tué, il n'y aura plus de VRAI monstre donc il réinvoquera à chaque fois le même Ouilleur. Comme on le verra ensuite, puisque ces monstres invoqués ont de l'importance, il peut être important de tuer toutes ses invocations pour que vous puissiez conserver le monstre le plus faible pour la fin (et qu'il n'invoque ensuite plus que lui).
Comment lui enlever son invulnérabilité ? Un tour sur deux, il va invoquer un monstre avec un quart de sa vie. Pendant ce tour, les joueurs doivent se débrouiller pour placer ce monstre le plus proche de Grolloum (il l'invoque généralement à l'autre bout de la salle, un placeur est donc vraiment le bienvenue. Vous pouvez lui enlever de la PO pour qu'il l'invoque moins loin) et lui enlever un maximum de sa vie sans le tuer. Au second tour, Grolloum va lancer "Gelée Blanche" sur ce monstre invoqué et vous devrez alors tuer le monstre au CaC de Grolloum pour lui enlever son état invulnérable pendant 1 tour. Lorsqu'il a perdu son état invulnérable, ne tentez surtout pas de retirer des PM à Grolloum car il gagne 8000 de résistance fixe dans tous les éléments pendant 1 tour si vous le faites.
Le boss est donc plutôt long à tuer et assez fort mais une fois que tous les mobs sont tués il n'est plus si difficile.
Grolloum | Niveau 190 à 190 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| Points de vie : de 11000 à 16000 Points d'Action : 20 Points de Mouvement : 6 Drop en Kamas : 190 Tacle : 100 Esquive PA : 100 Esquive PM : 100 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Frimas, Gelée blanche, Banquise, Cycle |
Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres de Sakaï | ||
Pierre d'Autre Temps (quête) (100%), Petite caisse de cadeaux (quête) (100%), Grosse caisse de cadeaux (quête) (100%), Caisse de cadeaux (quête) (100%), Gigantesque Boîte de Coeur (100%), Fragment gelé (15%![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Le Grolloum en vidéo (duotage)
Pour encore mieux comprendre le fonctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Grolloum (encore appelé le "N" sur cette vidéo), avec la réalisation du succès "duo" :
Vidéo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCO.
Reparlez à Hywan Kenoby pour sortir du donjon.
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 17
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Ah :), ça m'arrange. Je n'aurais que les screens à mettre à jour et quelques morceaux de texte.
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
J'ai lu sur le forum que le boss aurait apparemment les mêmes pouvoirs et les mêmes drops que N / L'exilé... Ce serait en fait juste l'apparence du boss qui change.
-----------------Niso, éniripsa sur Farle, dernier représentant des éniripsa feu monocompte de cercle 14X du serveur...
Merci pour les informations Niso :)
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
Je note qu'il faut le mettre à jour mais il faudra être patient.
-----------------Mansot, encyclopédologue en chef retraité, mais je suis toujours à votre écoute si vous avez l'une ou l'autre question.
si vous voulez une petite astuce pour le gére asser facilement jouer a erosion si non il recupère vite sa vita
-----------------Tony-Heal le PGM du 47
Je crois que lors de la MàJ 2.16, le boss a changé : c'est maintenant "l'Exilé", et je ne sais pas si ses caractéristiques ont changées (j'ai juste regardé dans le bestiaire...). Il a en tout cas une nouvelle apparence...
-----------------Niso, éniripsa sur Farle, dernier représentant des éniripsa feu monocompte de cercle 14X du serveur...
bogoss ;) j'la géré grace a ton tuto est tes bien expliquer. Meme si jai du le débuff plusieur fois pour le tuer ;)
qui peut m inviter dans sa guilde mon iop lvl 40 svp il est sur croco bonne guilde hau lvl svp mon iop s appelle mariofureur merci davance et achete une drago a et le site est top top top continuer comme sa les ga
c vraie rien na redire moi avec ma guilde on la gerer a 5 seulement et sans ivoquer un deol
whit-star cest vrais je lai gerer avec mon enu lv 194 ^^
-----------------le guide de many mp moi okey
Je trouve que le boss est vraiment styler comparer au autre donjon.
-----------------Bonne Journée Dofusien(ne)
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